Driver-Dimension - Forums de la communauté Driver

Driver 76, Driver 5, Driver Parallel Lines, Driv3r, Driver 2 et Driver

Vous n'êtes pas identifié(e).

Annonce

Vous avez un peu de temps pour aider la communauté ? Rendez vous dans le topic des Missions !

#151 Re : Driver 2 » DRIVER 2 Unity Prototype » 18-01-2020 02:33:46

Ah c'est un asset du Store Unity. J'en ai acheté pas mal aussi. Je peux savoir c'est lequel ?

#152 Re : Vroum Vroum » Driver 2 & Driver Parallel Lines » 17-01-2020 16:50:37

Driver Vegas et L.A. Undercover : Pas de portage sur consoles. noel

noel ...

#153 Re : Driver 2 » DRIVER 2 Unity Prototype » 17-01-2020 16:42:01

J'aurais bien aimé avoir ton code / projet Unity pour la maniabilité / physique des voitures. Ça semble très fidèle au jeu original.  smile

#154 Re : Vroum Vroum » Driver 2 & Driver Parallel Lines » 14-01-2020 15:35:14

Driver Speedboat Paradise : Pas de voitures

noel

#156 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 01-11-2019 11:01:10

Destruction Derby : San Fransisco noel

#158 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 20-10-2019 04:17:42

Je vais vous parler en Français pour cette vidéo.  hap

ERREUR noel

#160 Re : Autres jeux » A quoi jouez vous en ce moment? » 24-08-2019 03:28:20

Starsky & Hutch sur consoles de salon est chiant. J'y vais joué vers 2003 et l'avais apprécié, mais je l'ai refait sur émulateur récemment et je l'ai trouvé inintéressant, il n'y a aucune sensation de vitesse, les missions ne se renouvellent pas, il faut tirer sur des bagnoles à poursuivre pendant 10 minutes chacune.

Autrement la version Gameboy Advance est un vrai Driver-like et une bonne alternative à Driver 2 Advance. La Ford Torino est trop rapide et il faut s'habituer à la maniabilité, mais le jeu est assez dur avec des missions carrément reprises de Driver 2 (poursuivre un véhicule qui balance des explosifs par l'arrière, filatures, etc...) Et les graphismes sont pas mal (arrière-plan en parallax, cycle jour-nuit, fausses réflections sur les vitres de certains bâtiments...)

#162 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 18-08-2019 15:44:54

Sur le serveur Discord de Driver Madness, on discute des micro-transactions dans les jeux Need For Speed ; et moi je me ramène avec ça : rire
1566139164-screenshot-2019-08-18-23-38-08-210-discord.png
1566139154-screenshot-2019-08-18-23-37-33-553-discord.png
lol noel

#163 Re : Vroum Vroum » [PC] Vos configurations ! » 18-08-2019 07:59:31

Je vais également devoir changer de PC et prendre une grosse configuration portable le jour où je m'installerai au Japon. J'ai repéré un modèle avec une RTX 2070 et un processeur i7-9750H. J'en aurai besoin pour mes rendus.

Si quelqu'un veut récupérer ma configuration de bureau (Asus X99 A-II, Xeon 2683v3 14 Coeurs, Zotac GTX 1070 FE 8Go, 2x8 Go de RAM Gskill Trident, Alimentation solide...), qu'il me fasse signe. (100 à 300€ pour chaque élément.)

#164 Re : GTA-Like » [Online] Nos parties dans GTA IV » 08-08-2019 13:44:42

police's nightmare a écrit :

Suffit de relire la page précédente de ce topic.  rire

N'empêche le fait de pouvoir mettre un objet aux messages PSN, qui du coup s'affichait directement en jeu sans devoir passer par l'interface comme sur 360, ça permettait de se taper de grosses barres. Le "Tirer = con" est resté dans les annales. taper
On s'était aussi bien marré sur l'espèce de jeu Sims du PSN là (je sais même plus à quoi ça servait ce truc).

