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#677 Driver 2 » Commentaires vu sur Priceminister à propos du jeu » 01-08-2013 21:43:32

Skylabh
Réponses : 2

Voilà ce qu'en disent deux types:

"Un GTA du pauvre en très beau pour la ps1, assez dur à boucler, sans compter les quelques bugs de-ci de-là"

"MEME SI RESSEMBLANT A GTA AUJOURD HUI CE JEU EST TOUJOURS AGREABLE A JOUEER"

Gné fou

#678 Re : Driver » A propos de la version Pc » 01-08-2013 21:26:32

Bon les images sont rares mais j'en ai dégoté une :
DriverPCbox.jpg

Si jamais je voulais me trouver une version boite, ça risque d’être un peu difficile fou

#679 Driver » A propos de la version Pc » 01-08-2013 19:12:33

Skylabh
Réponses : 4

Y'a t'il eu une version boite quand le jeu est sorti a l’époque erf?

#680 Re : Modding / Hack / Modification » Prototype Buick Skylark décapotable » 01-08-2013 19:08:30

Pour le costard éventuellement mais j'ai jamais vraiment prêté attention lol. Et puis il faudrait que je le mette en position assis, au cas où je devrais utiliser la version costume de Tanner que j'ai réalisé y'a un moment.

Content qu'elle te plaise Mobman02 smile

#681 Re : Modding / Hack / Modification » Prototype Buick Skylark décapotable » 01-08-2013 00:47:45

Oui lol pour leur faire gna ou doigt ou pour leur payer une biere biere ou lorsque il capitule :paix:
Bon le seul truc c'est qu'il ne tourne pas le volant tongue

#682 Modding / Hack / Modification » Prototype Buick Skylark décapotable » 31-07-2013 23:52:54

Skylabh
Réponses : 7

J'ai modifié le modèle de base auquel j'ai ajouté l'intérieur de la Mustang de Driv3r ainsi que Tanner. J'ai aussi changé les roues. Tanner en décapotable c'est la classe tongue

Proto1.jpg
Proto2.jpg
Proto3.jpg
Proto4.jpg

Bien sur j'ai des choses à corriger pour avoir un truc de sympa.

DRIVER: You Are The Wheelman - Buick Skylark convertible prototype

#684 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 18:49:21

Ah ben on peut pas tout avoir hein lol, ou alors une pièce spécial jeux big_smile

#685 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 18:45:50

Pour garder ton mac propre, le mieux c'est de bricoler un pc dedié à Driver, du coup tu pourras faire le modding que tu veux.

#686 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 17:59:51

De toute façon , Driver ne demande pas le dernier windows non plus tongue

Sinon une image des textures ( pas dans l'ordre lol ):
merco2.jpg

Les textures se trouvent dans les fichiers *.cdp et *.cnp.

#687 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 16:59:39

Revs a écrit :

Waouw c’est la C43 de Gran Turismo 2 en effet! tongue

Dommage que mon Driver 1 ne marche pas sur le système Mac que j’ai et dommage que sans doute je ne pourrais pas installer de mods de toute façon sad Ca donne tellement envie quand je regarde tes mods… ^^

Ben fais toi un pc QUE pour Driver tongue

#688 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 16:56:24

Revs a écrit :

Tu veux dire le bruit quand la voiture est arrêtée? Ca ouais il est excellent tongue

C'est le son "idle", mais si vous voulez le changer, il faut éventuellement changer sa fréquence soit dans le fichier master.dss ou dans un logiciel audio, sinon il sera joué + ou - rapidement.

Sinon faut savoir une texture de voiture dans GT2 c'est du 256x224 en 4 bits et 16 couleurs. Donc y'a autant de textures à capturer que de couleurs ( soit 16 images pour la mercedes , et c'est pareil pour les autres modèles taper).

#689 Re : Modding / Hack / Modification » Possibilité d'extraction depuis Gran Turismo 2 » 30-07-2013 00:07:34

Pour relancer un peu le sujet crée par Submaniac, je m'y suis intéressé et voilà une image de la mercedes de Gran Turismo 2 :

GT2Mercedes.jpg

Bien sur ce n'est qu'un essai de base, et la voiture est LARGEMENT incomplète car je voulais voir si au niveau de l'UV mapping et de la reconstitution de la texture, ça allait être galère. Rien d insurmontable mais pas mal de patience, de logique et d'observation.
Bien sur ne tenez pas compte de l'aspect non finie de la voiture tongue, car pour le moment je ne sais pas si je vais la faire entièrement ou du moins essayer. En tout cas dans le monde de Driver, elle a de la gueule big_smile

#690 Re : Modding / Hack / Modification » Driver Parallel Lines Zartex conversion pour Driver » 28-07-2013 18:11:28

Il faut utiliser Driver Car Importer et la texture sera installée en même temps que le modèle.
Et je te conseille pas de remplacer le modèle pour les flics car il n'est pas calé pour cela et t'auras un bug de textures.

