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Condoléances les gars
C'est toujours dur de perdre son compagnon à 4 pattes après tant d'années. RIP.
A propos d'arbre, il y en a un qui est + enfoncé dans le sol que les autres, à Miami.
Je me demandais, ça serait pas mal de faire un discord Driver-Dim, pour pouvoir communiquer plus facilement en temps réel dans les jeux que l'on joue.
Je propose cela car je sais pas vraiment qui joue sur PC et si vous jouez souvent ou pas (pour ma part c'est pas souvent à cause des études).
Donc je propose, si ça tente des gens ou non.
Y'a un baille j'avais crée un salon "Driver-dimension" sur skype, mais je l'avais jamais mentionné 
Sinon ouais y'a le discord Driver Madness.
Oui j'ai voulu changer un peu.
Eh bien j'ai scripté une 3 ème épreuve , pour l'instant il y a le tour, le burnout et le frein a main. Oui je me doute que tu feras une vidéo la dessus 
Skylabh y nous faut une vidéo, tu nous fait salivé là !
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Bon courage, tu doit en avoir besoin. (refaire D2 avec le mod libre circulation ou bien avec les missions ?)
Merci. Oui je sais ça manque de vidéos ces temps-ci (faut croire que j'ai la flemme d'en refaire
). Je pense pas forcement à en faire chaque fois que je teste un truc.
Les missions ne font pas parties du prototype. Faudrait que j'ai déjà un mode circulation qui fonctionne avant.
Et il a raison 
On te souhaite un bon courage, hésite pas à partager tes nouveautés ici
Et aussi le parking de Driver 1
Merci pour les encouragements. Pour le parking j'ai une démo non complète en français et anglais qui traine quelque part. Et j'ai pu intégré les différentes phrases des types lors des collisions et aussi lorsque le chrono arrive a la fin. Plutôt marrant à entendre.
Mon problème de placement de modèles est réglé en fait. SOAP (the Driver Syndicate) a eu la gentillesse de modifier son outil d'export Driver 2, suite à ma requête pour les besoins du projet. Donc un gros merci à SOAP.
Maintenant je peux avoir les villes correctement exportées par régions.
Depuis j'ai expérimenté un système de feux tricolores. Ca fonctionne sauf que il y a un problème de synchronisation entre les feux, au fur et à mesure que le temps passe, et j'ai l'impression que c'est du au game engine lui-même et sa gestion du temps. Pas simple à régler malgré mes recherches.
J'étais sur le point de créer le traffic pour la région de la ville de Chicago ou le jeu commence. Dans l'éditeur les réglages que j'avais mis étaient ok pour contrôler les véhicules civils. Mais lorsque j'ai compilé la build pour tester, les réglages sont étrangement différents de ceux que j'ai mis à la base. Donc du coup les voitures partent un peu n'importe comment lors des tournants. Donc faut que je trouve un autre moyen.
J'ai testé également des civils qui marchent le long du trottoir et qui évitent la voiture. A peaufiner sans doute mais ça fonctionne.
J'ai également expérimenté le carjacking, avec le civil qui court et crie "HEY !".
Également fait un test avec 2 civils (animés) assis à une table et qui s'échappent lorsque la voiture arrive et défonce les chaises, tables, parasols etc.
Faut que je revois mon système de dégâts au niveau des collisions. La 1 ère version posait des problèmes.
Quoi d'autre ? Ah oui j'ai aussi trouvé le moyen de faire freiner brusquement et klaxonner les voitures civiles lorsque Tanner ou bien sa voiture bloquent le passage.
J'ai testé aussi la poursuite avec plusieurs voitures de flics toute sirène hurlante mais leur comportement reste encore erratique je trouve.
Comment t'arrives à refaire les physiques? C'est ce qui me parait le plus important ou le plus "identifiant" pour le jeu (genre si la voiture c'était juste une boulle jaune, dans un univers complètement vide, mais que la boule se conduirait comme les véhicules de Driver 2 et qu'elle possédait des mêmes physiques, ce serait encore toujours Driver pour moi tongue).
Honnêtement je ne suis pas assez avancé en programmation pour créer des physiques de véhicules. Il y a quelques années j'ai acheté un plugin qui a fait ses preuves depuis et qui est toujours maintenu par son auteur. Donc les termes de la licence me donne le droit de l'intégrer dans les builds.
J'ai pas la prétention de recréer avec exactitude le même style de comportement mais j'essai d'être au plus proche, me basant en partie sur le feeling.
