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hey tintin2601
J'utilise ce logiciel pour cheater. Tu peux choisir de les activer tous par defaut. Et ensuite tu va les cocher dans le menu...
je sais c'est mal de cheater, c juste pour tester mes caisses:P
merci tintin2601
Mobman02 oui je suis daccord pour les phares, j'ai modifié ça...
Tannerkid oui, le mirror, ça passe dans driver, mais:
- driver fait de l'antialiasing sur les textures alors ça bave si tu ne laisse pas de marges dans la texture.
- je pense que les textures de dommages ne supporterons pas le mirror...
dream-thim oui daccord avec toi le orange est bizarre, peut être pas la bonne nuance. Je 'lai vue en vrai en orange et je l'ai trouvée cool. J'aimerai bien rendre ça.
Pour régler le problème je vais la livrer avec 3 couleurs différentes:
ingame:
appercu de la forme dans Blender:
proche de la version finale...
police's nightmare trés bonne question il y en a qui suivent!!
-solution de facilitée : le modifier decimate dans le panel edition... mais il n'est pas trés precis je trouve.
-il y a un excelent script qui s'appel poly reducer, il est contenu dans Blender.
Si tu veux vraiment être précis, n'utilise pas de script. P
Passe tout en triangle ( <espace> edit/faces/convert to triangles) et surveille l'indicateur "faces" en haut a droite de l’écran.
Pour les voitures de driver j'essaye de concentrer les détails a l'arrière du véhicule, par rapport a la vue en jeu.
Afin de ne garder que les volumes importants, ne te concentre pas sur les détails, pense a la silhouette du véhicule. (son contours)
Et n'oublie pas de poster ton banana split roulant....
Oui tu peux faire une caisse sans faire le dessous. C'est juste que dans les replay lors des sauts, tu ne pourra pas de permettre certaines prises de vues...
Moi je me tate pour le faire car il me reste exactement 0 triangles dans mon budget
@Skylabh: oui exact, a peu prés la moitié du model est mirroré.
Tannerkid ma 2CV fait 260 triangles tout rond. Donc je suis sur que je peux en exporter 260.
J'ai eu plusieurs sons de cloches sur la limite de poly/triangles/ vertex donc je ne saurait me prononcer.
Si quelqu'un connais la réponse ca m’intéresse
Bonne question The Kid : j'aimerai bien pouvoir le faire. Il faut que je regarde si c'est possible dans driver mission modificator.
Exact Trans-Am®. Je vais utiliser une fonction de blender qui s'appel retopo pour faire ca.
Oui ca va pas etre evident de la faire reconaissable. Et songez egalement que je ne peux pas mettre de reflet. C'est trés limite...mais ca m'amuse !!
merci Trans-Am® pour la reference de gt2 je vais zieuter ca.
Submaniac : 300 polygones c'est short. C'est intéressant de voir comment il on rendu des voitures avec des specs aussi restreintes.
le lien est mort apparemment...
oui Blackwoods je vais cuisiner tout ca dans blender, une pincée d'oclusion, un zeste de lightmap et je met tout ca au four..
Blackwoods J'ai un trick pour ca ca ...bon je te garantis pas qu'elle rendra pareil en 260 triangles
Je ne suis pas encore satisfait de la surface notamment autour des roues ( comparez a la photo)
on a pas le droit de stationer sur le terre plein central...
des que j'ai le temps je vais continuer a modder...je suis bien content qu'on ai trouvé cette astuce
@Skylabh eh mais ca a l'air de marcher !! merci
merci pour l'info Mobman02
j'ai pas mal bidouillé avec mon rose fushia mais je n'ai pas réussi a faire de la transparence...
[q]Tant que y'aura que le bmp de gérer, on sera coincé.[/q]
je sais que dans certains vieux jeux on peut importer la transparence dans des bmp grace a une certaine couleur predefinie.
par exemple:
...la couleur rose donne de la transparence lorsque tu importe le sprite dans le jeu. (et c'est bien du bmp!)
Peut être y a t il un principe similaire dans driver.
@Blackwoods quelque chose comme ca:
...avec les vitres teintées bien sur
@Skylabh oui et des barrières avec écris "yelow scotch of the police"
moi je suis pas satisfait du mien, j'aimerai un truc avec des gants de conduite posés sur une table et une clef de 2CV...
@Skylabh si tu parviens a regler le probleme de texture sur les deformations...je te modelise une corvette stingray...
...bon de toute facon je vais la modeliser.
Il y a aussi le problème des transparences, je donnerais cher pour savoir comment on exporte la couche alpha dans les textures avec transparence.:siffle:
pourquoi pas une skin de police US sur la dodoche?
Oui bien joué pour les textures
J'ai testé et ca rend vraiment bien, j'ai meme fait un petit replay.
Par contre j'ai un probleme de triangles qui disparaissent.
merci Skylabh!
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