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#851 Re : Driver » Où l'acheter? » 22-04-2012 01:00:38

Une bombe celle-ci. En plus elle peut être extraite des fichiers ( comme les autres caisses en fait lol )

#852 Re : Driver » Où l'acheter? » 22-04-2012 00:55:54

J'ai essayé mais bon c'est plutôt petit, y'a des barrières partout.

#853 Re : Driver » Où l'acheter? » 22-04-2012 00:49:55

Je m'en suis douté  un peu lol mais bon apparemment y' a que dalle en download.

#854 Re : Driver » Où l'acheter? » 22-04-2012 00:48:09

Y  en a quelques uns neufs ici sur amazon: Driver pour mac

#855 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 22-04-2012 00:36:49

Lol bon courage avec ça, ou même une démo peut-être.

#856 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 22-04-2012 00:34:30

Ben à tenter, on sait jamais après tout. Tu seras fixé.

#857 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 22-04-2012 00:29:59

Apparemment il est sorti sur Mac. Par contre les outils sont faits pour Windaube.

#858 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 22-04-2012 00:23:17

Ben merci pour le compliment. En tout cas je fais  des caisses pour le 1er driver, vu qu'on a les outils pour ça. Mais c'est clair que y' a pas grand monde qui crée des bagnoles ou autres. Manque d’intérêt peut-être ? hmm

#860 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 20-04-2012 22:30:47

@ Revs
En fait je n'ai pas Driver SF transpi

@ Blackwoods
Merci smile

#861 Re : Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 20-04-2012 03:10:12

Merci Trans-Am®, ce modèle est plus simple niveau vertices que la 104 ( d'ailleurs je pense à corriger le mesh, et en lui mettant une autre texture ).
Y'a quand même un an qui s'est ecoulé depuis la 104 smile
Plus généralement , j'aime les anciennes voitures en fait donc j'ai réalisé celle-ci.

#863 Modding / Hack / Modification » Lada Sagona » 19-04-2012 20:39:38

Skylabh
Réponses : 37

Hop ! Nouveau véhicule pour Driver smile

A installer en utilisant Driver Car Importer.

Remplace la FORD Fairlane (PLAYERCAR4CLEAN) dans n'importe quel niveau.

Numéros de texture
****************

Miami : 68
San Francisco : 66
Los Angeles : 67
New York : 65

Le lien: Lada Sagona

0.png
1.png
2.png

Youtube

#865 Re : Remarques / Suggestions » Suggestion de lien » 05-04-2012 16:51:55

Apparemment c'est l' hébergeur qui a été visé.

#866 Re : Remarques / Suggestions » Suggestion de lien » 05-04-2012 15:34:34

Ca sera fixé je pense et tout reviendra normal, mais bon y'en a qui ont rien à faire d'autre de leur vie que de hacker...

#868 Remarques / Suggestions » Suggestion de lien » 05-04-2012 14:43:38

Skylabh
Réponses : 5

Juste pour faire mon chiant big_smile

Ca serait sympa de mettre le lien de Drivermadness.net, car j'ai vu que Driver Dimension figure dans leur liste de liens.

#869 Re : Driv3r (Driver 3) » Les Bugs de Driver3 » 05-04-2012 14:18:36

De toute façon Reflections n'a pas eu le temps nécessaire pour finaliser le jeu, et pourtant ils y avaient passé déjà 3 ans dessus il me semble. Bref les raisons financières ont pris le dessus...

Sinon niveau bugs, 2 que j'ai remarqué depuis longtemps sur les différentes versions :

1) A Miami, une fois que vous êtes en mode "insécurité totale", que vous avez franchi le pont basculant et que vous actionnez les barrières et que vous faites le tour de " l'ile ", franchissez de nouveau le pont, continuez votre survie comme d' hab, au bout d'un moment les flics ressurgissent en voitures en + des timmys, ce qui fait que sur le radar vous avez les cônes blancs et rouges à la fois.
Mais au bout d'un moment ça bloque le jeu.
Et si votre barre de recherche est vide, vous pouvez vous arranger pour que les flics et les timmys se mitraillent big_smile

2) Toujours à Miami, prenez un bateau pour démarrer la conduite, choisissez l'emplacement au niveau du pont mobile. Ensuite attirez l'attention des flics de sorte qu'ils plongent dans l'eau avec leur caisse. Normalement si l'opération a fonctionné, lorsque vous allez à l'armurerie, une fois le mode enclenché, les timmys devraient en principe être à bord de voitures de flics, de mustang ou de taxi.
Du moins ce sont les 3 modèles de voitures que j'ai rencontré sur la version Ps2.

#870 Re : Driv3r (Driver 3) » Soucis démarrage du jeu » 14-03-2012 00:37:37

Déja eu ce souci et il me semble que ça a quelquechose à voir avec la version du jeu ( Atari ou Ubi Soft ). Le patch cherche le chemin original du dossier du jeu ( avec la version de Ubi Soft, ce n'est pas le même emplacement ), donc à voir de ce coté.

#871 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 12-01-2012 05:38:01

@ R-one_Palm

Il faut installer le vertex patch ( faire un backup avant ), et les déformations seront fonctionnelles.
En tout cas c'est sympa de voir la transition des dégâts tongue

#872 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 09-01-2012 22:33:40

En tout cas chouette voiture smile

@ R-one_Palm
En effet j'ai testé la version R3 de DCI, il permet entre autre d'afficher les différents niveaux de déformation en temps réel avec la souris ainsi que les textures de dégâts tongue

#873 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 14-12-2011 00:07:47

8 vertex , donc un modèle 3d simple, c'est donc le canal alpha et la texture qui donnent l'illusion d'une grille ( un peu comme les barrières blanches des maisons, mais ça requiert ce fameux shader "transparence", pour que les zones noires ne soient pas visibles ).
J'ai fait un test rapide sur la texture de la skylark en effaçant une zone de la carrosserie, mais une fois dans le jeu j'ai eu droit a  une belle zone noire lol
A mon avis, l'astuce réside dans le shader. Bon après, je me trompe peut-être.

Un exemple :

shader.png

#874 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 13-12-2011 21:05:24

Normalement pour la gérer la transparence, il faut utiliser un shader "transparent" avec un matériau à part il me semble non ?
Ce qui me laisse à pensez  que la carrosserie des véhicules dans Driver, utilise un shader "diffuse" basique, ce qui peut expliquer ce problème de transparence. Après je ne sais pas si tu as crée des polygones et un matériau séparés pour le porte bagage.

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