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Une bombe celle-ci. En plus elle peut être extraite des fichiers ( comme les autres caisses en fait
)
J'ai essayé mais bon c'est plutôt petit, y'a des barrières partout.
Je m'en suis douté un peu
mais bon apparemment y' a que dalle en download.
Y en a quelques uns neufs ici sur amazon: Driver pour mac
Lol bon courage avec ça, ou même une démo peut-être.
Ben à tenter, on sait jamais après tout. Tu seras fixé.
Apparemment il est sorti sur Mac. Par contre les outils sont faits pour Windaube.
Ben merci pour le compliment. En tout cas je fais des caisses pour le 1er driver, vu qu'on a les outils pour ça. Mais c'est clair que y' a pas grand monde qui crée des bagnoles ou autres. Manque d’intérêt peut-être ? 
@ Revs
En fait je n'ai pas Driver SF 
@ Blackwoods
Merci 
Merci Trans-Am®, ce modèle est plus simple niveau vertices que la 104 ( d'ailleurs je pense à corriger le mesh, et en lui mettant une autre texture ).
Y'a quand même un an qui s'est ecoulé depuis la 104 
Plus généralement , j'aime les anciennes voitures en fait donc j'ai réalisé celle-ci.
Ok merci Jejex, je vais corriger.
Hop ! Nouveau véhicule pour Driver 
A installer en utilisant Driver Car Importer.
Remplace la FORD Fairlane (PLAYERCAR4CLEAN) dans n'importe quel niveau.
Numéros de texture
****************
Miami : 68
San Francisco : 66
Los Angeles : 67
New York : 65
Le lien: Lada Sagona



Y'a juste a emprunté une voiture de flics et voilà.
Apparemment c'est l' hébergeur qui a été visé.
Ca sera fixé je pense et tout reviendra normal, mais bon y'en a qui ont rien à faire d'autre de leur vie que de hacker...
Exact, le site a été hacké.....
Juste pour faire mon chiant 
Ca serait sympa de mettre le lien de Drivermadness.net, car j'ai vu que Driver Dimension figure dans leur liste de liens.
De toute façon Reflections n'a pas eu le temps nécessaire pour finaliser le jeu, et pourtant ils y avaient passé déjà 3 ans dessus il me semble. Bref les raisons financières ont pris le dessus...
Sinon niveau bugs, 2 que j'ai remarqué depuis longtemps sur les différentes versions :
1) A Miami, une fois que vous êtes en mode "insécurité totale", que vous avez franchi le pont basculant et que vous actionnez les barrières et que vous faites le tour de " l'ile ", franchissez de nouveau le pont, continuez votre survie comme d' hab, au bout d'un moment les flics ressurgissent en voitures en + des timmys, ce qui fait que sur le radar vous avez les cônes blancs et rouges à la fois.
Mais au bout d'un moment ça bloque le jeu.
Et si votre barre de recherche est vide, vous pouvez vous arranger pour que les flics et les timmys se mitraillent 
2) Toujours à Miami, prenez un bateau pour démarrer la conduite, choisissez l'emplacement au niveau du pont mobile. Ensuite attirez l'attention des flics de sorte qu'ils plongent dans l'eau avec leur caisse. Normalement si l'opération a fonctionné, lorsque vous allez à l'armurerie, une fois le mode enclenché, les timmys devraient en principe être à bord de voitures de flics, de mustang ou de taxi.
Du moins ce sont les 3 modèles de voitures que j'ai rencontré sur la version Ps2.
Déja eu ce souci et il me semble que ça a quelquechose à voir avec la version du jeu ( Atari ou Ubi Soft ). Le patch cherche le chemin original du dossier du jeu ( avec la version de Ubi Soft, ce n'est pas le même emplacement ), donc à voir de ce coté.
@ R-one_Palm
Il faut installer le vertex patch ( faire un backup avant ), et les déformations seront fonctionnelles.
En tout cas c'est sympa de voir la transition des dégâts 
En tout cas chouette voiture 
@ R-one_Palm
En effet j'ai testé la version R3 de DCI, il permet entre autre d'afficher les différents niveaux de déformation en temps réel avec la souris ainsi que les textures de dégâts 
8 vertex , donc un modèle 3d simple, c'est donc le canal alpha et la texture qui donnent l'illusion d'une grille ( un peu comme les barrières blanches des maisons, mais ça requiert ce fameux shader "transparence", pour que les zones noires ne soient pas visibles ).
J'ai fait un test rapide sur la texture de la skylark en effaçant une zone de la carrosserie, mais une fois dans le jeu j'ai eu droit a une belle zone noire 
A mon avis, l'astuce réside dans le shader. Bon après, je me trompe peut-être.
Un exemple :

Normalement pour la gérer la transparence, il faut utiliser un shader "transparent" avec un matériau à part il me semble non ?
Ce qui me laisse à pensez que la carrosserie des véhicules dans Driver, utilise un shader "diffuse" basique, ce qui peut expliquer ce problème de transparence. Après je ne sais pas si tu as crée des polygones et un matériau séparés pour le porte bagage.
Et encore on n'a pas eu un véhicule par lettre
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