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#401 Re : Driver San Francisco » Quelle ville pour le prochain Driver? » 05-12-2012 21:23:56

Ben si on veut de l'inconnu, y'a toujours des villes comme Seattle, Albuquerque (c'est là où on a tourné Breaking Bad), Austin... c'est pas les villes 'ricaines qui manquent.

Après, quand à savoir ce qu'il y a d'intéressant là-bas...Moi j'en sais rien.

#402 Re : Vroum Vroum » PlayStation - Greatness Awaits ! » 05-12-2012 20:21:26

sans déconner, je me souviens pas d'avoir acheté un jeu datant de 2012. Je me souviens surtout avoir passé l'année à jouer à Skyrim/TF2/Magicka/Dwarf Fortress (et Stone Soup quand j'ai vu ce qui allait sortir à la prochaine release de DF) quand j'étais pas en train de finir Half-Life.

#403 Re : Mises à jours » la TODO LIST À Mobman02 » 24-11-2012 09:56:00

Revs a écrit :

Le problème c'est juste qu'il manque une fonction, sur d'autre forums quand tu fais ta recherche t'as le choix d'afficher les résultats en messages ou en topics. FluxBB apparament ne permet que de les afficher en topics, c'est à dire que si tu cherches un post à toi dans le jeu du flood, t'auras un petit problème tongue (juste un exemple)

Peut-être il y a un mod pour ca, je ne sais pas… mais j'avoue que des fois j'ai laissé tombé des recherches à cause de ca.

Euh... on peut carrément donner les résultats en messages avec la recherche de Driver-Dimension. C'est juste que la recherche à tendance à ne pas montrer ce qu'on cherche, voilà tout.

#404 Re : Mises à jours » la TODO LIST À Mobman02 » 24-11-2012 01:07:28

Vortex a écrit :

Bonsoir, je voulais rajouter quelque chose à la TODO list qui a déjà été évoqué par le passé : une fonction recherche qui fonctionne !

J'ai voulu faire un plongeon dans le passé en cherchant tous les topics que j'ai créé alors évidemment je tape "Vortex" dans "nom de l'auteur" sauf que je me retrouve avec plein de topics qui ne sont pas créés par moi !

Bref ce serait vraiment bien de corriger ça tongue

j'avoue que jusque là, j'ai toujours trouvé que la fonction recherche du forum manquait un tantinet d'ergonomie. Je met toujours au moins un quart d'heure voire une demie pour une recherche à la con (une comme celle de Vortex par exemple), et pourtant je sais leur parler aux moteurs de recherche moi, mais j'ai jamais compris comment fonctionnait le système de mot-clés de celui là smil4187662a8ae95.gif .

Ceci dit, là ou Vortex à fait une erreur, c'est que par "auteur" ça désigne l'auteur d'un message quelconque et non pas d'un topic.

#405 Re : Remarques / Suggestions » Les 100.000 posts de Driver-dimension ! » 24-11-2012 00:18:05

Vortex a écrit :

- 11 forumeurs ont accès à l’édit de statut de pseudos ( et donc ont + de 3000 messages )
- Sur ces 11 forumeurs, seul Trans-@m et Mobman02 ont gardé leur statut « normal » ( modérateur et webmaster ).

Il me semble qu'une fois les 3000 passés, t'as le statut "légende du forum", or The Kid et Psr on tout les deux ce statut.

edit: correction, en fait ça serait juste une idée de Psr (je viens de me rematter le topic des statuts, nos 1eres suggestions sont à tomber par terre lol ).

#406 Re : Driv3r (Driver 3) » Deux garages secrets » 23-11-2012 20:03:57

Moi ce qui m'intrigue, c'est que le mec dit dans la descritpion que "des fois y'a une moto dans le 1er garage, et des fois y'a un Timmy dans le deuxième" et du coup je me demande ce qu'il se passe si on tue le Timmy (voire si on le tue sans avoir tué tout les timmys).

Le problème par contre, c'est que je trouve plus mon CD de Driv3r sad .

