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Je n'ai qu'un mot à dire: Nintendo.
Sérieusement, je pense qu'ils ont remporté l'E3 (ou au moins ex-æquo avec Ubisoft), entre les deux Metroid et la présentation de Mario qui est relativement intéressant.
Mais bon, ça reste un E3 bien mou cette année
Argent, pour modifier les tenues, les quelques armes et surtout les voitures (pas de tuning façon NFS, plus un truc sobre, genre modifications des stats de la voiture et quelques modifications physiques, genre pare-chocs ou spoilers, ainsi que la couleur)
Sinon, je me suis toujours demandé comment on pouvait exploser une ville à pied dans un jeu ?
Vous avez pas ce sentiment d'avoir un peu honte de votre pays ? Moi je l'ai en ce moment...
Mais vous êtes des fous ma parole...
à 40 euros, il a intérêt à être très bon et très long le DLC
Bon Anniv' tous les deux !!!
Tu rajoutes une image de Tanner avec des Boobs et ce sera un très bon Top
Pour l'exemple, je serais parti sur GTA:SA, vu que la conduite est encore plus hétéroclite que dans GTA 3: vu que tu as beaucoup plus de "surface de jeu" et de type de terrains, ils ont dû gérer les différence pour ne pas donner une conduite trop mauvaise sur tout les plans
Perso, j'ai bien aimé la conduite de GTA 4... certes, il faut de l'adaptation et de l'entrainement, mais quand on maîtrise un peu les voitures, les courses poursuites sont rythmées et presque techniques
Après, tu avais aussi un côté un peu plus "satire marrante" des états-unis: le ton était un peu moins sérieux que dans les deux derniers (enfin, ce n'est que mon avis...).
Entre la quête de reconquête de Grove Street, marqué par des personnages très second degrés, et la quête de rédemption de Niko Bellic; il y a un énorme pas
une seule mission est vraiment galère dans VC: celle du petit hélico télécommandé dans le chantier: une vraie horreur à faire... après, les GTA de l'époque n'ont jamais été vraiment difficile, Vice City Stories a été mon premier GTA et je l'ai fini à 12-13 ans (oui, c'est pas forcément l'age requis pour jouer à ce genre de jeu )
Euh... genre une physique totalement aux fraises, avec des voitures qui volent à n'importe quel tremplin de 2cm ?
Non, je pense qu'il faut gardé la conduite de DSF, arcade mais pas trop, où tu ressens les chocs et où ta voiture ne vole pas à chaque motte de terre
Le problème de ta vision, c'est que tu veux garder le "shift"... comment tu peut le réintégrer sans utilisé la carte du coma, ou en invoquant des pouvoir surnaturelles ?
Si tu veux faire un scénario réaliste dans un monde ouvert, t'es obligé de faire des phases à pied... ou sinon, on retourne sur du Driver pur et dur: un mode scénario, sans passage par monde ouvert, et un mode libre où tu fais ce que tu veux, avec beaucoup d'activités annexe et un bon multijoueur: Driv3r en plus beau, en plus jouable, et sans les phases à pied et les fusillades
Les deux villes plutôt reliés par une "zone chargement"; mais ouais, pourquoi pas sur la même map... mais il faudrait la remplir la zone entre ces deux villes, et pas faire un truc plein de vide comme dans The Crew
phases à pied, bien sûr... mais sans avoir un arsenal de guerre comme dans Driv3r, quelque chose plus dans le genre Mafia 3: une arme de poing et un fusil, ni plus, ni moins, pour ne pas partir sur le terrain du gta-like
pour ce qui est de la B-O, il faudrait dans le style DSF: du blues et du rock, très 60's-70's, avec des touches de musiques actuels
2 villes serait très bien: un peu dans les style assassin's creed 2, donc un peu restreintes mais pas trop pour avoir de l'espace pour rouler, (si possible, une ville européenne, pour changer d'ambiance dans le jeu)
et surtout, éviter les quêtes remplissages et le ramassage de bitognots (j'en ai déjà assez bouffer dans Mafia 3)
certes, mais on n'a pas aussi le mot de la fin pour ce qui est de l'évasion des prisonnier de SF (genre c'est qui le vieux qui doit de l'argent à jericho ?)
après, peut-être que (et c'est vraiment très stupide comme résonnement et très improbable) ces deux histoires soient liées
Si on suit la "timeline" on devrait dire Driver 5, vu que DSF reste (selon l'histoire) Driver 4 et que DPL... ben est parallèle à l'histoire de Tanner...
Un Gyriados sauvage qui va apparaître ?
ça a plus l'air d'un reflet d'une texture ou d'une texture abandonnée... ou d'un OTNI... (objet de texture non identifié)
je suis assez d'accord avec toi... en voyant la switch, j'ai juste l'impression de voir une wiiu portative, avec une autonomie de seulement 2h30...
pour le coup du online payant, ça m'a surpris: Nintendo avait encore la sympathie du public du fait de la gratuité de leur online, chose qu'ils ont foutu en l'air avec la switch...
le prix aussi des manettes est relativement cher: il est loin le temps du prix des manettes de la wii qui était très abordable
le dernier détail fâcheux est le line-up... Zelda et un mini-jeu comme seuls jeux de sortie ? ils comptent restés sur leur positions et leurs acquis et n'innovent pas du tout...
en résumé, la switch est une déception...
sobre, simple et élégante
ben pour encore plus résumer, tu prends "Les Ombres du Mordor" et tu rajoutes un skin Mad Max
Bonne année !!!
l'idée me plait, mais ça va être compliqué pour moi: je suis nul en montage et je n'ai qu'un seul jeu Driver: driver sf... et je n'ai pas beaucoup de temps pour faire ce genre de chose... ce sera sans moi, désolé
la chronique est bonne, certes, mais c'est vrai que le parallèle entre la communauté LGBTQ et Driver est plutôt osé... disons que l'auteur est allé un peu loin dans l'interprétation scénaristique du jeu, à moins que ce fusse réellement l'objectif de Reflection, car delà à dire que Tanner incarne San Francisco, et donc est un esprit protecteur de la ville, il y a du chemin à faire...
c'est une possibilité aussi (c'est con que je n'y ai pas penser avant...)
plus tard, on apprendra que le stade de chicago renfermait aussi un missile nucléaire, et ce juste à côté d'une place de parking
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