Le PS Home.  hap

RIP  hap

#165 Re : GTA-Like » [Online] Nos parties dans GTA IV » 08-08-2019 01:10:51

police's nightmare a écrit :
Vortex a écrit :

Tirer = con

Bordel j'avais oublié ça, qu'est-ce qu'on s'était marré.  lol

Ah oui, putain.  lol

C'était un message privé sur le PSN pendant une partie de GTA IV où tout le monde se butait avec le tir allié activé. Je sais plus qui l'a envoyé mais il avait pas de micro ce winner. noel

ENKHULER DE RIRE !!! hap

#166 Re : Driv3r (Driver 3) » Interview de Martin Edmondson (TRADUCTION) » 29-07-2019 07:23:00

Encore un beauf Youtuber qui va pomper des histoires et sources Américaines pour se faire du fric sur Youtube grâce aux centaines de milliers d'autres beaufs gaming qui le suivent. malade

#167 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 29-07-2019 07:11:52

Tannerkid a écrit :
Vortex a écrit :

Qui est à Paris pour transformer l'Ubi Experience en DRIVERCON ? hap

On y va avec des t-shirt Driver ? fou

Go tous en cosplay de Tanner de Driver 2, avec costume Bespoke Couture et tête de Tanner pixelisée en carton. hap

#169 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 01-07-2019 06:01:27

1561956970-img-20190701-114229r-1.jpg

探し当てました fou
ひひひひひひひひ fou

Si quelqu'un est intéressé, il y a une autre copie de dispo. Prix : 980¥ (8€)

#170 Re : Driver 2 » Driver 2 Advance DX (Deluxe) » 30-06-2019 22:02:48

Mouki a écrit :

Pour moi se pose surtout la question : pourquoi pas créér un propre jeu/projet, au lieu d'essayer de copier le produit de quelqu'un d'autre ? Ça ne veut bien sûr pas dire qu'on ne se laisse pas influencer par d'autres jeux. tongue Mais je pense qu'à la fin c'est mieux de faire son propre truc. Si j'essaye de copier les physiques, parce qu'elles me plaisent, et que je souhaite les avoir dans mon propre jeu, je ne vois aucun problème. Ce qui me dérange plus c'est que ces copies sont toujours censés être un "Driver". Mais vu que la marque "Driver" ne vous appartient pas, ça ne vas jamais être un Driver !! fou

Alors c'est quoi la philosophie derrière ?

La nostalgie ? hap
Driver 2 Advance a été mon jeu GBA préféré pendant longtemps. Il est sorti le 2 Octobre en Europe, la veille de mon Anniv, et je l'avais acheté le 4 ou le 5 un peu à l'aveugle (2002 = pas d'internet).
Sinon effectivement rien n'empêche de travailler sur un nouveau projet.

#171 Re : Driver 2 » Driver 2 Advance DX (Deluxe) » 30-06-2019 21:59:45

Tannerkid a écrit :

Projet très sympa, en tout cas bon courage. smile

Petite question, pourquoi partir de la version GB et pas PlayStation ? Plus simple d'extraire et manipuler les fichiers ?

Je n'ai rien "extrait" du jeu Driver 2 Advance car il fonctionne avec un moteur Raycast, c'est-à-dire en "fausse 3D" même si je n'aime pas ce terme. Ce n'est pas comme sur Nintendo 64 par exemple où tu aurais un fichier .wrld à extraire qui peut être importé sur Blender. Ça, ça se fait en quelques secondes.

Ici, les maps doivent être recrées à la main. Et oui, ça prend des heures.

Sinon il n'y a que les sprites et les textures du sol (mais pas des bâtiments) qui peuvent être extraits à l'aide des outils des émulateurs comme VBA.

#172 Re : Driver 2 » Driver 2 Advance DX (Deluxe) » 30-06-2019 14:30:17

Oui, surtout que j'y connais rien en programmation pour un gameplay en véhicule.  fou
Ce serait cool d'avoir la même physique "éponge" assez rebondissante de Driver 2.

#174 Re : La série Driver » Anniversaire de Driver, 20 ans le 25 Juin » 26-06-2019 22:43:55

Euh... Par contre... Mobman02, tu m'as ajouté deux fois à l'album avec mes deux différents comptes / pseudos : The Kid et ZeKid... fou

fou ...

Dommage qu'il n'y aie pas tous les dessins de Trans-Am sinon.  fier

#175 Re : La série Driver » Anniversaire de Driver, 20 ans le 25 Juin » 25-06-2019 21:28:16

1561494438-img-20190624-131432r.jpg

Ma collection actuelle, mais je n'ai plus de quoi prendre une bonne photo (la batterie de mon appareil est vide et je n'ai pas d'adaptateur pour la prise).

Driver-Dimension paye ses serveurs avec cette publicité.

Pied de page des forums