#407 Re : Stuntman » Votre histoire Stuntman! » 22-11-2012 21:12:57

Moi j'lai acheté bien après Driv3r, c'était parce que justement on avait dit sur Driver Dim que ce jeu à posé les bases de Driv3r que je l'ai acheté (dans un magasin de trucs d'occasion probablement ou une brocante).

#408 Re : Driver 2 » Driver 2 Beta » 22-11-2012 20:57:48

Il me semble avoir vu aussi dans une revue des photos de 3 oldsmobile sautant par dessus un pont relevable de Chicago (deux c'est encore explicable mais trois...), ainsi qu'un mode deux joueurs avec une autre vue que celle des pare-chocs.

Bon après, je suppose qu'une bonne partie du contenu a été retiré à cause du manque de puissance de la PS1, je me souviens d'une preview (probablement celui du même magazine) où ils disaient que le jeu crashait sur leur PS1 pendant la troisième mission. Dans un sens je me dit que c'est dommage de ne pas avoir exploité un bon support mais dans un sens je me dis que s'il n'avait jamais été sorti sur PS1 je n'aurais pas pu y jouer pendant mon enfance.

#409 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 22-11-2012 20:48:29

Revs a écrit :

Mais là ca voudrait dire qu'ils on refait la voiture Driver 2 (C'est la voiture de Jericho à Rio, non? Elle est rouge, je me rapelle…) en meilleur qualité. Ce serait intéréssant de savoir.

Ils l'ont fait et elle est à Istanbul:
936.jpg

001.jpg

Bon, elle est juste passée de Ford Thunderbird à Chevrolet Impala mais c'est plus ou moins le même type de véhicule. Je suis à peu près sur qu'ils ont gardé le même modèle de base pour la T-Bird "HD" et la Impala.

Pareil, y'a une caisse de Stuntman (normalement la 1ere à gauche sur ta deuxième photo) qui a servi de base pour une voiture à Nice, et là on est passé de la BMW 3 à la Peugeot 505.

#410 Re : Autres jeux » A quoi jouez vous en ce moment? » 20-11-2012 22:45:49

boss_benfica a écrit :

"Check it Baby !"

C'est "Shake it Baby!" wink

N'empêche quand j'y ai joué moi, j'ai trouvé ça incroyable l'avance qu'ils avaient par rapport à l'époque (interactions multiples voir planquées avec le décor (mais genre "I don't have the time to play with myself." quand on interagit avec la borne d'arcade "Duke Nukem"), mode multi, répliques badassieuses (sérieux, encore un peu et il inventait le concept du headshot), armes abusées (genre le rétrécisseur qui rapetisse l'ennemi et qu'on écrase avec le talon après, d'ailleurs y'a un passage où on doit se faire rétrécir pour passe dans un conduit et que si on met trop de temps, Duke ragrandit dedans et...Scrounch!)...)

Bon par contre j'ai arrêté quand j'ai fait sauter une sauvegarde dans le chapitre 2 (ou 3 je sais plus). J'ai sauvegardé après un respawn sans charger et j'avais paumé toutes mes armes sad . La flemme de recommencer le chapitre.

#411 Re : Modding / Hack / Modification » Citroen Cx modifiée » 20-11-2012 18:58:08

Vortex a écrit :

Mais en fait, quel est l'intérêt de refaire Driv3r dans Unity ? Je veux dire ce serait pas tellement plus simple de modder le jeu comme un GTA ?

Arrête moi si je dis une connerie, mais il me semble que Unity peut faire tourner des jeux dans ton navigateur internet.

#412 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 18-11-2012 01:06:33

Trans-Am® a écrit :

Et il me semble que sur PS1 aussi ('fin ça serait con que ça le fasse pas puisque dans Destruction Derby 2 ça se déformait déjà).

Vortex a écrit :

Pfff mes fesses qu'ils gèrent les explosions DSF, doit y en avoir 2 dans le jeu à tout péter.

Driv3r c'était le lance grenades en plein dans la caboche avec les voitures qui pouvaient péter, la physique était bien meilleure.

Et je vois pas comment argumenter mieux que ça, ça me parait naturel de dire que Driv3r a une meilleure gestion des dégâts, suffit d'avoir des yeux.