#691 Re : Modding / Hack / Modification » Driver Parallel Lines Zartex conversion pour Driver » 27-07-2013 17:38:39

Petite mise à jour, j'ai remanié la texture et le mapping afin d'avoir les écussons des portières de meilleure qualité et aussi la forme du gyrophare, donc j'ai viré le 1er download et je l'ai remplacé avec une nouvelle version.
New.jpg

Pour la texture combinée, ça doit être faisable mais bon sacré travail big_smile

#692 Re : Modding / Hack / Modification » Driver Parallel Lines Zartex conversion pour Driver » 27-07-2013 15:58:20

Merci les gars. Dans les vidéos ce sont les anciennes versions que vous voyez. Pour crazy taxi, j'ai jamais mis la main sur ce jeu. Pour les voitures civiles, ça risque d'être un peu compliqué car il n'y a qu'une texture:
cars.bmp
Pour le ciel, je dirais plutôt ciel couvert.
En tout cas l'auteur de Driver Car Importer lui-même a commenté sur les vidéos et a trouvé les conversions sympas.
Sans le vouloir j'ai "recrée" la zartex bêta en modifiant le gyrophare, d'après cette image :
driver4_0509075.jpg
Par contre j'ai fait faire un 180° au gyrophare pour faire correspondre les flashs de lumière rouge/bleu.

#693 Modding / Hack / Modification » Driver Parallel Lines Zartex conversion pour Driver » 27-07-2013 03:26:34

Skylabh
Réponses : 20

Oyez Oyez driver fans ! big_smile
Je vous présente une nouvelle conversion : la fameuse Zartex de 1978 smile
1.jpg
2.jpg

Le modèle converti qui remplace la voiture de police à l'écran de sélection :
View.jpg

L'ancienne version, dont le gyrophare faisait crasher le niveau de New York, donc j'ai remplacé par le rouge et bleu :
Old.jpg

Pour ceux que ça intéresse, voila une collection de roues pour chaque ville tongue
Wheels.jpg

Je me suis arrangé pour conserver les plaques, les inscriptions et certaines parties en bonne qualité sur le véhicule. Pas facile à cause du redimensionnement de la texture originale.
Voila j’espère que vous apprécierez cette conversion.

DRIVER: You Are The Wheelman - Driver Parallel Lines M700 vs Zartex

DRIVER: You Are The Wheelman - Driver Parallel Lines Zartex

Download

#694 Re : Autres jeux » A quoi jouez vous en ce moment? » 11-06-2013 15:57:10

Sympa ces jeux. A en juger par la skybox, on dirait que ça a été crée sous Unity. Au fait Revs, toi qui es sur mac, savais-tu que Unity est un logiciel macintosh à l'origine ?

#695 Re : Modding / Hack / Modification » Les personnages de Driver SF dans GTA SA » 05-06-2013 14:38:48

Ah ah big_smile ça me rappelle ceci ( requête que j'avais faite auprès du type qui a riggé Tanner ) :
Tanner de Driv3r
tanner.png

Tanner commence à s' infiltrer lol

#696 Re : Driver » Subaru Impreza STI .... » 06-05-2013 18:59:30

Bon boulot pour tes voitures.
J'ai vu que tu as utilisé Wings pour l'export en OBJ, correct ?
Autrement j'ai quelques suggestions avant de faire l'export :
Faire un auto-smooth sur les modèles ou les arêtes, afin de les convertir, soit en dur ou en souple.
Quand tu as un modèle constitué de plusieurs éléments, tu peux très bien les combiner ensemble, afin de n'avoir qu'un seul "bloc" 3D et un seul matériau à utiliser ( étant donné qu'il n'y a qu' une seule texture ). Tu peux très bien utiliser le matériau "Default" et lui coller la texture ( C'est ce que je fais ).
Ça permet d'avoir une "hiérarchie" simple en quelque sorte.
Voilà je t' ai suggéré ces astuces étant donné que j'ai toujours fait mes modèles sous Wings et que j'ai eu affaire à ces petits "problèmes".

#698 Re : Modding / Hack / Modification » Costume noir de Tanner » 30-04-2013 17:59:31

C'est pas un peu flashy comme veste ? Ca correspond pas vraiment au caractère froid de Tanneur ( du moins dans le 3 ):rire:
Sinon je suis un acharné comme tu dis smile

#699 Re : Vroum Vroum » Bon Annif... » 30-04-2013 17:56:04

Happy birthday. Ah où sont mes 20 ans, je les :search:...

#700 Modding / Hack / Modification » Costume noir de Tanner » 30-04-2013 04:57:40

Skylabh
Réponses : 16

Voilà les 2 versions que j'ai réalisé, de Tanner et son costume noir.
A gauche la 1ère version, faite il y a un baille. J'ai utilisé un personnage de gta sa pour le corps auquel j'ai greffé la tête à Tanner.
A droite la version récente. Cette fois-ci j'ai utilisé Vauban ( pour la veste ), et Tanner ( pour le reste ). J'ai supprimé
des polygones et des vertices dans  3Ds Max, et j'ai assemblé le tout. J'ai également modifié les textures. Perso, je préfère la seconde version.
Bon sur l'image, Tanner V2 a l'air un peu furax rire
DbTRYrt.jpg

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