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Bon, je me suis fait coincer pendant plus d'une heure dans mon train à une centaine de mètres de ma gare
pour finir mon année scolaire c'est pas si naze.
Ah euh, mon avatar c'est un truc que j'ai fait étant petit (-10 ans) sous 'toshop (j'ai des sœurs qui font dans le dessin) à partir d'un morceau de bannière d'un site web quelconque trouvé dans les fichiers temporaires (ou des fichiers d'un site enregistré, je sais plus). Quand il a fallu me trouver un avatar, ben j'ai rien trouvé de mieux que celui-là (pis c'est artistique t'façons).
Sinon pour les sites qui supportent pas le format (gravatar par exemple), j'ai ça:![]()
Moi je joue à Dwarf Fortress sur un netbook et je vous enquiquine tas de bourges!
Bienvenue à toi Twingord!
non, je rigole, c'était plutôt ultim@te racing
C'te jeu de bagnole quoi, je me souviens que les circuits avaient de ces ambiances...
Bon moi par contre, j'ai commencé avec la Megadrive puis progressivement PS1, Dreamcast, GameCube, PS2, Wii puis maintenant je suis plutôt PCiste et j'essaye de récupérer des vieilles machines (comme ma sœur qui a récupéré un authentique MO5 pour 10€ à la brocante).
Ben aussi, en plus de servir pour les intentions malsaines que j'ai cité ailleurs (sur le topic suxxbox je crois), il me semble que si jamais la caméra/le micro marche plus, ben la console non plus apparemment (la même erreur que la Coleco Adam, vous savez: le PC qui marchait plus si l'imprimante avait un problème(bon après c'était pas pour les même raisons)).
Bon après comme j'ai dit aussi, un post-it bien placé et on en parle plus (sauf si la caméra parvient à reconnaître quand elle voit une image unie voire même si elle ne reconnait pas la tête de l'éventuel joueur. Ce qui n'est pas impossible).
J'avais vu une vidéo qui démontrait qu'on pouvait très vite fait faire passer les gens pour des cons avec ce genre d'"interview".
Ceci dit, en Amérique y'a pas besoin de trop se forcer, y'en à combien là-bas qui y croient au créationnisme? Plus de 60% non?
Ah ça ça c'est un truc que j'ai loupé ici, j'me souviens que des fois je lisais vos récapitulatifs et que ça donnait franchement envie.
Mais bon voilà, pas de bras, pas de PS3.
Ah moi dans mon lycée, on en a deux drones du genre, cloués au sol et qu'on doit "configurer" avec quatre iPads différents tout ça pour apprendre à gérer un réseau wifi "moderne". Après on s'étonne que y'a plus de fric dans l'éducation nationale
...
Bon sinon ce que je retiens de la vidéo, c'est que putain, de loin le logo de total en monochrome il ressemble vachement à celui d'Aperture en fait o_o.
J'ai l'impression qu'il y a des gens en plus qui jugent un jeu d'après les cinématiques, genre Driver 3 est "sombre" et "sérieux" mais n'importe quoi
Oui, peut-être les cinématiques le sont partiellement. Et alors? Ce n'est pas le jeu. Le jeu c'est le gameplay. Et le gameplay de Driver 3 est une mauvaise blague, tout simplement, il n'y a rien de sombre ni de sérieux.
Ça dépends, si on se base sur le mode "histoire" (la seule partie du jeu qui a été proprement finie) en jouant normalement, le jeu est bel et bien sérieux, un peu sombre et surtout badassieux comme c'est pas permis.
Après oui, si on fait du mode libre et tout le reste c'est plus de la rigolade qu'autre chose, mais bon tu prends n'importe quel jeu qui se veux sérieux (disons Mafia II par exemple), si tu fais le con ça à vite fait de devenir n'importe nawak.
Driver 2 est le moins bon Driver de tous.
Je viens de relire, n'empêche que t'as quand même osé dire que Driver 2 était moins bon que DSF sur Wii. Non mais allô quoi...
Oui, parce que Driver 1 à eu tellement de succès, pas parce que Driver 2 était tellement bon. D'ailleurs en faite, Driver 2 est le moins bon Driver de tous. Techniquement il n'est même pas au niveau Destruction Derby, une honte pour son époque!
Alors là encore je te permet pas, Driver 2 était génial. Pas fait pour la PS1 certes, mais génial quand même.
Bon récemment, Suricate a posté une vidéo qui m'a fait mettre un article chez Koreus: http://www.youtube.com/watch?v=zKEaYupilaU
Bon par contre, autant sur le forum de Koreus ils ont plutôt apprécié, autant sur le site un peu moins.
un pavé
ah ça les pavéfights pour se détendre des projets de bac y'a pas mieux (sauf si c'est à propos de politique avec un conservateur intégriste, j'ai essayé et ça donne envie de gerber).
