Vous n'êtes pas identifié(e).
Vous avez un peu de temps pour aider la communauté ? Rendez vous dans le topic des Missions !
Pages : 1
Sympa le break
Presque plus réussi que l'original même
Merci ça me touche
pour continuer , voila un aperçu très sommaire de cette voiture dans un morceau de la ville de la havane de Driver 2.
Il est vrai qu'à cette époque il etait plus facile de faire un jeu , les modèles 3d etaient plus leger .
Dans cet esprit , j'ai modifié une voiture de la havane , pour en faire un break
vous me direz ce que vous en pensez .
j'aimerais bien refaire une ville de la havane sur unity dans l'esprit de driver 2 en un peu plus grande dans laquelle on pourrait se balader.
Bonne soirée
Bonjour
Cela fait un moment que je n'ai aps posté ici , mais pour cette fois ce que je vais vous montré va surement vous faire plaisir
Je viens de tester sans trop chercher le détail d'importer une map de driver 2 sous unity pour voir ce que pouvait donné une map sous ce moteur , en me laissant imaginer ce qu'aurait pu donné ce jeu si il était sorti sur pc ...
j'essaierais d'en poster d'autre bientôt .
Bonne soirée
Salut a tous !
Je continue ma p'tite golf mk1 version us , et je voulais vous montrer mon avancement .Cela prends pas mal de temps parceque je veux faire un modèle 3d tres détaillé , et que pour ca j'ai pas mal de p'tit defaut a corriger (puisque c'est ma premiere voiture avec autant de poly).
(ps pour ceux que ca interesse je suis au compteur à 150 000 poly, la version qui sera jouable n'en aura pas autant je vous rassure)
Bonne route
Salut ,
Juste pour vous dire que je viens de mettre en ligne la subaru ainsi qu'une autre voiture pour Driver sur mon site.
http://harcker-trs2010.jimdo.com/
Rubrique Mods Jeux Pc
Je rajouterais p'etre encore quelques voitures
Bonne route
plutot pas mal ta réalisation.
t'es un acharné
continue ainsi
Salut!
Je vous avais dit que je vous présenterais les quelques travaux que j'ai réalisé sur un simulateur ferroviaire .
Certe il ne s'agit que de petites choses , mais c'est avec des ruisseaux que l'on fait des fleuves ...
Allez voir si vous etes curieux :
Mon site
Et sinon quelques images de ce que j'ai fait (pas forcement dispo sur mon site)
Voila , si j'ai la motivation je terminerais le tramways , ya du taff .... ( vu que c'est le véhicule que l'on conduit dans le jeu)
Je n'ai pas la prétention d'etre un "tueur" j'ai pas assez d'expérience , mais j'adore ca la 3d .... dommage que j'en ai pas mon fait métier
Je viens de voir aussi , que les textures de la version iPhone ne sont pas disposé de la même manière que sur la version PC.
En plus en ce qui concerne la gestion des dégats , ca n'as pas l'air d’être fait de la même manière non plus ....
Je continuerai a chercher sait on jamais ....
Not bad :3
Elle est plutot réussie, reste du travail (un peu sur l'avant aussi... désolé je suis assez tatillon sur les Impreza )
Et pour la palette, je risque de te decevoir un peu en te disant que je l'ai fait y'a trop longtemps pour que je me souvienne exactement comment je l'ai eue. Ce que je sais c'est qu'il a fallu BEAUCOUP de temps...
Il te faut une savestate avec la voiture que tu veux (genre en la visionnant) sur un emulateur genre EPSXE.
Apres, 'faut la renommer en .gz et la decompresser avec 7zip ou quoi.
A partir de la... psxVram et de la patience... j'ai reessayé depuis mais sans succes je dois avouer..
Merci pour vos critiques les gars !!
En ce qui concerne l'avant de la Sub , vu que j'ai du refaire tout le mapping , ca n'as pas été évident .... J'ai fait au mieux , et je me dis que si on doit faire de même pour chaque voiture importe de gt2 , le travail n'auras pas de fin .... (l'import en 3ds de zmodeler crée des surfaces "illégales" et corriger cela sous 3ds max revient a supprimer ces faces pour les refaire ).
J'essaierais de la corriger un peu mais je ne veux pas y passer trop de temps non plus .
Je trouve par contre que le rendu dans le moteur de jeu de Driver rends la voiture bien mieux que sous 3ds max ....
Merci pour le tuyau sur psx vram , j'avais essayé l'autre soir de m'en servir , mais je n'ai pas pu trouver la palette corresspondante pour récupéré la texture (peugeot 206 ) .
Je retenterais le coups avec des voitures plus "US"" pour voir .
Sinon tu fais de la 3d un peu , Submaniac ?
Bonsoir,
Je me demandais , peut on avoir une transparence dans les textures des voitures sur driver ? en remplacant le fichier bmp par un tga/png ....
Pourquoi je "vous" demande ca ?
Je viens de voir que les modèles 3d de Driver mobile sont bien plus fins , et on des interieurs , donc des vitres transparente .
