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Au fait sur l'image de la DS, on peut voir que son volant a le mauvais shader d'appliquer.
Sinon j'avais jamais remarqué cette Ford GT. Alors peinture mal terminée ou ancienne bagnole de flic ?

C'était encore + moche en version béta
Beta is biotifoule 
J'ai le guide aussi avec le dvd dans sa pochette cartonnée 
En tout cas le menu a une musique entrainante.
c'est celle ci :

Ah j'aurais aimé piloté la deuche et la déesse

Petit montage :

Disons que la 2CV et la DS sont un peu mythiques dans ce jeu, de par leur absence. Pour les images ce doit être les mêmes que celles des tests de l’époque. Je les possède aussi quelque part.
Par contre tu as loupé un lien dans tes images.
Skylab, what if you modify the alpha so that the mustang stays white but the stripes change color? That'd be an interesting mod
Indeed i can test that 
Belle collection d'images, mais tu n'as pas le guide en français ?
En tout cas dans un coin d'une page en haut, il y a une illustration de la 2CV, comme quoi cette voiture n'est pas une rumeur et avait bien été prévue dans le jeu avant d' être retirée.
Je ne suis pas l'auteur de ces modèles mais bon le pick up est sympa. J'ai orienté volontairement le pare choc vers le bas et dû le scaler un peu en longueur. Dans le jeu il traine sur le sol, ça donne un truc sympa.
A l'origine il y avait des tonneaux à l'arrière mais j'ai du les enlever pour raison de texture.
Aussi j'ai dû dupliqué l’intérieur de l'habitacle et donc j'ai inversé les normales dans le prog 3D, car sinon l'intérieur est transparent dans le jeu. C'est à dire que le backface culling est activé dans le moteur de jeu.
2 modèles dans DCI, et par la même occasion 300ème message.

J'avais rajouté une prise d'air sur le capot, mais au niveau phares et calandre c'est un poil plus ardu à modifier.
Par contre j'avais redressé le pare choc avant et rajouter une plaque d’immatriculation 
Pas terminée en tout cas.
Dommage, fausse alerte .
Bien joué. Mais de quel jeu provient cette voiture ?
Tanner tout bleu <3
Mais franchement pas mal pour un moteur de 1999
Oui car le patch est appliqué ,donc ça gère + de vertices.
Il est si beau <3
Quoi donc ? Tanneur ( on dirait un schtroumpf ) ou son kart ? 
J'ai également changé la texture des roues ( c'est celle du kart ).
Vortex a écrit :(je dois avouer que j'ai pas compris cette partie, il est possible de changer la couleur de la ligne blanche donc ?).
À mon avis, je pense qu'il parlait plutôt des autres couleurs de la voiture, genre si t'en croise une dans la rue qui n'a pas la même couleur.
En fait cette "ligne" blanche ne peut pas être altérée pendant le jeu ( sans modification ), car il y a un masque alpha appliquée dessus ( un fichier dds ) . Cela permet d'avoir des mustangs aux couleurs variées.
J'avais modifié ce masque alpha y'a pas mal de temps pour colorer cette bande blanche en bleu, pour lui donner un air "bêta".
Je veux des screens !
En voilà un : Tanner dans son kart