Ah pour moi c'est D: PL qui gère niveau explosions: comme Driv3r mais la bagnole se transforme en carcasse carbonisée au lieu de s'éparpiller en petits morceaux (ça faisait limite "voiture démontable en kit" après, pas très crédible).

#413 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 17-11-2012 13:03:57

Revs a écrit :

Driver et Driver 2 je ne commente même pas parceque les cotés ne s'abîment pas!

euh... hein? tu veux dire "le toit" plutôt parce que je me souviens très bien que les cotés (et même les coins dans Driver 2) pouvaient être pliés (et pour de la PS1, c'est pas rien).

Revs a écrit :
R-one_Palm a écrit :

Je sais que tu aimes beaucoup DSF tongue , je ne le critique pas pour t'embeter wink , je le critique parce que je pense que Driver est plus basé sur la destruction que sur la vitesse a cause de ces origines avec Destruction Derby c'est tout tongue .

Je crois que DSF à un peu plus de destruction que n'importe quel autre Driver tongue Désolé mais dans Driv3r et DPL pas mal du temps quand tu fonces à 130 à l'heure dans un camion, ta voiture elle a seulement le par prise cassé et peut-être le capot un peu tordu. Fait ca dans DSF et ta voiture est foutue… La seule chose c'est que dans Driv3r et DPL le toit peu se tordre un peu, mais c'est un detail minimal (qui n'est pas du tout "intense" puisque c'est pas genre le toit se déchire complètement et ca devient un cabriolet) donc je n'y paye pas trop d'attention.
[...]
Sinon je suis pas d'accord non plus avec ce que tu dis que Driver se tourne autour la destruction, je pense beaucoup plus que Driver se tourne autour des poursuites hollywood. C'ést clair, la destruction est un facteur important, ca je dis rien contre. Mais peut-être c'est pour ca que Reflections a fait deux séries, Destruction Derby, et Driver, pour faire une série pour la déstruction, et une pour les poursuites hollywood tongue

Là dessus on peut te donner raison (rien que pour le fait que dans les premiers Destruction Derby on avait des morceaux de voitures qui pouvaient décoller et que c'était pas dans Driver), mais n'empêche que j'aime bien le genre de dégâts qui "marque" la voiture (genre l'aile qui se tord un peu suite à un virage mal calculé, PAF! ça te suit durant toute la poursuite) un peu comme dans Flatout 2 (je dis bien le 2, pas cette horreur qu'est le troisième opus) où quand tu te plie une partie de la voiture ben ça reste bien visible jusqu'à la fin.

Revs a écrit :
R-one_Palm a écrit :

Je trouve que le shift est un élément de gameplay intéréssant et novateur uniquement dans le multijoueur. smile

Mais je trouve que le shift est un système beaucoup trop éloigné des principes de la série, tout simplement parce que c'est de la science fiction et que selon moi, Driver repose avant tout sur un certain réalisme.

Le truc c'est que le shift va retourner. En facon plus "réaliste", c'est à dire ce ne sera pas Tanner qui se shiftera, mais uniquement le joueur. Par exemple entre Tanner et Jones.

Sinon ca n'a absolument rien avoir avec de la science fiction ^^ Avant que Tanner tombe dans le coma, tu n'a pas de shift (ni aucune autre fonction, même pas le boost) parce que c'est tout simplement le "vrai monde". C'est pareil lorsque Tanner ressort de son coma.
[...]
Je pense pas que le jeu est trop science fiction, je pense plutot qu'il est trop complexe pour que tu le comprennes wink
[... (pavé, pavé)...]
Encore une fois, ce qui en est de la science fiction… au cas ou tu argumenterais avec le fait que le multijoueur ou n'importe quoi d'autre qui ne joue pas dans le coma de Tanner a quand même la possibilité de se shifter… (je "kill" juste ton argument en avance là tongue) dans ces cas là, le shift n'a rien avoir avec réaliste où non, c'est rien qu'un moyen de changer de véhicul. En poursuite tu prends un autre voiture de police et voilà tu te retrouves devant le "méchant" — dans les autres Driver c'était la même chose, t'avais des flics qui apparaissaient un peu partout. Donc ca revient exactement au même.

