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@ Submaniac
quand je fais des vidéos avec Driv3r, il n'y quasiment pas de lag, donc je sais pas d'où ça peut venir ( manque de puissance sans doute ).
Cela dit pour les modèles avec dégâts, j'ai un peu étudié les textures, et il y un ordre précis et de taille à respecter sinon ça s'affiche n'importe comment.
Pour la Skylark ( tiens ça commence comme mon pseudo, j'aurais du m'appeler comme ça ), tu connais la manip donc je te fais confiance la-dessus, tu sauras bien modifier ça
Ben la Skylark vu qu'elle est calée sur l 'empattement des roues
Mais bon ça peut se changer, mais en tenant compte des voitures disponibles par défaut au début du jeu.
Je voulais mettre une vidéo mais malheureusement Driver+fraps= + de 90 % d'utilisation cpu
Donc ça rame à mort.
Après avoir passer pas mal de temps sur la voiture, j'ai décidé de vous montrer le modèle final ( sans dégâts pour le moment ).
Je suis satisfait de l'allure générale de la 104, notamment j'ai changé les textures des vitres,corrigé les couleurs de carrosserie, et ajouté la texture du dessous. J'ai également modifié la longueur de la voiture, pour qu'elle soit plus courte comme dans la réalité.
Des bugs d'affichage sur la 104 persistent mais rien de gênant.
Par la suite j'envisage de réaliser la version endommagée, et éventuellement les sons.
Voici les images dans le jeu :
Edit : j 'ai intégré le modèle endommagé de la 104 dans le jeu avec driver texture editor, les déformations s'affichent mais il y a un bug de texture. Donc à voir
Voici une compile d'images de la 104, avec gestion des dégâts, mais toujours en bêta ( je sais c'est long
)
Donc tu parlais de cette subaru l'autre jour ?
Ah ok j'ai essayé ça sur Tanner dans 3ds Max ( les vidéos sur animeeple le montrent ) mais comme c'est pas du tout évident d ' ajouter des os ou un biped, ça donne des résultats plutôt tordus
J'ai pas suffisamment le niveau pour faire ça correctement
Armaturer un perso ? c'est à dire ?
Purée ça va loin...
Sympa les textures. tu as utilisé psx vram j'imagine. Et les textures d'une subaru
A propos du son "idle", j'ai testé avec un son de moteur de dyane l'autre jour
Ah ok merci je savais pas. Je vais y jeter un œil ( mais pas trop loin l'œil )
En fait le Trashmaster, c'est plutôt le Trashman, et celui que tu ne te rappelles pas, c'est Taxman95.
En effet j'ai vu les images du mod, pas mal.
Au fait pour les textures il y a les 19 pilotes + le joueur 1 qui comporte donc 3 textures, mais y 'a aussi le joueur 2 qui a ses 3 voitures, ce qui nous fait 25 véhicules au total.
Pour la palette dans DD2, j'ai pas du faire gaffe je crois.
Au fait mon avatar c'est le joueur 2 de DD1
Jones me parait un poil pâle
En tout cas, je sais pas pour vous, mais moi je trouve que le modding bouge bien ces jours-ci
Euh sans doute je ne sais pas
Oui et à propos des roues, ça serait bien que Driver Texture Editor gère le dds, png et tga en + du bmp, car je voulais changer les textures des roues, des jantes et des enjoliveurs pour ma Pigeot mais ca donne de gros carrés
Merci mais ca dépend de quoi tu parles, la déformation ou la texture?
Ben moi j'ai trouvé tous les cotés, vitres, capots ( avec et sans dégâts ) et j'ai mis le temps avec les palettes. Pour les blueprints c'est sur que c'est pas facile a positionner, même dans Wings3D. Faut persévérer
D'ailleurs voilà le modding que j'essayais sur Nascar Racing Season 2003 à l'époque:
A mon avis tu reconnais surement ces couleurs ( les jantes ne sont pas d'origine, elles proviennent de la voiture de police de Miami dans Driv3r )
Ben en fait je pourrais faire ressortir les feux avant arrière. Mais par contre les parce-chocs sont ressortis. Mais je mise l'accent sur les textures avant tout vu que y'a une limite de vertices.
@ Vortex
Oui tu as bien fait, en + je venais de temps à autre en tant que visiteur depuis un moment
En tout cas, la section modding est là maintenant
Merci. Avec la limite de vertices, oui y 'a pas trop de place pour en mettre une tonne.
La voiture de DD2 ? laquelle?
Car j'ai des images betas de modding de textures sur le jeu Nascar Racing Season 2003 que j'avais crée y 'a pas mal de temps. J'avais reproduit des bagnoles de DD1 et DD2, j'avais rippé les textures des caisses des jeux ps1. et j'avais intégré certaines textures de Driv3r au niveau des jantes et roues ainsi que le chassis.
Ben quand elle sera au point car il s'agit d'une beta donc j'ai des choses à refaire.
De rien.Bon courage avec blender
Voici une version "destroy"
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