Avec le problème de textures
_ Oui, je sais
J'ai essayé plusieur fois avec des models 3d en .OBJ et des voitures des GTA (GTA 3, VC,SA). Le problème c'est qu'a partir de 3000 - 4500 sommets, le jeux crashe... (Peu etre parce que je pense pas a suprimer le multi matérials des caisses... ) Par contre j'ais jamais mis de textures sur ces models
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...
_ J'ais crus comprendre que l'on ne pouvais pas "agrandir" la résolution des texture, genre les passer en 512x512 au lieu de 256x256... Et que la solution pour avoir de meilleures textures serrait de faire plus de palettes... Encore faut t'il pouvoir en rajouter...
Sans doute que le patch pour la limite des vertex n'était pas installé, donc crash du jeu.
Pour les textures c'est du 256x256, pas +.
Ouais en faite c'est je pense ce que Skylabh voulait dire dans son post après le mien ^^ Je pense qu'il faut quand même l'adapter en quelque sorte au jeu et qu'au final il ne sera pas aussi détaillé que dans Driver 3. Je crois qu'il y a un nombre de polygone exact pour les véhicules de Driver 1 et qu'il faudrait le "descendre" donc pour l'adapter au jeu, mais je pense que Skylabh en sait plus que moi
Sans patch, la limite est de 256 vertices, donc oui faut faire une version low du véhicule, et refaire la texture.
J'avais cru comprendre qu'il y avait un "patch" ou un fix en tout cas pour augmenter la limitation... Mais oui j'imagine qu'elle doit toujours empêcher la reprise totale des voitures de D3
Ben j'avais importé la mustang entière ,mais bon avec le problème de textures mentionné.
Oui enfin pas exactement lol
Le modèle entier peut-être importé. J'ai même pas essayer avec Tanneur dedans 
Ah et j'ai une question un peu hors sujet : à propos de l'extraction des models de Driv3r : En tant que novice, j'ai extrait une scène de Driv3r (je voulais récupperer la dodge diplomat pour la mettre dans Driver 1) mais la scène est toute déformée à cause du champ de vision ... (j'utilise 3d ripper dx) Comment tu fait pour les extraires correctement
?
Eh bien c'est pas si simple que ça ( depuis le temps que je le fait lol ). Alors déjà tu rippes la scène au format OBJ ou 3DR ? Dans les 2 cas y'a la FOV ( Field Of Vision ) à rectifier. En 3DR, faut selectionner le bon " Monitor aspect ratio " en fonction de ta resolution, soit 4:3 ou 16:9. Mais tu peux choisir direct dans " Recommended values ". Ca cale automatiquement les bonnes dimensions. Pour le OBJ, tu peux ouvrir le fichier avec un éditeur de texte, en début de fichier tu as une ligne du genre :AR, FOV=46.51352(height), Xscale, Yscale, Zscale avec des valeurs. A modifier aussi en fonction de l'axe, ou sinon faire un scale sur l'axe concerné. Perso j'importe rarement en OBJ dans Max.
Le truc pénible c'est que ça rippe aussi les versions low des meshes et qu'un mesh se retrouve en double dans la scène à chaque fois. 
Pour la question d'importer une bagnole de Driv3r dans Driver, c'est possible ( car j'ai déjà testé depuis un baille ), seulement si tu n'appliques pas le patch au niveau des vertices, tu seras limité et tu devras supprimer des élements inutiles comme l'interieur et d'autres parties. Par contre petit bémol, à l'heure actuelle DCI ne semble pas trop gérer le multi matérials, ce qui veut dire que si tu veux importer une voiture entiere, tu ne pourras pas importer toutes les textures. Du moins pour la voiture player.
J'avais déjà poser la question à l'auteur sur DriverMadness, et il n'est pas sûr d'intégrer cette option.
Autrement j'ai déjà importé la mustang et aussi la CX mais bon niveau textures ça gère mal.
Sinon tu as dû remarquer qu'on peut pas importer la map entière du jeu, vu que c'est découpé en plusieurs morceaux.
Voilou 
Oui si on se base que sur la texture, c'est différent.
@ Revs
Le taxi en versions police et civile ? ça sert pas à grand chose car c'est le même modèle 3d ( en + allongé ) que le véhicule de police.
Pour la voiture blanche, c'est le gyro de la voiture d' istanboule de Driv3r que j'ai rippé et collé sur le toit .
@ R-one_Palm
En gros faudrait un méga patch.
Merci. Ça fait plaisir de voir enfin quelqu'un qui apprécie le travail fait
( vu la 40aine de consultations du topic ).
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