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#101 23-05-2014 20:09:17

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

:S

C'est quand même pas quand on reçoit un message ce genre de trucs ?


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#102 23-05-2014 20:17:00

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Entre autre, pas sûr.

Tu dois avoir l'avatar de l'expéditeur à la place.

Dernière modification par Tannerkid (23-05-2014 20:17:51)


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#103 23-05-2014 20:56:07

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Le Smiley sur PS3 est bien plus sympa !


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#104 24-05-2014 00:05:24

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

watch-dogs-pc-low-1.png

ingame_16x9.png

10 ans d'écart.


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#105 24-05-2014 00:09:56

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Mais c'est encore une image "buguée" ou c'est vraiment le rendu in-game ? peur

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#106 24-05-2014 00:17:05

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

C'est du PC en low. fou


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#107 24-05-2014 00:21:28

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Je comprends mieux... fou

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#108 24-05-2014 00:25:59

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Oui hap
Pour être plus juste, voilà une image de Driv3r en low :

Driv3r2009-07-2123-26-59-12052285.JPG


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#109 24-05-2014 00:34:29

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

La jonction des collines bave

(qui a des chances d'être aussi belle en high d'ailleurs y0tU5LD.png)

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#110 27-05-2014 12:41:53

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/watch-dogs

Pas terrible pour un jeu de cette envergure... Visiblement les graphismes sont pas terrible (pour la version PS4 du moins).


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#111 27-05-2014 18:19:43

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

J'ai lu beaucoup de critiques de gens qui se disent déçu par la liberté offerte in-game,
en gros ils s'attendaient à un GTA dans Chicago, au final c'est beaucoup plus limité que ça.

Pour ma part j'en attends pas un bac a sable, au contraire, donc ça devrait me convenir... SI JAMAIS UPLAY VEUT BIEN FONCTIONNER...

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#112 28-05-2014 17:50:48

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

j9NVnF9.jpg
A5f0bDR.jpg
JKDc2Lz.jpg
HcNWsf7.jpg
bRxGdZv.jpg

EDIT :

L'instal' qui commence bien, Avast qui se réveille et "croit" qu'il y a un malware des les fichiers d'installation de Watch Dogs.

Dernière modification par Tannerkid (28-05-2014 17:56:18)


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#113 28-05-2014 17:58:08

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Tiens j'ai exactement les mêmes figurines (à part WD évidemment) transpi
Mais elle est grande la figurine c'est bien !

Tu l'as acheté combien ? Moi je pense pas acheter la collector vu que le jeu a l'air moyen moyen, j'attendrai tongue


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#114 28-05-2014 18:02:08

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Sur Amazon, 95 € au final, le jeu tient sur trois DVD. fou


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#115 28-05-2014 18:07:30

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Bizarre, chez Smartoys ils vendent cette édition pour 82 euros sur PC  hmm


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#116 28-05-2014 18:23:57

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

J'ai leur newsletter et ils pratiquent des frais de port (vers la France du moins).


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#117 28-05-2014 19:59:50

Vortex
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Bah ouais mais en général Amazon est bien moins cher que Smartoys je suis étonné tongue


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#118 28-05-2014 22:18:23

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

13Go sur steam pour info tongue

Sinon j'ai joué hier soir (1h pour que UPlay fonctionne), et ça rame beaucoup beaucoup. J'ai du freeze dès que je roule un peu vite, avec tous les settings au minimum.
Du coup c'est un peu injouable. Je n'ai que 4Go de RAM c'est peut être ça... mais bon la j'vais attendre un patch parce que c'est trop injouable.

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#119 28-05-2014 23:09:39

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

C'est quoi le reste de ta config ?

Perso j'ai trouvé des paramètres pas mal, mais j'ai de gros ralentissement à certains moment (début/fin de mission, regarder derrière, etc...). L'optimisation est vraiment pas terrible.


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#120 29-05-2014 11:16:34

Mobman02
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Depuis Steam:

Processeur :
    Fabricant : GenuineIntel
    Fréquence : 3093 Mhz
    4 processeurs logiques
    4 processeurs physiques

Version du système d'exploitation :
    Windows 7 (64 bits)
    NTFS : Pris en charge
    Codes Fournisseur Crypto : Pris en charge 311 0x0 0x0 0x0
    
Carte graphique :
    Pilote : NVIDIA GeForce GTX 560 Ti  

    Nom du pilote DirectX : nvd3dum.dll
    Version du pilote : 9.18.13.3788
    Version du pilote DirectX : 9.18.13.3788
    Date du pilote : 19 mai 2014
    
Mémoire :
    RAM : 4066 Mo

Les 4Go de RAM et le disque dur IDE déjà bien blindé je pense que ça n'aide pas. Mais vu les autres jeux auxquels je joue c'est clairement WD qui est fini à la truelle. Beaucoup de gens qui râlent de partout sur le web.

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#121 29-05-2014 11:39:07

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Ah j'ai aussi une GTX 560 Ti, il y a un pilote qui est sorti avant hier pour Watch Dogs. M'enfin, le rendu une fois les paramètres adaptés à cette config' pour avoir quelque chose de fluide est plutôt décevant...