Je pense quand même que Driver à un coté "terre à terre" qui n'était pas là dans d'autres séries (comme GTA avant le quatrième opus). Le shift de DSF, qu'il soit là pour la déconne avec le mode multi, passe encore, mais pour un mode solo ça fait moins "Driver", j'espère juste ne pas retrouver le shift aussi présent dans le prochain Driver (au pire juste un shift entre des personnages, mais du coup c'est GTA V qui aura de l'avance sur le concept (même si en fait c'était déjà présent dans D:SF Wii tongue )) du moins pour un mode scénar). D'ailleurs, je vois que tu fais allusion aux flics qui popent façon "agent Smith" dans les poursuites, mais si tu veux mon avis il s'agit plus d'un bug de Driv3r qu'autre chose. Et donc c'était pas prévu d'avoir cet effet là.


Revs a écrit :
R-one_Palm a écrit :

Et pourquoi pas smile ? Cite moi un jeu de course/action next-gen qui traite des années 70-80 ! Il n'y en a pas un seul lol ! Ne serait-ce pas une opportunité pour se démarquer de la concurrance des NFS et des Burnout qui propose QUE des voitures de luxes ou des exotiques uniquement pour la vitesse ?

Pour terminer, je peux te dire que le seul truc qui m'a rappelé que je jouais a un Driver dans DSF, c'est uniquement les défis cinéma et le test du parking smile . Pour tout le reste du jeu je me suis crus dans un NFS... avec un arrière gout de science fiction. transpi

Pourquoi? Ma réponse était déjà dans le poste d'avant tongue Parce que ca n'intéresse personne, tout simplement. Tu t'est même répondu ta propre question dans ton message: "Il n'y en a pas un seul" — maintenant tu sais pourquoi wink
Les gens ne veulent pas de jeu qui jouent dans les années 70 parce que tout simplement, il veulent voir une Veyron, et une Zonda etc etc, et rien de ca existe dans les années 70. Ce n'est pas mon avis personel là, perso j'adore ce mode années 70 dans les défis cinéma. Mais pour la majorité des gens c'est "vieux" avec "des voitures pourries". C'est le même type de gens que je vois écrire partout qu'ils ont horreur des muscle cars parce qu'elles ont un mauvais handling, mais à chaque fois que je lis ca je me fais un facepalm. C'est également le même genre de joueurs qu'on voit en ligne et qui ne braquent jamais et qui apparament ne savent pas vraiment freiner non plus. Ils doivent venir d'un Burnout je pense.

Ah euh quand même, même dans Burnout ou NFS y'a des bonnes vieilles muscle cars. (Puis Burnout a son lot d'épaves et de véhicules civils aussi, y'a un peu de tout dans ce jeu (même si parfois ça vaut pas la classe "Derby" de Flatout 2 ou même la classe "Course" avec des vielles voitures de circuits qui tournent plus donc avec leur lot de rouille d'éraflure et de peinture délavée))

Ceci dit, si on veut remonter dans les annés 70-80, faudra soit:
-Jouer un autre perso (comme D: PL avec The Kid), le problème c'est qu'on aura pas Tanner.
-Jouer "le passé de Tanner" ou autre flashback (déjà vu dans DSF Wii et j'ai pas envie que ça se reproduise, nan mais sérieux c'était du grand n'importe quoi et c'était bourré d'anachronismes), puis j'aime pas ce concept, les préquelles dans un jeu ça casse toujours l'immersion qu'on avait en jouant au 1er opus la 1ere fois (je sais pas genre vous imaginez que Valve sorte une préquelle de Half-Life en disant qu'en fait Gordon c'était pas sa 1ere attaque d'aliens? nul!).

Donc voilà, si on veut continuer à jouer Tanner, faudra que ça aille de l'avant (et aussi qu'il vieillisse un peu, 'fin notre Tanner il est sensé avoir cinquante piges là. Puis les cheveux blancs ça n'empêche pas d'être badassieux, loin de là).

#414 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 16-11-2012 22:35:44

Trans-Am® a écrit :

Les voitures kikoo...

J'voudrais savoir ce que tu entends par "voiture kikoo". Parce que comme je les vois là, pour moi c'est des caisse de grosses marques que genre tu les vois dans les devantures des concessionnaires automobile pour faire joli (bref, le garage d'un NFS quoi).