J'ai ouvert le jeu iphone , et dans son architecture , il est tres semblable a celui de la version Pc.
Il ya juste les textures qui sont faites différement mais toujours en 256*256.
Ca pourrait etre sympa de récupéré ces modèles la pour rajeunir le jeu tout en restant proche de l'origine .
Voila a quoi ressemble quelques textures de la version iphone :
A bon entendeur ....
La vidéo est dispo
Bonjour à tous
Aujourd'hui , j'ai voulu voir si je pouvais importer une voiture de GT2 sur Driver .
Je remercie Submaniac au passage , puisque il avait réussi à récupérer les textures d'une sub blanche avec psx vram.
(@Submaniac :tu vas être au ange , j’espère que tu me dira comment tu as trouvé la palette lorsque tu as utilisé psx vram)
Voila le résultat sous 3ds max :
Pour tout dire , j'ai du pas mal bosser pour arriver a ce resultat , comme refaire toute la texture et remapper , je ne pense pas qu'importer toutes les voitures de GT2 soit si facile a faire et demanderais trop d'investissement en temps ....
Par contre on pourrait importer une liste de voitures séléctionné , les plus rechercher
Pour ceux que ca intéresse , j'ai aussi une petite video de la sub en action sur les rues de Miami :
Je pense changer quelques détails (comme le pot d’échappement de droite a gauche pour qu'il corresponde) et je la metterais en téléchargement.
A vos critiques !
J'ai trouver la solution a mon problème , je le poste au cas ou certain aurait le même :
Renommé les fichier *.eng en *.usa
Tu dépense peut être beaucoup de poly sur les passages de roue non ?
D'après moi c'est surtout l'arrière qu'il faut soigner, c'est lui qu'on voit le plus
Pour les passage de roue , il ya pas mal de poly , mais pour cet exercice , je veux essayer de faire une voiture high poly et apres d'en faire une version low poly en utilisant le high poly pour faire une tres belle texture.
Voila un petit avencement :
A vos critiques
Oui et non, les bâtiments utilisent souvent les mêmes textures et pour les remplacer c'est simple vu qu'on met quasiment qu'une couleur uniforme
J'avais déjà fait quelques tests qui sont quelque part sur le forum ^^
j'ai vu tes tests cartoon , ca rendais plutot pas mal , j'imagine pas si on customisait completement le jeu !
lol ouais pourquoi pas ! mais je pense que le boulot doit etre conséquent !!!
Salut la compagnie !
je continue a alimenter le fil , et ce matin je suis reparti de zéro , la première version ne me plaisait pas .... (trop de bug de poly et je l'avais mal commencé)
je suis reparti du début , et cette fois je vais en faire une version plus détaillé en version Us !(j'aime les défis) , surtout si c'est pour la voir tourner sur un jeux comme driver !
J'ai résolu le problème de texture , il suffisait de modifier le plugin d'export obj.....
Voila ce que j'ai fais ce matin :
Je pense faire un tuto vidéo pour l'import d'une nouvelle voiture sur Driver une fois que j'aurais terminé celle ci
J’espère que ca vous plaira !
A bientôt
oue psx vram est cool sur ce point
Je sais que je fais remonter le topic , mais si tu peux me dire comment tu as trouve la palette de couleur pour les textures de gt2 avec psx vram ?
je test la mais c'est dur de trouver la bonne palette (si j'i arrive je ferais un test pour importer une caisse de gt2)
Merci d'avance
Je crée ce nouveau fil , parcequ'en appliquant le patch vertex , lorsque j'ouvre driver , j'ai des soucis :
DAns le menu principal , je n'ai plus de textes affiché , juste "lang missing" ....
pourtant j'ai bien le fichier lang dans le dossier de driver ?!
Si certain save comment résoudre ce probleme je suis preneur .
Merci d'avance
Merci pour vos réponses !
Elle est pas tres élévé en poly , j'ai encore du mal a modéliser des voitures (et je vous parle aps des personnages)
Meme en ayant des tutos de pro , l'application n'est pas evidente ....
Je vous montrerais aussi dans un autre topic ce que j'ai déja réalisé en 3d (ca fait juste un an que je modélise , il faut du temps pour faire de jolie choses et etre tres patient avec soi meme )
Sinon pour la golf , quand j'aurais résolu le probleme de texture , je la ferais en rouge je pense , et j'en ferais uen version US !
A bientot
Bonjour a tous,
Je suis nouveau sur ce forum , mais je suis fan de la serie Driver depuis bien longtemps.
J'ai toujours aimé "bricoller" "modder" mes jeux , j'ai aussi crée pas mal d'assest pour un jeu de simulation de train.
Aujourd'hui je vous présente mon premier essai sur *Driver 1 , une Golf Mk1.
Je vous montre deux screens en cours de production:
Sauf que en voulant l'integrer au jeu , cette derniere se retrouve toute grise/blanche ....
Je bosse sur 3ds max 2010 et j'ai pas mal tester d'option sur l'export obj mais je n'arrive pas a trouver la solution.
J'y retourne
Pages : 1
Driver-Dimension paye ses serveurs avec cette publicité.