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J'ai débuté aussi en 56k à l'époque avec le super bruit de connexion( j'ai toujours cette relique de modem d'ailleurs ). C'est clair que pour voir une vidéo en ligne, fallait avoir un peu de patience lol.
Vidéo d'un autre essai concernant les dégâts par balles sur un véhicule.
Également une vidéo avec la mustang, qui évolue sur quelques parties assemblées de la map de Miami. Les traces de pneus ainsi que la fumée ne sont pas implémentées. En tout cas je trouve le résultat plutôt sympa pour du prototype. Notez que le ciel bouge dans les 2 vidéos. j'ai également utilisé les valeurs des fichiers mood du jeu pour avoir les mêmes couleurs ambiantes .
Dans ce cas oui c'est une combinaison des 2 animations. Mais dans Driv3r, l'animation du saut fait avancer Tanner en même temps en fait.
Dans cette vidéo, il y a plusieurs animations concernant le saut. Je les joue manuellement avec le curseur de la timeline de la fenêtre d'animations.
Donc vous avez:
- jump_on_spot
- jump_takeoff_r
- jump_inair_r
- jump_land_squat
Il y a aussi le roll mais je n'ai pas importé cette animation pour le moment.
Oui c'est sûr vu la résolution native, c'est pas la joie. Elles proviennent du défunt site. Mais ils auraient pu les mettre dans un meilleur format quand même.
Merci les gars. De mémoire je ne crois pas qu'il y ait une animation de saut dans GTA4 vers l'avant mais je vais vérifier une nouvelle fois. Sinon je peux tenter de la modifier pour faire un bond de 1 mètre à Tanner. Ou alors ça doit pouvoir se faire par le script.
De rien. J'ai eu un coup de chance d'avoir pu les récupérer.
Merci Sub' C'est clair ces animations sont meilleures que celles d'origine (Tanner n'a pas le syndrome du balai dans le...) Pour un amateur comme moi, je trouve que le résultat est plutôt correct. Si j'ai besoin d'informations, je cherche dans les forums où la documentation, j'essai de faire en auto didacte, comme tu le dis.
Par exemple pour le rigging, j'ai dû m'entrainer pas mal de fois (et encore je ne suis pas parfaitement au point) mais je trouve le résultat décent.
Pour les animations, j'ai dû les modifier dans le curve editor du track view pour qu'elles pointent dans la bonne direction et orientation ainsi que les pivots du personnage (dans la direction Z) .
Au cas ou, j'ai mis un lien médiafire pour télécharger les épisodes pour ceux qui voudraient revoir cette saga.
C'est ça quand on est un passionné, donc j'expérimente diverses choses.
Donc voilà une vidéo sur un prototype que j'avais fait, Tanner ( dans une ancienne vidéo c'était juste la tête sur le corps de Niko ) et quelques animations de base et aussi des tests pour la barre de vie ( qui se vide à chaque frame ) et celle de l'indice de recherche. Peu de choses implémentées donc, vu que ça prend un peu de temps.
Effectivement ,ces dernières semaines j'avais commencé à créer quelques démos avec un prototype de Tanner riggé sur un squelette GTA4 pour pouvoir le contrôler au clavier ou au joystick. Ou alors la possibilité de switcher entre toutes les armes par appui d'une touche. Où encore crever les pneus ou détruire les vitres avec le flingue ( la Mustang actuellement ). Les impacts de balles sur la carrosserie sont fonctionnels. J'ai également des barres de vie/dégâts avec les mêmes couleurs. Il y a longtemps j'avais mis une vidéo des intros reproduites du jeu. Donc y'a vraiment moyen de créer un truc sous Unity. Je code mes fonctions en C# aussi. Mais ce qui me freine un peu pour le moment, c'est que y'a pas moyen d'avoir une ville importée en un bloc en fait. Sinon j'ai quelques trucs dans les cartons( notamment Driver 2 ). Mais tout ceci est en phase "prototype".
Ce sont juste de faux écrans de jeu, faits sous Unity. Niveau modding, depuis un an y'a pas grand chose qui a bougé, vu qu'on ne peut toujours pas importer de nouveaux véhicules.
Sans doute en mettant un moteur des roues et un volant ?
Pas exactement, j'ai viré toute la partie carrosserie et gyrophare et j'ai ajouté le modèle "épave" dessus. J'ai fait ça dans 3ds Max.
Tanner dans son tour d'essai.
Images non disponibles.
C'est basé sur la voiture de police d'Istanboule. Pour les roues, je pense que c'est mieux qu'elles soient là avant l'explosion
Tanner a retapé la carcasse dans son garage
Voilà une version "potable" d'une des 2 épaves qui se trouvent à Istanboule.
Images non disponibles.
Driver, of course !
En effet c'est étrange. Des travaux auraient été faits entre temps ?
Par contre les versions Xbox et PC ont le bug graphique du van de miami (la texture décalée) mais pas la PS2.
J'espère que le Community Manager a compris que c'était de l'ironie quand Revs a posé la question, parceque sinon...
A la limite en collant des roues sur le bateau lol, mais bon il faudrait des routes aussi.
Bref au moins ils auraient pu reprendre les modèles de bateaux de Driv3r.
Toutes les versions PC ( je veux dire par là les différentes éditions ) ont cet horrible problème d'affichage. Moi-même je n'en revenais pas quand je l'ai vu lol. Ça montre à quel point le jeu est mal foutu sur certains aspects.
La physique de Driv3r est encore plaisante je trouve
Moi je compte refaire Driv3r mais seulement quand j'aurai trouvé la version Xbox qui est, je pense, la meilleure version du jeu
Disons que la version Xbox au niveau graphique est meilleure que la version PS2 ( antialiasing notamment ). Par contre elle souffre du même problème que la version PC ( vu que celle-ci est un portage de la version Xbox ): le manque de variété au niveau des couleurs des véhicules ( problème que n'a pas la version PS2 ).
Et bizarrement je joue + avec la Xbox que la PS2.
Et y'a aussi le fait de pouvoir écouter tes propres musiques durant le jeu.
Un détail amusant à propos de l'armurerie dans le fort à Nice: une fois le mode débloqué, tous les civils canardent Tanner mais genre mitraillette on va dire. Donc si tu n'as pas les cheats activés dans le menu, il est très difficile de tenir longtemps que ce soit à pied ou dans un véhicule
Surement un bug de script.
Après je ne sais pas sur quelle Xbox tu joues. Moi c'est la toute 1ère.
Ouais c'est sûr c'est pas la version française lol. Mais bon c'était pas super évident de récupérer tous les sons des flics sans le reste des bruitages.
Ah ah Vortex, je t'ai vu l'autre jour sur le forum En effet je suis devenu mod' (pour combien de temps, je n'en sais rien lol).
Salut les gars, me revoilà avec une petite vidéo réalisée avec les sons radio des flics de Chicago et Las Vegas.
Par contre je ne suis pas sûr de faire les deux autres villes étant donné la langue parlée (si je veux mettre les sons dans le même ordre).
Et aussi si mossieur Tanner veut bien reprendre du service sur la route et non sur l'eau
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