#415 Re : GTA-Like » [Multi] Grand Theft Auto V ! » 16-11-2012 20:07:26

police's nightmare a écrit :

N'empêche ce que j'aime bien dans ce trailer c'est l'ambiance, ça change radicalement de GTA IV qui était très urbain et très gris. Là c'est le soleil, les cocotiers, les larges rues avec voies ferrées, etc. Juste pour ça il me semble plus intéressant que GTA IV. tongue

Ça c'est un truc qui marche souvent pour faire varier le terrain dans les jeux sans faire changer de pays, alterner entre la côte est et la côte ouest (souvent entre San Francisco et New York). Suffit de voir Crazi Taxi I et II voire même Driver (et bien d'autres...).

#416 Re : Vroum Vroum » Les Meilleures vidéos (attention,j'ai pas dit les plus drôles) » 15-11-2012 21:47:30

Dans la série "pub WTF seriously?" en voici une belle:
http://www.youtube.com/watch?v=QbpvTAo-bO8

et pour une fois, ça n'est pas japonais.

#417 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 14-11-2012 23:26:49

Revs a écrit :

Ok je vois maintenant, peut-être c'était le cas pour Driver 2 (même si en l'an 1999 je ne vois pas quel autre jeu offrait du free roam PLUS des marches à pied, ni en l'an 2000 en faite)

Ben y'avait déjà GTA de sorti à l'époque. Bon ok c'était de la 2D mais on pouvait sortir de sa voiture.

Puis pour accentuer la conduite, faudrait avoir un système de dialogue pendant les phases de conduite comme dans Mafia II pour forcer le joueur à conduire correctement (genre s'arrêter aux feux) s'il veut pas flinguer les dialogues et donc le scénar du jeu (franchement je trouve ce concept génial, j'ai horreur des gens qui jouent pas RP dans leur jeux. Déjà qu'une partie de mes potes me regardent comme un extraterrestre quand je leur dit que je marche dans les villes dans Skyrim). Bon après ça empêche pas d'avoir de la poursuite aussi hein, mais pour des phases entre les missions ça serait plus logique d'avoir un perso qui fait pas le con.

#418 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 13-11-2012 23:15:54

Revs a écrit :

Sinon quand tu dis les ventes des Drivers ont baissés, je pense pas que c'est parce qu'on ne pouvait pas sortir de la voiture, puisque c'était possible dans tout les Drivers sauf le premier et mainteant aussi DSF. Donc je comprends pas trop là hmm Peut-être j'ai mal compris quelque chose.

En fait je parlais surtout de l'image de Driver que se faisaient les joueurs, quand je parle de Driver à random gens-avec-qui-je-parle-jeu-vidéo, très souvent on me réponds un truc style "Ah moi je me souviens surtout qu'on pouvait pas sortir de la voiture" et je pense que c'est ça qui a influencé sur le fait que Driver 1 s'est mieux vendu que les autres (vu que les joueurs s'imaginaient qu'on ne pouvait toujours pas sortir de sa caisse dans TOUT les Drivers).

Bon après, le problème de surarmement, c'est surtout un problème de récurrence: ça arrivait trop souvent. Tu met le même challenge pour une grosse mission unique ou un big boss et ça passe.
Pour ce qui est du spawn des flics de Driv3r sur le trottoir façon agent Smith; Je crois que c'est plus dû à un bug qu'autre chose.

#419 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 13-11-2012 20:36:16

Revs a écrit :

Driver 2 il était bien vendu à cause du succès de Driver 1.

Tu veux dire "...grâce au succès de Driver 1" plutôt ^^ .

Nan par contre, je pense que les ventes des Drivers à baissé car, pour une bonne partie des gens, Driver c'était "le jeu ou tu peux pas sortir de ta voiture" (et c'était vu d'une manière plutôt négative). 'Fin faut quand même avouer que l'idée est un peu conne: c'est du open world, y'a une partie du jeu qui se base sur la balade etc. Tu compare souvent à Gran Turismo mais sauf que GT c'est de la conduite en circuit, ça n'a rien à voir. En plus de ce que j'ai vu, même NFS à craqué pour faire sortir le pilote de sa voiture. (reste Burnout parmi les irréductibles mais eux ils ont résolu le problème en supprimant le conducteur).

