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Si ça intéresse vraiment quelqu'un pour sa collection, je pourrais le revendre pour le prix d'achat (1500 Yen = 11,50€).
Voici l'intérieur de la boite :

Le livret a le même Artwork que la jaquette USA. Quant au CD, je ne pense pas que ce soit le même en PAL, probablement le même que le NTSC US PS2. Le graphisme vectorisé rappelle clairement Driver 2.
Edit : Après vérification, il semble que l'Artwork CD soit exclusif à la version NTSC J ! C'est le plus classe je trouve.


Un autocollant holographique Atari se trouvait dans le livret. On ne voit quasiment pas l'effet holographique sur la photo (webcam qualité an 2000
), et la bordure est arrondie aussi.
J'ai bien fait de l'acheter. 
Je suis au Japon, les mecs.
Et DEVINEZ QUOI...



ドライバー3を買いました!!!1!1!

凸
凸
Bon ben, on l'a toujours dans le cul pour un nouveau Driver.
Mais si ça se trouve ils travaillent dessus en cachette... 
Perso, je retiens évidemment Halo Infinite (
), Doom Eternal, Dead or Alive 6, puis Resident Evil 2 même si j'ai pas fait le 7 (ça fait bizarre de dire ça non ?
) - ni aucun Resident Evil en fait.
Les jeux (de tir) à la troisième personne impressionnants ne manquaient pas - Death Stranding, Shadow of the Tomb Raider, The Last Of Us 2, Control, World War Z, Assassin's Creed Odyssey, etc...
Ce qui m'agace avec ce genre de super-productions, c'est qu'elles finissent toutes par se ressembler les unes à côté des autres, et il ne finit par n'y avoir que ça, de la grosse pornographie de cinématique cinématographique pour la satisfaction du beauf kéké gaming Youtuber égocentrique et du copié-collé sans risque année après année. Les genres de jeux s'amoindrissent et la variété n'est laissée qu'aux studios indépendants mis de côté. Les grands jouent dans la cour des grands et les petits dans celle des petits. Les titres des jeux eux-mêmes deviennent moins intéressants et on se retrouvera avec une pénurie d'idées de titres d'ici quelques années.
La conférence Nintendo était une conférence Super Smash Bros. C'est tout. J'attendais au moins un Mario Maker Switch ou des nouveaux trucs qui se seraient distingués de la pornographie élitiste du reste du salon.
Au lieu de cela la Switch a été diagnostiquée d'un cancer (Fortnite), et les pyjamas jubilent.
Du coup c'est vrai que c'était bien maigre cette année. La crise, l'austérité, Emmanuel Macron, etc... 
Le route n'a plus de spécularité par contre... 
Je rejoue en ce moment aux jeux de lancement de la Xbox 360 après avoir racheté une Slim.
Perfect Dark Zero, Dead Rising, Dead or Alive 4, Far Cry Instincts Predator... que de souvenirs. 
Et Tanner qui court comme une ***** et s'asseoit sur des chaises dans le vide.
SVP Ubisoft 
Ouais mais mon analyse est plus minutieuse. 
Ouais, si c'est pour sortir le jeu sur One / PS4 / Switch, pourquoi pas, mais perso j'attends un Driver 2 qui reprenne l'ambiance de celui de 2000. Je pense qu'Ubisoft peut tabler là-dessus car Driver 2 était plus populaire que le premier, ce qui sera plus évocateur pour plus de monde j'imagine.
Ça voudrait dire qu'ils ne savent pas quoi faire de la licence finalement (un peu comme Burnout chez EA).
Déjà, voici les écarts de sortie entre chaque jeu Driver :
Driver 1 et Driver 2 = 1999 / 2000
Driver 2 et Driv3r = 2000 / 2004
Driv3r et Driver Parallel Lines = 2004 / 2006
Driver Parallel Lines et Driver San Fransisco = 2006 / 2011
Driver San Fransisco et le prochain Driver = 2011 / 2019 ? 2020 ? 202X ?
De là à attendre autant de temps pour se taper un remaster d'un jeu déjà vite oublié à sa sortie malgré les bonnes critiques...
Je pense pas que ça serait une panacée pour Ubisoft. 
Oui c'est ce que j'ai dit, mais l'éclairage n'est pas le même entre les deux pièces, ça peut se vérifier au niveau des ombres aussi : la pièce de Tanner est moins éclairée d'après le plafond et le mur au fond de la pièce. Les ombres projetées par le matos au plafond sur l'image 3 ne sont visiblement pas accordées à la configuration de l'image 1 et 4. Si la pièce était éclairée par la gauche (de Tanner) comme indiqué sur l'image 3, le mur du fond de l'image 4 serait sans doute plus éclairé. Et le plafond semble sombre de toute façon. 
J'ai ajouté des flèches jaunes pour identifier une lampe en particulier qu'on ne retrouve pas dans la pièce à Tanner. 
Je remonte ce topic qui date de 11 ans... parce que j'me faisais chier.
J'ai analysé la cinématique de fin qui se passe dans l'hôpital et pour moi il est clair que c'est Jericho qui est censé mourir et non Tanner. En fait l'indice principal se trouve à l'ouverture et à la fermeture de la cinématique :
Vue de Tanner à l'ouverture :

