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Ah c'est un asset du Store Unity. J'en ai acheté pas mal aussi. Je peux savoir c'est lequel ?
Driver Vegas et L.A. Undercover : Pas de portage sur consoles.
...
J'aurais bien aimé avoir ton code / projet Unity pour la maniabilité / physique des voitures. Ça semble très fidèle au jeu original. 
Driver Speedboat Paradise : Pas de voitures

1er post de l'année.

Destruction Derby : San Fransisco 
Konbini... 
Je vais vous parler en Français pour cette vidéo.
ERREUR 
Starsky & Hutch sur consoles de salon est chiant. J'y vais joué vers 2003 et l'avais apprécié, mais je l'ai refait sur émulateur récemment et je l'ai trouvé inintéressant, il n'y a aucune sensation de vitesse, les missions ne se renouvellent pas, il faut tirer sur des bagnoles à poursuivre pendant 10 minutes chacune.
Autrement la version Gameboy Advance est un vrai Driver-like et une bonne alternative à Driver 2 Advance. La Ford Torino est trop rapide et il faut s'habituer à la maniabilité, mais le jeu est assez dur avec des missions carrément reprises de Driver 2 (poursuivre un véhicule qui balance des explosifs par l'arrière, filatures, etc...) Et les graphismes sont pas mal (arrière-plan en parallax, cycle jour-nuit, fausses réflections sur les vitres de certains bâtiments...)




J'y étais. 
Sur le serveur Discord de Driver Madness, on discute des micro-transactions dans les jeux Need For Speed ; et moi je me ramène avec ça :



Je vais également devoir changer de PC et prendre une grosse configuration portable le jour où je m'installerai au Japon. J'ai repéré un modèle avec une RTX 2070 et un processeur i7-9750H. J'en aurai besoin pour mes rendus.
Si quelqu'un veut récupérer ma configuration de bureau (Asus X99 A-II, Xeon 2683v3 14 Coeurs, Zotac GTX 1070 FE 8Go, 2x8 Go de RAM Gskill Trident, Alimentation solide...), qu'il me fasse signe. (100 à 300€ pour chaque élément.)
Suffit de relire la page précédente de ce topic.
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N'empêche le fait de pouvoir mettre un objet aux messages PSN, qui du coup s'affichait directement en jeu sans devoir passer par l'interface comme sur 360, ça permettait de se taper de grosses barres. Le "Tirer = con" est resté dans les annales.
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On s'était aussi bien marré sur l'espèce de jeu Sims du PSN là (je sais même plus à quoi ça servait ce truc).
Le PS Home.
RIP 
Vortex a écrit :Tirer = con
Bordel j'avais oublié ça, qu'est-ce qu'on s'était marré.
Ah oui, putain.
C'était un message privé sur le PSN pendant une partie de GTA IV où tout le monde se butait avec le tir allié activé. Je sais plus qui l'a envoyé mais il avait pas de micro ce winner.
ENKHULER DE RIRE !!! 
Encore un beauf Youtuber qui va pomper des histoires et sources Américaines pour se faire du fric sur Youtube grâce aux centaines de milliers d'autres beaufs gaming qui le suivent. 
Vortex a écrit :Qui est à Paris pour transformer l'Ubi Experience en DRIVERCON ?
On y va avec des t-shirt Driver ?
Go tous en cosplay de Tanner de Driver 2, avec costume Bespoke Couture et tête de Tanner pixelisée en carton. 

Konnichiwa d'Osaka. 

探し当てました
ひひひひひひひひ 
Si quelqu'un est intéressé, il y a une autre copie de dispo. Prix : 980¥ (8€)
Pour moi se pose surtout la question : pourquoi pas créér un propre jeu/projet, au lieu d'essayer de copier le produit de quelqu'un d'autre ? Ça ne veut bien sûr pas dire qu'on ne se laisse pas influencer par d'autres jeux.
Mais je pense qu'à la fin c'est mieux de faire son propre truc. Si j'essaye de copier les physiques, parce qu'elles me plaisent, et que je souhaite les avoir dans mon propre jeu, je ne vois aucun problème. Ce qui me dérange plus c'est que ces copies sont toujours censés être un "Driver". Mais vu que la marque "Driver" ne vous appartient pas, ça ne vas jamais être un Driver !!
Alors c'est quoi la philosophie derrière ?
La nostalgie ?
Driver 2 Advance a été mon jeu GBA préféré pendant longtemps. Il est sorti le 2 Octobre en Europe, la veille de mon Anniv, et je l'avais acheté le 4 ou le 5 un peu à l'aveugle (2002 = pas d'internet).
Sinon effectivement rien n'empêche de travailler sur un nouveau projet.
Projet très sympa, en tout cas bon courage.
Petite question, pourquoi partir de la version GB et pas PlayStation ? Plus simple d'extraire et manipuler les fichiers ?
Je n'ai rien "extrait" du jeu Driver 2 Advance car il fonctionne avec un moteur Raycast, c'est-à-dire en "fausse 3D" même si je n'aime pas ce terme. Ce n'est pas comme sur Nintendo 64 par exemple où tu aurais un fichier .wrld à extraire qui peut être importé sur Blender. Ça, ça se fait en quelques secondes.
Ici, les maps doivent être recrées à la main. Et oui, ça prend des heures.
Sinon il n'y a que les sprites et les textures du sol (mais pas des bâtiments) qui peuvent être extraits à l'aide des outils des émulateurs comme VBA.
Oui, surtout que j'y connais rien en programmation pour un gameplay en véhicule.
Ce serait cool d'avoir la même physique "éponge" assez rebondissante de Driver 2.
お誕生日おめでとう 
Euh... Par contre... Mobman02, tu m'as ajouté deux fois à l'album avec mes deux différents comptes / pseudos : The Kid et ZeKid...
...
Dommage qu'il n'y aie pas tous les dessins de Trans-Am sinon. 

Ma collection actuelle, mais je n'ai plus de quoi prendre une bonne photo (la batterie de mon appareil est vide et je n'ai pas d'adaptateur pour la prise).
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