EDIT : J'ai pas encore essayé de prendre de "beau" screen, donc la comparaison est pas très fair-play mais bon...

yHr6M9w.jpg
FXy97Fx.jpg

Je trouve le rendu bien moins homogène, et peu importe l'anti-aliasing utilisé (sans dépasser MSAAx2) je le trouve extrêmement présent. Et ça tourne juste à 30 FPS avec des ralentissement par moment. C'est pas pour jouer au troll mais GTA IV + ENB c'est 40/50 FPS sans problème, ça fourmille beaucoup plus et ça donne ça :

pu21Jv5.jpg

EDIT 2 : C'est d'autant plus incompréhensible que FarCry 3 est juste super bien optimisé et tourne quasiment en Ultra avec AA en ayant un rendu magnifique, même s'il y a beaucoup moins de choses à gérer, c'est sûr.
Jusqu'à présent avec ma GTX 560 Ti j'avais juste a pousser à fond les paramètres (sauf l'AA) et à la rigueur suivre les conseils de GeForce Experience pour réduire les deux/trois paramètres qui pompent vraiment trop de ressources. Là avec Watch je tombe dans ce que je n'aime pas du PC, galérer pendant des heures pour trouver un bon compromis, même GeForce Experience me propose des paramètres clairement trop haut pour ma config'.

Je ne pense pas que les 4Go de RAM soient limitant, le retour au bureau se fait très vite, après faudrait regarder le gestionnaire des tâches en jeu.

Dernière modification par Tannerkid (29-05-2014 11:56:00)


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#122 29-05-2014 12:33:24

Submaniac
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

J'ose meme pas tenter avec ma GTX570, malgres les 8go de ram  transpi

J'attendrai d'avoir une ps4, ou bien un meileur pc. C'est bien le seul truc que je trouve nul avec les pc comme plateforme de jeu, c'est que les nouveaux jeux qui sortent, tu peux les acheter, oui, mais de la a y jouer de maniere optimale... Sur ce point je trouve que les consoles ont l'avantage, c'est qu'elles permettent de faire tourner tous les nouveaux jeux (de leur generation, mais ça dure plus de 6 ans) jusqu'au bout de leur vie. Un pc, avec les technologies qui evoluent tres vite, deviens trop vite limite.

Dernière modification par Submaniac (29-05-2014 12:33:59)


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#123 29-05-2014 12:53:07

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

On dirait DPL. hap

Il va peut-être suivre le même chemin que GTA IV, ça sera jouable qu'après quelques patchs...

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#124 29-05-2014 13:36:25

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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Submaniac a écrit :

J'ose meme pas tenter avec ma GTX570, malgres les 8go de ram  transpi

J'attendrai d'avoir une ps4, ou bien un meileur pc. C'est bien le seul truc que je trouve nul avec les pc comme plateforme de jeu, c'est que les nouveaux jeux qui sortent, tu peux les acheter, oui, mais de la a y jouer de maniere optimale... Sur ce point je trouve que les consoles ont l'avantage, c'est qu'elles permettent de faire tourner tous les nouveaux jeux (de leur generation, mais ça dure plus de 6 ans) jusqu'au bout de leur vie. Un pc, avec les technologies qui evoluent tres vite, deviens trop vite limite.

Ben moi je trouve que c'est le contraire, le PC tu peux toujours faire un upgrade, la console pas tongue C'est à cause des consoles que beaucoup de jeux sont limités, parce que les consoles étaient souvent pas assez puissantes, du coup le jeu n'utilisait pas tout son potentiel.

Si on pouvait modifier les consoles comme ce qu'on peut modifier les PC, ce serait plus simple: les jeux seraient méga-dynamiques et tout, et ensuite ca dépendrais du joueur si sa console peut jouer le jeu ou pas. Au cas où non, il pourra changer les réglages pour que ca tourne. Comme sur PC quoi fou

Et c'est ce que je trouve dommage, parce qu'à cause des consoles, les versions pour ordinateur après, elles aussi sont limités, alors que peut-être ce ne serait même pas la peine.
DSF par exemple tourne en résolution maximale (2560 x 1440) et qualité maximum sur mon ordinateur. Je peux faire des choses à coté et faire des captures d'écran et je ne sais quoi, il n'y aura pas de ralentissements. Mais ce sont que deux options ca - qualité et resolution. Maintenant s'il y avait d'autre options comme les rétroviseurs qui marchent, plus de traffic, etc. le jeu serait bien meilleur. Je sais pas s'il tournerai sur mon Mac, je dit juste que ce serait possible. Mais à cause de l'optimisation pour la PS3/Xbox 360, c'était pas possible. Enfin ca aurait été possible, mais le jeu était un portage de la version console, qui a été laissé comme ce qu'elle était plus ou moins.
En tout cas la point c'est que peut-être sur mon Mac, le jeu aurait aussi marché avec de la pluie, énormément de traffic, plus de variété dans le traffic, des trams, etc. tout ce qui a été enlevé, parce que les consoles ne pouvaient pas faire tourner ca. Mais c'est quand même beaucoup plus idéal si chacun peut décider pour soi-même de faire tourner le jeu ou pas, en activant ou désactivant certaines choses. C'est là que t'es bloqué avec la console.
Et oui, elle va durer jusqu'à sa fin. Mais le résultat seront des jeux qui ne seront pas fait pour cette console en faite, mais pour la next-gen, et les développeurs vont quand même tout faire pour faire tourner le jeu sur cette console inapproprié qui gâche tout le jeu.

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#125 29-05-2014 14:07:16

Tannerkid
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Re : Watch Dogs:un compétiteur pour Sleeping Dogs/True Crime Hong Kong

Le cas de DSF est pas vraiment bien trouvé, car vu son rendu on peut facilement penser que même les PS3/360 se tournent un peu les pouces en faisant tourner le jeu. hap


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