Puis je veux bien qu'on ait genre un flingue mais j'ai pas dit non plus que je veux des gunfights de barge. Le flingue limite il est là pour décorer en essayant de se rendre utile pour tirer dans des pneus mais ça va pas plus loin.

#420 Re : Modding / Hack / Modification » Driv3r : correctif transparence textures volants » 10-11-2012 20:05:29

Revs a écrit :

C'est la mission que l'on joue d'abbord du point de vue de Jones et ensuite du point de vue de Tanner non? (qui est la chasse à Calita)

En fait Jones lui doit poursuivre Bagman (qui détient l'argent) pour ensuite se taper une des gunfights les plus dures du jeu. C'est Tanner qui poursuivra Calita et qui se contentera de la course poursuite la plus dure du jeu (sérieux le circuit scripté c'est encore pire que le train avec Jericho dedans).

#421 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 09-11-2012 16:51:27

Skylabh a écrit :
police's nightmare a écrit :

Tanner possède une chemise magique qui peut contenir des objets à l'infini. hap

Tanner serait un magicien alors ? incroyable erf

Encore un aspect caché de sa sombre personnalité.

Il me semble que dans Driv3r c'est un polo et non pas une chemise.

Ceci dit The Kid il est pas mieux: en 2006 il range un minigun dans son T-shirt.

#422 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 09-11-2012 14:59:21

police's nightmare a écrit :

Il faudrait aussi quand même une arme, juste pour pouvoir se défendre à pied, genre un 9mm (à balles illimitées éventuellement) qui serait la seule arme du jeu serait bien.

Ben plutôt comme seule arme jouable. Les ennemis eux pourraient se permettre d'avoir un vrai arsenal car ils seraient plus organisés, parce que bon quand même y'a un défi a arrêter un camion qui te tire dessus.

#423 Re : Driver San Francisco » le soi disant << prochain driver >> » 09-11-2012 12:47:15

Ben la possibilité de sortir de la voiture ça serait pas du luxe quand même. Mais par contre je veux pas de 46 000 trucs et machins à faire à pieds comme dans GTA (ou plutôt Les Sims), une phase à pied façon Driver 2 suffira amplement.

Par contre, des passages bien badassieux à la Driv3r j'en veux bien smile .

#424 Re : Vroum Vroum » Les Meilleures vidéos (attention,j'ai pas dit les plus drôles) » 08-11-2012 22:52:33

Ah je suis tombé sur la 1ere parodie française (et donc chanté en français) du gangnam style:
http://www.youtube.com/watch?v=Qrep_4xK-wg

Par contre je vous préviens, c'est anti-pommiste.

#425 Re : Vroum Vroum » [PC] Vos configurations ! » 08-11-2012 18:27:48

police's nightmare a écrit :

Réussir à contacter quelqu'un correctement et du premier coup via Skype relève du miracle la plupart du temps, sans parler de tenir une conversation de plus de 5 minutes sans que ça foire fou ...

De plus pour une raison inconnue, avoir Skype installé sur mon PC empêche d'autres programmes de fonctionner, et parmi ces programmes figure Blender qui est un des programmes que j'utilise le plus (et qui n'a strictement aucun rapport avec Skype) ... J'ai même des amis qui sont obligé de désinstaller Skype avant d'éteindre leurs PC pour le réinstaller au démarrage sous peine de voir eux aussi des programmes bloqués, voir des fichiers manquants. On a donc vite rangé Skype dans la section "programmes de ***** à éviter". fou

ah euh, je dois être le messie alors, j'ai eu aucun foirage niveau audio/vidéo (sauf la fois où j'ai contacté JFCLG pour un dessin de dragon mais là j'étais sur mon netbook et la connexion wifi sautait tout le temps) et aucun blocage non plus.

Par contre, l'histoire d'un programme qui en empêche un autre qui n'a aucun rapport de se lancer j'ai déjà eu ça mais c'était S.U.P.E.R qui m’empêchait de lancer Fallout 3 fou .

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