Et non, sans fric, le "vrai monde" avec les vrais voitures et la vrai ville n'est pas possible. Même si Driver SF jouait à SF, mais que les voitures n'était pas vraies, le jeu ne m'intéresserait qu'à moitié, et je ne suis pas sur si j'y jouerait encore. Pour les fous d'automobiles, c'est tout simplement obligatoire. C'est des choses comme la Dodge Challenger de Kowalski, du film "Vanishing Point", qui est présente dans le jeu, avec des petites différences à la Challenger de Tanner, qui font ce que le jeu est pour moi. Un capot différent (avec l'écriture Hemi, Six pack 440!) les par-chocs un peu différents, le logo Dodge qui manque sur le capot, le coffre sans spoiler, et bien sur la couleur originale BLANCHE de Kowalski comme dans le film, ce sont ces petites différences dans les modèles de voitures dans le jeu que j'apprécie. Quand on s'y connait avec les voitures, on voit combien de temps y a été investi. Les gens qui jouent à GTA ne font pas la différence entre les véhicules dans GTA, et les vrais. Mon cousin pensait même que les voitures dans GTA était licenciées. En bref, tout à un prix, et je suis content de le payer si je reverrait ça dans le prochain Driver.
En fait si y'a moyen mais il faut sortir un jeu en open source et jouer avec une comunautée de "moddeurs". D'une part vu que c'est pas toi qui a mis le contenu ben tu n'y peut rien (on a ça avec les mods pour mettre des voitures à licence dans GTA par exemple), d'autre part parce que comme ton jeu est gratuit (et donc à but non lucratif) et ben on peut pas t'emmerder avec ça.
Sinon je joue aussi à certains jeux "indy", et si tu penses que l'argent n'est pas important, tu pourras tout simplement contacter les développeurs et demander quelle importance ça a pour eux
Comme j'ai dit avant, mon frère bosse dans une boite indépendante (We Want To Know, ceux qui ont sorti DragonBox ou "comment avoir envie de faire de l'algèbre") et franchement si il voulait s'enrichir c'est pas là-dedans qu'il serait allé (une petite boite de startup logés dans une pièce qu'ils partagent avec une autre mini-entreprise (deux gars qui tiennent un site-pour-faire-des-albums-photos si je me souviens bien) par contre l'ambiance est super sympa), ils ont juste récemment battu Angry Birds dans les ventes en Norvège et gagné quelques prix (dont un qui leur assure une vente internationale), mais pourtant ce que mon frère cherchait c'était juste un boulot dans une boite qui développe quelque chose de sympa, s'il voulait bosser dans une grosse boîte il aurait pu prendre un emploi chez Ubisoft depuis des lustres.
Et c'est loin d'être le seul, j'ai côtoyé des étudiants de chez Isart (et aussi quelques uns qui partent pour 42), je peux dire que beaucoup ne cherchent pas à être développeur dans le but de sortir le prochain collouf et de conduire des voitures de sports (ça généralement, ce sont les kévins qui font STG qui rêvent de ça, on les retrouve après dans des BTS puis dans un boulot de bureaucrate et on entends plus parler d'eux), la plupart cherchent juste à sortir un jeu, avec un gameplay, une ambiance ou une histoire qui claque et espèrent entrer dans le large panthéon des jeux kifaupasloupésinontaratétavie.
J'ai aussi certains jeux sur iPhone, dont Doodle Jump. Pour moi, ce jeux c'est comme Driver 1 pour la PS1. C'est déjà un légende. Le jeu est sorti en 2009 et le multijoueur est encore toujours plein. Il coute 79¢ le jeu. Des nouveaux "mondes" apparaissent de temps en temps, avec de nouveaux costumes pour ton Doodle. Mais le truc c'est, il y aura un moment, tout le monde aura Doodle Jump. Et on en est pas loin, parce que le jeux a comme déjà dit plus de 4 ans, et je connais aucune personne avec iPhone qui n'a pas le jeu. Même des gens qui n'ont pas d'iPhone ont une version "light" du jeu. Et il n'y a pas longtemps, ils ont mis en place un système de "coins". Donc des pièces. Tu peux les ramasser, ce qui dure une éternité. Ou alors tu les achètes avec du vrai argent. Ca m'a très déçu! C'était un des seuls jeux qui n'avait pas ce système de coins, pratiquement tout les autres jeux on ça. Et c'est ce qui le différenciait des autres. Mais ça montre bien qu'à un moment, après 4 ans et des millions de ventes, les réserves commencent à s'épuiser. Il faut donc commencer à ramasser de l'argent pour pouvoir le réinvestir dans un jeu (ou le jeu) avant qu'ils soit trop tard. "Trop tard" ça veut dire que t'as plus de réserves et que le jeu est mort. Donc tu n'aura plus d'argent pour investir dans un projet, ensuite ça dure une éternité de remettre de l'argent de coté pour pouvoir créer un nouveau projet.
Oui mais là l'exemple que tu me sort, c'est celui d'un petit jeu d'arcade vite-fait, le genre de jeu où c'est marrant cinq minutes et puis ça suffit.
