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Il faut utiliser DTE version 09b et enregistrer au format tga.
Une version sur les jantes
Nouvelle texture pour le dessous ( provenant d'un véhicule de Nice dans Driv3r )
C'est bon ça fonctionne, j'ai enfin réussi J'ai changé de version et utilisé le format tga à la place du bmp
Ben j'ai testé le rose ( fuschia en plus ) en reprenant le code rgb de la couleur rose d'un modèle endommagé visible dans DTE, mais bon ça n'a pas trop fonctionné, ou alors j'ai loupé un truc.
Bravo les gars Quand j'étais jeune, je dessinais pas mal de bd, mais j'ai arrêté le dessin depuis des lustres.
J'ai fait un test rapide, il semblerait que ce soit la forme carrée des roues qui pose problème, mais à vérifier.
J'ai fait un nouvel essai et en fait non, peu importe si j'étire ou rétrécisse la forme carrée, les textures des roues restent de forme ronde ou ovale, donc il s'agit bien de la transparence.
Tant que y'aura que le bmp de gérer, on sera coincé.
Ça fait limite James "Tanner" Bond
Une histoire de corruption de journalistes dans 2 magazines de jeux vidéos. Atari semble avoir payé les types pour faire des éloges du jeu dans les pages de test alors qu'ils avaient entre les mains une version loin d'être terminée.
Oui toutes les voitures étaient comme ca
Oui pourquoi pas
Oui donc à la limite modifier la forme des roues en fait.
@Skylabh si tu parviens a regler le probleme de texture sur les deformations...je te modelise une corvette stingray...
...bon de toute facon je vais la modeliser.Il y a aussi le problème des transparences, je donnerais cher pour savoir comment on exporte la couche alpha dans les textures avec transparence.:siffle:
Oui là j'ai fait plusieurs tentatives et j'ai du mal à cerner, malgré les explications de Submaniac l'autre fois, rien ne fonctionne.
DTE ne gère que le bmp donc ça doit être la cause ( il nous faudrait du dds, tga ou png en fait ).
En + j'ai extrait les roues pour modifier la forme dans wings3D mais ça donne de drôle de résultats, style les voitures ressemblent + à des overboard qu'a des voitures ( on dirait qu'elles flottent au dessus de la route )
Sinon ben la texture du trottoir et celle des roues proviennent de Driv3r.
Oui on pourrait écrire "FLICS" au lieu de "POLICE" sur les portières, avec une sirène bien franchouillarde ( pin pon pin pon )
A mon avis c'est ça. Il me semble que c'était pour renflouer les caisses d ' Atari. On nous a livré une version bêta quasiment
Sans compter l' histoire du "Driv3rgate"
Pour les délais ils ont déjà passé 3 ans sur le jeu, et résultat il est incomplet, à cause de la pression de l'éditeur
Le circuit du kart peut-être
Entièrement d'accord sur ce point.
Après avoir modelé la 104 intacte, j'ai fait un essai en modelant la 104 défoncée à certains endroits. Le moteur de jeu fait plutôt bien la transition entre le modèle intact et le modèle cabossé. Comme vous pouvez le voir la carrosserie se déforme conformément aux modifications que j'ai appliqué sur les vertices dans wings3D. Je suis plutôt content du résultat et il reste le bug de textures des dégâts à tester et régler
Oui aussi
Oui c'est bien dommage, tout comme la deuche et la ds.
Je me suis amusé à modifié la texture de l'arrière juste pour voir
La modélisation du phare se voit toujours, et ça reste assez grossier
Le jeu a été développé sur ordinateurs puis converti vers la ps2, donc ça aurait pu être possible je pense.
Pour la caméra, elle est positionnée + vers l'intérieur des véhicules par rapport à celle de Driv3r.
Sur la texture du véhicule, on peut voir que la version bêta du phare avant est restée ainsi que le garde-boue à l'arrière ( en rouge ). Notez aussi sur le toit la texture en low représentant la cx à la base.
Ce sont tous les véhicules de stuntman, ça en aurait fait un sacré paquet à piloter, étant donné que stuntman à servi de base à Driv3r
Bien caché car inaccessible normalement, donc ce qui veut dire, pas fini, buggé etc ( comme la plupart des bâtiments )
La 104 luttant contre une armée de 2CV
Intéressant j'avais jamais remarqué ce bâtiment.
Le modèle dans 3ds max, évidemment c'est un bâtiment plutôt vide et incomplet.
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