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#26 05-01-2013 23:12:11

Skylabh
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Vortex a écrit :

Tanner tout bleu <3

Mais franchement pas mal pour un moteur de 1999 tongue

Oui car le patch est appliqué ,donc ça gère + de vertices.

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#27 06-01-2013 00:00:25

Skylabh
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

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#28 06-01-2013 01:14:58

R-one_Palm
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Excellente la vidéo du kart ! lol big_smile

De mon coté :

[url][img=http://img289.imagevenue.com/loc375/th_431104533_voituredepolice1_122_375lo.jpg] [img=http://img265.imagevenue.com/loc534/th_431107405_voituredepolice2_122_534lo.jpg][/url]

Bon, c'est très basique, (c'est meme pas texturé) mais ça donne une certaine idée de ce que l'on peut avoir dans Driver 1 PC.

Dernière modification par R-one_Palm (06-01-2013 01:48:12)

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#29 06-01-2013 01:20:03

Skylabh
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Bien joué. Mais de quel jeu provient cette voiture ?

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#30 06-01-2013 01:21:23

R-one_Palm
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Aucune idée. Je l'ai téléchargé par hazard sur le net au format .obj . transpi

Edit :
D'ailleur si sa intérèsse quelqu'un : http://thefree3dmodels.com/stuff/vehicl … 3-1-0-1206

C'est un lot de modèles 3d, ya la voiture de police dedans.

Dernière modification par R-one_Palm (06-01-2013 01:31:48)

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#31 07-01-2013 00:56:11

Skylabh
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

2 modèles dans DCI, et par la même occasion 300ème message.
4.png
5.png

Dernière modification par Skylabh (07-01-2013 00:57:56)

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#32 07-01-2013 01:53:35

Vortex
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Le Pick Up doit être cool à voir tongue


Vortex, l'homme qui ne lâche jamais le morceau ! lol
Vortex646.png

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#33 07-01-2013 03:28:11

Skylabh
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Je ne suis pas l'auteur de ces modèles mais bon le pick up est sympa. J'ai orienté volontairement le pare choc vers le bas et dû le scaler un peu en longueur. Dans le jeu il traine sur le sol, ça donne un truc sympa.
A l'origine il y avait des tonneaux à l'arrière mais j'ai du les enlever pour raison de texture.
Aussi j'ai dû dupliqué l’intérieur de l'habitacle et donc j'ai inversé les normales dans le prog 3D, car sinon l'intérieur est transparent dans le jeu. C'est à dire que le backface culling est activé dans le moteur de jeu.

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#34 07-01-2013 14:37:12

Vortex
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Donc on peut voir l'intérieur en jeu ? Ca mérite des screens ça tongue


Vortex, l'homme qui ne lâche jamais le morceau ! lol
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#35 08-01-2013 18:10:31

R-one_Palm
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Re : Driver : correctif transparence des roues dans San Francisco

Ouah ! Excellent tongue !
Bon, je suis pas trop peugeot 404 pick-up, mais je trouve qu'elle est bien modélisée, avec l'intérieur et tout big_smile ! Mais en tout, cas difficile de résister au charme de cette voiture de patrouille à l'allure bien tranquile ! condui

Dernière modification par R-one_Palm (08-01-2013 18:14:40)

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