Entrée du lit de Jericho dans la pièce. Notez le matériel médical vers le plafond sur la gauche, avec la lampe et son pied en courbe (éteinte on dirait) penchée à 45 degrés environ :

Vue de Jericho à la fermeture. On retrouve le matériel attaché au plafond dans le dos de l'infirmier avec une lampe allumée (qui projette l'ombre de l'autre lampe avec le pied en courbe), ce qui n'apparait pas dans la vue de Tanner à l'ouverture :

En fait il y a le même genre de matériel du côté de Tanner, mais la lampe allumée est sur sa droite et non sur sa gauche, et il n'y a pas de lampe à pied en courbe clairement penchée comme du côté de Jericho :

Voilà, c'était simple. De plus on utilise pas un défibrillateur sur une chemise, c'est trop con, UUUUUH.
Mystère de 14 ans définitivement résolu. 
https://www.ebay.fr/itm/NEUF-NEW-guide- … SwB4BaMGr7
Un guide officiel Neuf de Driv3r, pour les intéressés. 
Si vous avez besoin de modéliser la 4L de la Bêta, je pourrais m'y coller. 
Et des phases À PIED DANS LA GUEULE.
Je veux dire, de combat, plutôt que des fusillades à la Driv3r. 
J'avoue aussi ne pas avoir compris l'intérêt de Burnout Paradise remastered... Ça aurait été Burnout 3 ou Revenge qui ne sont pas sortis sur PC, pourquoi pas, mais Paradise n'a pas tellement vieilli je pense, il est dispo sur PC et peut-être rétrocompatible sur One et PS4, et le remaster ne sortira même pas sur Switch.
Sinon ça me rappelle qu'on y avait joué ensemble sur PS3 en 2008 ou 2009. 
Et RIP PS Home 

