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J'ai utilisé un utilitaire pour les textures en dds et un logiciel graphique.
Par contre il me semble qu’on peut changer les textures non? Il y a quelqu’un qui (grâce à des screens) avait reconstruit la voiture de police beta de Miami. Elle a les portes arrières en noir au lieu de blanc il me semble et elle est un peu plus „sale“. Je crois qu’il n’y a pas écrit „POLICE“ dessus non-plus. Enfin et sans doute encore d’autre trucs…
Je ne sait pas si c’était Skylabh mais je pense que oui?
Effectivement c'est bien moi
J'ai fait ça un peu à l'arrache mais je n'ai pas du conserver les textures en fait.
Ah les cours c'est terrible ça lol. Par contre j'ai pas encore testé de mod sur GTA4 en ce qui me concerne.
Simple mais pas mal pour un début.
Ok j'ai vu c'est un mix des 2 textures en fait.
@Submaniac
Ah bon t 'as laissé tomber le modding ?
Même chose chez moi.
Par contre ça aurait été mieux de créer un nouveau topic pour présenter ton skin.
Pour info, le nom de la voiture de flic est COPCARCLEAN. Et ce modèle utilise une texture 8 bits avec une palette partagée.
Pour moi ça fonctionne, il faut rechercher manuellement les fichiers la ou tu as décompressé l'archive.
DCI (R4) importe sans problème les modèles au format OBJ. Il y a un assistant d’importation pour ça. Il n'y a plus besoin de passer par milkshape3D. La Lada que j'ai crée s'importe de cette façon. Mais pour importer un modèle, il faut également préciser le numéro de la texture qui doit être remplacée dans DCI.
A noter que DCI est en toujours en phase de développement donc des bugs peuvent apparaitre.
Généralement ça indique un problème de disque défectueux, le lecteur n'arrive plus a lire les données et l'installation ne peut pas se poursuivre.
Ou également un problème de nappe voir même de disque dur.
@ Blackwoods
Ok merci, c'est bien ce qu'il me semblait, car j'avais vu Dodge Diplomat dans un autre topic sur Driver.
En tout cas voilà un groupe de lada, la tribu de Ladas 

Arrête de baver lol. Pour le taxi il est disponible dans l' écran de sélection, une fois le jeu fini.
Au fait la voiture de flic c'est une Chevrolet Caprice ou une DODGE St. Regis ? Car j'ai vu 2 noms différents sur le forum.
Même chose pour Driv3r, plusieurs noms ressortent.
En effet c'est le même modèle 3D, sauf qu'il est un peu plus grand. Il n'y a que ce qui est sur le toit qui diffère.
Oui il suffit de séparer le gyro de la voiture dans un programme 3D et de le coller sur une autre voiture mais ça implique un petit remapping du gyro. Pour le van c'est un peu plus complexe à cause de la palette de couleurs partagée des voitures civiles.
Voilà une version civile blanche vite fait de la DODGE St. Regis ( texture modifiée et correction du mapping à certains endroits de la caisse ).
Ben la faut refaire le mapping entier, mais dans le jeu la sirène et le gyro resteront actifs. Donc faut bouger la voiture de son emplacement.
Ben exporter le modèle, supprimer le gyro, boucher le trou et refaire le mapping du toit.
Exemple :

Voilà une version spéciale flic 

Oui je peux essayer, y'a juste a extraire les modèles et les réimporter en principe.
En inversant les modèles peut-être, mais la je n'en suis pas sur.
Une dizaine de voitures civiles environ, j'ai inspecté le niveau avec DCI.
Oui NTSC c'est écrit sur le disque.
C'est une version dématérialisée donc. Rien ne vaut une bonne boite et sa notice 
Je parlais des caisses en général, mais je sais pas de quelles voitures tu parles la.
Apparemment çe serait le numéro 64.
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