Donc voilà les nouvelles du front 
C'est surtout que je fais face à certains problèmes notamment ( mais bon c'était prévisible ) au niveau des modèles et de leur placement, car le système global de coordonnées qui a servi à la création des modèles et des villes n'est pas le même que celui d' Unity, d'ou des inversions d'échelle, d'axes etc... Apparemment Unreal a le même système de coordonnées que le jeu mais honnêtement ça ne m'emballe pas trop d'apprendre à utiliser un nouveau moteur ou bien un nouveau langage de script, j'ai pas forcement le temps pour ça.
Bref que du fun quoi 
Je vois que Tanner ne se sépare plus de sa nouvelle tenue.
Je me rappelle à l'époque je regardais aussi la série de vidéos, c'était sympa.
Ah c'est original un fond de Driver 2
Pour le bug et la tache blanche je me demande si c'est pas plutôt un réglage des shaders dans les options.
nice convertation Skylabh good job
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" quand je tap sur next retoure ver menu pas de jeux just demo ?
Merci. Oui c'est normal vu que c'est juste un aperçu intros+menus, sinon la démo resterait bloquée après la sélection du véhicule.
En tout cas je bosse toujours dessus, le développement n'est pas arrêté, et ça prend du temps, donc patience. Et je ne veux pas proposer un truc (ou même une simple démo) qui en 1er lieu ne me donnerait pas satisfaction.
En ce moment je me concentre sur Chicago, et d'ailleurs j'attends une mise à jour de l'outil d'extraction des modèles, que j'ai demandé à l'auteur et il m'a dit qu'il allait modifier son code.
Le forum principal de ce prototype se trouve sur Driver-Madness, et j'ai vu que tu viens de t'inscrire aussi la-bas.
...Et tes fichiers pèsent cb pour me donner une idée ?
Fraps utilise ses codecs natifs donc ça peut monter vite en taille. Alors ça m'oblige à ré-encoder la vidéo après dans un format plus adapté.
Sinon pour soulager l'UC tu peux peut-être arrêter des processus qui ne sont pas indispensables.
C'est Lomaz en fait. J'imagine mal Tanner pointer son arme sur son coéquipier.
Avec Afterburner, tu peux choisir tes codecs d'enregistrement ?
Perso j'ai jamais essayé d'autres logiciels de capture donc je pourrais pas te dire si c'est mieux ou pas.
Sinon ma carte c'est du 2 go, donc c'est peut-être aussi une des raisons pour mes vidéos.
T'as essayé Fraps ?
Ta carte graphique c'est du 1 ou 2 GO ? Parce-que niveau ram PC on est pareil.
Bon même si je pense que ça sera pas utile, tu peux éventuellement essayer ça: Can You RUN It?
Mais sinon avec quoi tu as obtenu tes 50-54 FPS? Je veux dire l'info ? Et aussi quel logiciel pour enregistrer ?
Mais c'est quoi ta config ? Et tu as mis tous les réglages à fond dans le jeu ? Je sais bien que Driv3r est très mal optimisé mais bon vu son age ça ne demande pas forcement une bête de course. Tu n'as pas de lag durant le jeu ?
C'est déjà mieux maintenant !
T'aurais pas un mod' pour avoir Driv3r à 60 FPS ? Moi il bloque à 50-54
Comment ça ? Tu n'arrives pas à avoir du 60 FPS ?
Vortex, peut-être que tu as déjà vu ce mod ?
http://www.planet-driver.de/home/downlo … ,mods.html![]()
Après un test, oui visiblement c'est un souci de format de compression.
J'ai essayé un truc, j'ai mis le fichier dam en lecture seule, et j'ai bien le message d'erreur. Donc je suis pas certain qu'il ait fait la manipulation des dossiers/fichiers correctement, car je vois pas ce que ça pourrait être d'autre sinon.
Le + simple c'est d'appliquer la manip' depuis le répertoire racine je pense.
Oui déjà décocher le read only. Et juste changer l'extension ne suffit pas évidemment. Utiliser un programme qui a un plug dds comme le dit Submaniac. Au niveau format d'enregistrement, il y en a plusieurs pour le dds. Bien sur conserver celui par défaut de la texture originale.
Je suis d'accord avec Revs, les voitures doivent avoir un certain poids ainsi qu'une certaine inertie, et il faut le ressentir lors du maniement.
Je me souviens qu'on avait été grave déçu par la présentation E3 surtout à cause du Shift...
Finalement j'ai beaucoup joué au jeu (surtout grâce à son très bon online) mais sans phase à pied, c'est plus Driver
Driver à la base c'est sans phase à pied non ? 
Et tiens un jeu de mot pourri: Driver San FranShiftco 
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