Moi je veux un remaster de ça. 
Alors vous allez sans doute me dire MER IL ET FOU, mais moi je vous répondrai D2A 4 LIFE.
EDR 
C'est l'expérience que tu as du jeu, mais dans les faits le jeu n'est pas resté dans les mémoires, et la série comme la communauté Driver est dans un état végétatif depuis longtemps. Les masses de joueurs s'en sont maintenant tenus à Watch Dogs ou GTA V, comme ils s'en tiennent à Battlefield ou Call of Duty pour les FPS. Dommage que Driver n'ait pas été emmené à être un Deus Ex par exemple. La série a été vaguement ressuscitée puis clairement abandonnée au gré des tendances, car maintenant j'ai l'impression que c'est cette sorte d'élitisme beauf gaming Youtuber enthousiaste détestable qui détermine toute la reconnaissance ou la valeur d'un jeu, comme PlayerUnknown's BattleGround qui est sorti de nulle part mais dont tout le monde parle aujourd'hui.
Pourquoi ? Parce que tout ce que les beaufs touchent se transforme en m*rde, l'industrie du jeu vidéo en a été contaminée, et la tendance d'aujourd'hui est celle des jeux du genre bac à sable avec crafting pour beaufs : Minecraft, Clones de Minecraft, GTA V PC Mods Ultra-Réalistes, No Man's Sky (foiré car pas assez ambitieux pour les beaufs pseudo-intellectuels et pseudo-scientifiques à grosses lunettes de geek qui boivent du café Starbucks), Star Citizen, Far Cry 5 s'y est mis, PUBG, Clones de PUBG, Fortnite, etc, etc...
Et du coup les éditeurs ne veulent plus prendre le risque de sortir des sentiers battus de la masse de beaufs qui se sont accaparés l'image du jeu vidéo par le "GAMING PUTACLIC EN GROS CARACTÈRES" sur Youtube, phénomène qui a commencé avec Minecraft dès 2011 justement et la valorisation universelle de Youtube et de toutes ses tendances m*rdiques dictées par les beaufs du monde entier, qui promeuvent les jeux plus que la publicité, davantage si c'est sponsorisé, c'est-à-dire n'être qu'un objet publicitaire, un spécimen d'idiot utile fier de l'être car payé pour ne rien faire par l'éditeur.
Driver avait eu une opportunité de renaître dès 2011, mais Ubisoft a préféré ne pas (prendre le risque) exploiter une série oubliée et salie depuis l'incompris mais authentique Driv3r. Quant au scénario avec le Shift, c'était original, mais pas suffisamment sérieux quelque part, et ça limitait le scénario à seulement trois personnages (Tanner, Jones, Jericho). L'histoire des conversations avec le co-pilote aussi, c'était original mais assez contraignant et sur-exploité, car selon moi l'esprit Driver consistait plutôt à découvrir différentes villes dans la peau d'un flic solitaire, à apprécier tel un touriste un certain réalisme dans les détails et les environs des cartes, et dénicher des secrets comme les voitures secrètes.
Après, on a l'exemple de Beyond Good And Evil qui a dû attendre plus de 15 ans pour avoir une suite. Donc, je ne pense pas qu'un Driver 2 soit impossible d'ici à 2025 finalement. 
Honnêtement, le jeu n'a pas trop vieilli graphiquement.
Ubisoft aurait pu le ressortir sur Wii U, Xbox One, PS4 et Switch depuis le temps, mais même ça ils ne l'ont pas fait. Alors une version remaster, pour un jeu de bagnoles aux possibilités plus limitées que Watch Dogs ou GTA V. 
Je crois qu'ils ne savent plus quoi faire de la série depuis qu'ils ont sorti Watch Dogs, c'est tout. 
Driv3r est resté mémorable pour son attente, son moteur physique, son réalisme, ses cinématiques, sa bande son, (ses bugs), mais DSF... c'est un peu comme si ce jeu n'avait jamais existè j'ai l'impression, pire que DPL. Juste un jeu de course lambda parmi d'autres.
C'est paradoxal car DSF a eu de bonnes critiques, mais disons que c'était le bon jeu standard, le one-shot à la Ubisoft que les joueurs consomment vite et semblent oublier autant que les développeurs.
Voilà presque 7 ans que le jeu est sorti, mais bizarrement je m'en souviens comme si c'était hier, peut-être parce que je m'attendais qu'ils fassent quelque chose de la série vu la qualité du "remake".
Je crois que c'est un peu mort pour un Driver 2 chez Ubisoft... quoi que Half-Life 3 se fait toujours attendre 14 ans après Half-Life 2. Mais Ubi semble plus compter sur Watch Dogs à présent.
Bref, ça me rappelle Rare, un autre studio britanique qui ne fait presque plus rien depuis son rachat par Microsoft.
Dire que des fans jusqu'auboutistes pourraient faire mille fois mieux dès maintenant.
Wat.
Driver Rio de Janeiro ?
Oui c'est dans Driver 2. 
J'ai complètement skipé la Xbox One et la PS4... 
Celui qui vend plus cher, LOL. 
Oh putain, il faut importer les véhicules de Driver 1 et Driver 2 !
REMPLACER LE MODELE DE TANNER PAR CELUI DE DRIVER 2 !!
VITE VITE !!! 
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