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#26 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 26-01-2011 22:08:43

Une petite video sur le fil du frein a main...

safe_image.php?d=4f1b0f0a7a808d3d96f5a700de040e83&w=130&h=130&url=http%3A%2F%2Fstatic2.dmcdn.net%2Fstatic%2Fvideo%2F472%2F651%2F28156274%3Ajpeg_preview_medium.jpg%3F20110126215627

avis aux fous du volant!

#27 Re : Driv3r (Driver 3) » problemes pour codes » 25-01-2011 12:30:59

hey tintin2601

J'utilise ce logiciel pour cheater. Tu peux choisir de les activer tous par defaut. Et ensuite tu va les cocher dans le menu...

driver mission configurator

je sais c'est mal de cheater, c juste pour tester mes caisses:P

#30 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 25-01-2011 11:26:26

Mobman02 oui je suis daccord pour les phares, j'ai modifié ça...

Tannerkid oui, le mirror, ça passe dans driver, mais:

- driver fait de l'antialiasing sur les textures alors ça bave si tu ne laisse pas de marges dans la texture.
- je pense que les textures de dommages ne supporterons pas le mirror...

dream-thim oui daccord avec toi le orange est bizarre, peut être pas la bonne nuance. Je 'lai vue en  vrai en orange et je l'ai trouvée cool. J'aimerai bien rendre ça.
Pour régler le problème je vais la livrer avec 3 couleurs différentes:

corvettecolorchoice.jpg

ingame:

corvetteingame.jpg

appercu de la forme dans Blender:

corvetteviewport.jpg

#32 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 21-01-2011 01:59:44

police's nightmare trés bonne question il y en a qui suivent!!

-solution de facilitée : le modifier decimate dans le panel edition... mais il n'est pas trés precis je trouve.

-il y a un excelent script qui s'appel poly reducer, il est contenu dans Blender.

Si tu veux vraiment être précis, n'utilise pas de script. P
Passe tout en triangle ( <espace> edit/faces/convert to triangles) et surveille l'indicateur "faces" en haut a droite de l’écran.

Pour les voitures de driver j'essaye de concentrer les détails a l'arrière du véhicule, par rapport a la vue en jeu.

Afin de ne garder que les volumes importants, ne te concentre pas sur les détails, pense a la silhouette du véhicule. (son contours)

Et n'oublie pas de poster ton banana split roulant....

12197193.jpg

Oui tu peux faire une caisse sans faire le dessous. C'est juste que dans les replay lors des sauts, tu ne pourra pas de permettre certaines prises de vues...

Moi je me tate pour le faire car il me reste exactement 0 triangles dans mon budget sad

#33 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 20-01-2011 16:48:17

j'ai modifié certaines zones en suivants des conseils glanés sur un forum consacré a Blender

corvettepreview.jpg

Je vais bientôt finaliser tout ca dans le low poly (260 triangles...et ?#?!!$? vertex!)

corvettelowwip.jpg

#34 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 19-01-2011 15:37:33

@Skylabh: oui exact, a peu prés la moitié du model est mirroré.

#35 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 17-01-2011 19:48:03

Tannerkid je tassure qu'elle passe avec 260 triangles (et 194 vertex)

telecharge -> 2cv

#36 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 17-01-2011 14:56:03

Tannerkid ma 2CV fait 260 triangles tout rond. Donc je suis sur que je peux en exporter 260.

J'ai eu plusieurs sons de cloches sur la limite de poly/triangles/ vertex donc je ne saurait me prononcer.
Si quelqu'un connais la réponse ca m’intéresse transpi

Bonne question The Kid : j'aimerai bien pouvoir le faire. Il faut que je regarde si c'est possible dans driver mission modificator.

Exact Trans-Am®. Je vais utiliser une fonction de blender qui s'appel retopo pour faire ca.

Oui ca va pas etre evident de la faire reconaissable. Et songez egalement que je ne peux pas mettre de reflet. C'est trés limite...mais ca m'amuse !!

merci Trans-Am® pour la reference de gt2 je  vais zieuter ca.

Submaniac : 300 polygones c'est short. C'est intéressant de voir comment il on rendu des voitures avec des specs aussi restreintes.

#38 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 16-01-2011 15:33:57

oui Blackwoods je vais cuisiner tout ca dans blender, une pincée d'oclusion, un zeste de lightmap et je met tout ca au four..

#39 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 16-01-2011 14:38:25

Blackwoods J'ai un trick pour ca ca wink ...bon je te garantis pas qu'elle rendra pareil en 260 triangles

previewstingray.jpg

Je ne suis pas encore satisfait de la surface notamment autour des roues ( comparez a la photo)

#40 Re : Modding / Hack / Modification » Que voyez-vous sur cette image? » 13-01-2011 23:27:59

on a pas le droit de stationer sur le terre plein central...

#41 Re : Modding / Hack / Modification » Déformation de la Peugeot 104 lors des chocs » 13-01-2011 23:26:41

wink des que j'ai le temps je vais continuer a modder...je suis bien content qu'on ai trouvé cette astuce

#43 Re : Modding / Hack / Modification » Déformation de la Peugeot 104 lors des chocs » 13-01-2011 16:35:13

merci pour l'info Mobman02

j'ai pas mal bidouillé avec mon rose fushia mais je n'ai pas réussi a faire de la transparence...

#44 Re : Modding / Hack / Modification » Déformation de la Peugeot 104 lors des chocs » 12-01-2011 21:31:25

[q]Tant que y'aura que le bmp de gérer, on sera coincé.[/q]

je sais que dans certains vieux jeux on peut importer la transparence dans des bmp grace a une certaine couleur predefinie.

par exemple:

bossshsm.gif

...la couleur rose donne de la transparence lorsque tu importe le sprite dans le jeu. (et c'est bien du bmp!)

Peut être y a t il un principe similaire dans driver.

#45 Re : Modding / Hack / Modification » Peugeot 104 VS Citroen 2CV » 12-01-2011 17:45:35

@Blackwoods quelque chose comme ca: 112_0704_05z+2007_dodge_charger_police_vehicle+side_view.jpg

...avec les vitres teintées bien sur

@Skylabh oui et des barrières avec écris "yelow scotch of the police"

#46 Re : Remarques / Suggestions » [Atelier] Commandez... Vous l'avez! » 12-01-2011 17:38:38

moi je suis pas satisfait du mien, j'aimerai un truc avec des gants de conduite posés sur une table et une clef de 2CV...

#47 Re : Modding / Hack / Modification » Déformation de la Peugeot 104 lors des chocs » 12-01-2011 16:51:59

@Skylabh si tu parviens a regler le probleme de texture sur les deformations...je te modelise une corvette stingray...
...bon de toute facon je vais la modeliser.

Il y a aussi le problème des transparences, je donnerais cher pour savoir comment on exporte la couche alpha dans les textures avec transparence.:siffle:

#49 Re : Modding / Hack / Modification » Peugeot 104 version finale ( clean modèle ) » 11-01-2011 11:55:14

Oui bien joué pour les textures smile

J'ai testé et ca rend vraiment bien, j'ai meme fait un petit replay.

Par contre j'ai un probleme de triangles qui disparaissent.

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