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Surtout dans la version Ubisoft
Non j'ai utilisé SL Converter v1.04 à la place. C'est mieux je pense pour les persos et les bâtiments, routes etc.
Faudrait que je refasse quelques tests. Je voulais faire une texture HD pour la borne mais le résultat n'était pas celui que j'attendais lol.
Je ne sais pas vraiment, une modification de texture faite à l'aide d 'Antilli, mais l'outil est vraiment conçu que pour les vehicules.
Du coup certaines zones sont devenues transparentes
Admirez ce fond noir
Nice est de loin la meilleure à mes yeux
![]()
C'est une ville qui a un côté "Sud de la France" que j'adore car j'y passe (à un autre endroit) mes vacances d'été chaque année et le feeling est très bien retranscrit.
Eh bien tu as l'impression d'être déjà en vacances du coup.
Eh bien que de beaux screens. C'est clair le jeu est optimisé avec les pieds. Les LOD sont là pour la vue au loin évidemment ( et pour des raisons de perf' aussi). Finalement quand on regarde bien, le monde de Tanner n'est rien d'autre qu'un grand trou noir.
Par exemple changer le porc, euh le port pardon Même si je ne crois pas que ce soit super utile. Ou alors rendre compatible avec l'exe patché. Mais par contre je ne vois pas sur quoi ils se sont basés pour ça, vu qu'il étaient plusieurs dessus.
Une traduction en français est possible sinon.
Personnellement je trouve que le jeu a bien vieilli graphiquement . Quelle est pour vous la ville la plus attrayante visuellement et quelle est celle qui est la moins intéressante pour les yeux ?
Mes 2 choix sont Nice et Miami. En ce qui concerne Istanbul, elle est bien rendue mais je trouve qu'elle a un coté triste et sombre.
En effet la Bentley est dispo dans le mode survie, donc elle n'est pas spécifique à la mission de Miami, contrairement à ce que j'ai dit. Donc oui l'oubli dans le menu est plus que probable.
Sauf erreur de ma part, les voitures secrètes, c'est comme dans Driver 2, il faut les trouver une par une pour les débloquer dans l'écran de sélection.
La Bentley est spécifique à la mission de Miami, vu qu'il faut s'en débarrasser après. Probablement pour cette raison, elle n'est pas directement accessible dans le menu.
Je ne vois pas à quoi ça peut servir.
Oui !
Par contre je comprends pas pourquoi certaines missions (la moitié + ou -) ont un fichier .mpc et un fichier .dam alors que l'autre moitié n'a qu'un fichier .mpc
Peut-être que certains fichiers *.dam sont réutilisés par d'autres missions. Il y a également les templates.
Je vois que tu t'amuses bien
LOL Tanner et ses frères
Sinon voici Baccus dans le mode survie
J'ai voulu changer un peu de personnage.
Ça me rappelle la vidéo d'Olanov qui avait aussi fait du file swapping :
https://www.youtube.com/watch?v=1OLET2Bt5is
Oui je m'en souviens, il n'avait pas fait le swap correctement.
C'est original la téléportation.
Et si vous lancez le jeu de conduite "chapeaux sur les roues" contrairement à mes autres tests (où quand tu lances le fichier que tu as enlevé, bah le jeu crashe), ça lance le mode libre au crépuscule à Miami
En gros, remplacer n'importe quelle mission par la 38 permet d'avoir le crépuscule comme temps.
Ca c'est dû au fichier mood de la mission 38.
Des Tanner dans tous les sens
Notez qu'il est possible de remplacer Tanner par un autre personnage contenu dans le même fichier de mission ( dans la même ville préférablement ).
J'avais d'ailleurs fait un topic avec la liste hexa des personnages.
Je débarque mais y-a possiblité de modifier le scripting des "mission##.truc" ?
Dans Driver 1 PC je faisais que ça, c'était ouvrable avec notepad et le "langage" du truc était assez naturel du coup on faisait ce qu'on voulait : agressivité flic, lieu de spawn, faire spawner des "badguys" (voiture civile qui poursuivent le joueur) ou même des random voitures, météo variable, etc.D'ailleurs ça se présentait aussi sous forme de "mission##.chépukoi", y-en avait pour chaque mission réelle et aussi pour les "faire un tour" et les mini jeux.
Malheureusement non ce n'est pas aussi simple, il faudrait un éditeur de missions spécifique qui puisse décoder les fichiers *.mpc.
Il existe un éditeur codé par un gars de Driver Madness, l'outil n'est pas terminé et je me demande si il le sera un jour. L'outil n'a pas l'air d'être fonctionnel pour le moment.
Oui Tanner apparait devant le Red River Bar.
Les mission 77, 80 et 83 correspondent au mode " faire un tour " ( sinon impossible de sortir de voiture ).
J'avais déjà tous les timmy dégommés donc j'ai pas vérifié si ils étaient déjà remplacés dès le départ.
Suivant les manip', y'a des résultats surprenants.
Donc pour Nice et Istanboule:
- mission80.mpc
- mission83.mpc
Chose amusante, les villes correspondantes seront chargées mais vous aurez les voitures et les flics de Miami ( logique vu que c'est le mode survie de Miami ).
Alors j'avais expérimenté cette modification il y a un moment mais je n'avais pas présenté les manipulations à faire.
Cela concerne Miami pour le moment. Pour ce faire , il faut:
- Renommer le fichier " mission56.mpc " ou faire une copie, car il sera remplacé.
- Faire une copie du fichier " mission77.mpc " et le renommer en " mission56.mpc ".
- Une fois cela fait, lancez une partie en mode "survie" à Miami.
Vous constaterez que seul l'indicateur d'état du véhicule est affiché.
Malgré tout, vous pourrez tout de même changer d'armes. Et cette fois vous pouvez sortir de voiture pour en changer, ou bien vous balader à pied.
Attention, Tanner n'est pas invincible.
Chose amusante, il n'y a que les voitures de police qui vous prennent en chasse, mais pas les flics à pied.
Par contre, une fois que vous avez activé le cheat dans le bunker, les timmys sont remplacés par des clones de Tanner
Mais cette fois-ci les flics qui sont à pied vous tirent également dessus. Donc c'est encore + dur de survivre.
Lorque vous lancez le mode survie, vous constaterez que cela se déroule à l'aube. Si vous souhaitez avoir l'ambiance de jour avec la musique adéquate, il vous faut faire ceci:
- Copier le contenu du fichier " mood33.txt " et le coller dans le fichier " mood01.txt".
Les manipulations sont les mêmes pour Nice et Istanbul, y'a juste à identifier les bons fichiers ( chose que j'ai a faire également ).
Comme indiqué par Vortex, si vous n'avez pas déjà dégommé tous les timmys avant, ils sont remplacés dès le départ par les " frères " de Tanner.
Un bug du jeu ou un crash n'est pas impossible cela dit.
Voilà, bonne survie
Vroum vroum plouf !
Pour la DS, j'avais pensé à un mix DS/Citroen SM mais ca n'y ressemble pas. L'alpine est déjà présente à Istanboule, mais en effet ça aurait pu être ça, vu la relative ressemblance.
Niveau semi, c'est clair que c'est un peu léger. Ils ne sont pas trop casser la tête.
Oui leurs modèles sont généralement un mix de plusieurs, à cause du problème de licence. Concernant la DS, il y a une version avec des phares ronds et une autre avec des phares + larges et les ailes sont également différentes. Mais j'avais pas trouvé de modèle gratuit avec des phares larges à l'époque.
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