Ce genre de jeu là tu le sort, si ça marche tu laisse mijoter en sortant une update infinitésimale tout les six mois pendant que tu bosse sur un vrai projet. C'est un peu ce qu'a fait Berzerk Studio avec leur "Homerun in Berzerk Land" (maintenant nommé "Berzerk Ball"), à la base c'était juste un jeu pour déconner et se foutre de la gueule des commentaires désobligeant sur un de leur jeux (représenté par un "geek" à lancer dans les airs à grands coups de saucisse géante batte), et puis oh! surprise le jeu à bien marché! Du coup ils on fait une refonte du 1er (Berzerk Ball), un deuxième opus est sorti l'an dernier et ces deux là proposaient un système dit "Pay 2 Win" (ben en gros tu peux upgrader plus vite en payant avec du vrai argent, ça fait un peu gros quand même pour un jeu flash mais bon, au moins c'est pas super flagrant), mais le but premier du jeu était du coup de financer d'autre projets un peu plus ambitieux, parce que bon un jeu comme ça avec un gameplay à la ramasse (un "Throw The Penguin" quoi), le seul truc qui attirait les gens c'était l'ambiance métalleuse à la Brütal Legend, alors qu'à coté tu regarde les autres jeux qu'ils sortent, c'est peut-être aussi du jeu flash mais c'est pas la même trempe.
Enfin, si un jour tu fais un jeu, et que tu VIS de tes jeux, je suis sur que tu verras de quoi je parle
Je suis même assez sure que beaucoup de développeurs stressent à cause de leur future, parce qu'ils savent exactement que demain la veille ça peut être fini. L'argent compte tout simplement un grand rôle, peut importe si commercial ou indie!
Ben après je dis pas non plus que tout doit être gratuit, mais pourtant, on trouve un sacré paquet de jeux indés et gratuit (et aussi autre que des jeux flash). Tiens pour changer du mode de vie utopique du créateur de Dwarf Fortress je peux citer alors Stone Soup, en fait ce jeu c'est la dernière version du jeu "Dungeon Crawl" dont les premières sorties datent de 1995, qui soit encore développée actuellement (les autres versions se sont arrêté pour je ne sais quelle raisons). Toujours est-il que ce jeu est développée par une petite boite et aidée par une communauté de joueurs (par exemple, 60% de la version française des descriptions de monstres et ben c'est moi qui l'a fait), cependant j'ai toujours pas trouvé leur moyen de financement vu que leur jeu est gratuit, c'est probablement par donation aussi et pourtant c'est pas aussi indiqué que chez Bay12 Games (pas de "Je file des dessins à tout les contributeurs! Je vous aime!"), et ça c'est le genre de jeu qui monte (surtout parce qu'apparemment, ce jeu est quasi-impossible à finir, l'effet "I Wanna be The Guy" probablement), d'ailleurs y'a une version smartphone plus ou moins officielle qu'est disponible et ça pour passer le temps dans les transports en commun ça vaut tout les Angry Birds du monde.
Si tu veux mon avis là-dessus, pour que ça marche et que ça continue de marcher, faut surtout ne pas se faire oublier, donc soit faire un jeu en développement constant avec des mise à jour régulière et du contenu qui arrive au fil des ans (comme pour Minecraft, Crawl ou DF...), soit sortir des excellents jeux à la suite (on trouve ça plutôt parmi les jeux flash, chez Evil Dog ils s'en sortent plutôt pas mal d'ailleurs), bon après aussi il reste le social gaming mais ça déjà ça tient juste le temps que ça tienne (pis moi je dis que c'est pas du jeu), sinon il y a aussi les boites qui se reposent sur leur lauriers en alimentant un seul et même jeu d'arcade qui est pourtant déjà bien fini, tiens ben d'ailleurs tu me parle de Doodle Jump, autant y'a deux ans je le croisais à tout les couloirs de mon lycée, autant maintenant je n'en entends plus parler du tout (l'année dernière ça a été remplacé par Fruit Ninja), j'ai du mal à croire que tu dise que tout le monde finira par avoir sa version, surtout parce que y'aura toujours parmi les joueurs des gens qui ne vont pas aimer le concept.
Trans-Am® a écrit :Mais à part lui trouver qu'elle fait jouet qu'est-ce que tu as contre la manette GC ?
Ben les emplacements des joystick qui sont pas rond c'est pas mal non plus.
Serieux autant au visuel je l'ai souvent remarqué, autant en jouant ça se sent pas du tout.
Bon après avec la manette de GC c'est justement trop facile. Y'a plus aucun challenge à jouer à un jeu de baston sur GC.
m@xtimot a écrit :le joueur moyen ira plutôt payer pour jouer à un jeu indépendant (en même temps 10€ le jeu...) que pour jouer à un blockbuster.
Le joueur "moyen" paye son Fifa et son Call of Duty à 70 €, il est content avec ça (d'ailleurs je vois pas pourquoi il le serait pas) et il en a rien à foutre des jeux indépendants.
J'ai dit le joueur moyen, pas le gens moyen si c'est pas le pigeon. Sans dèc' quand tu vois les gens qui apprécient vraiment le 10eme art, une bonne partie défonce volontiers CoD (ou fifa, 'fin bref les daubes anuelles qui sortent en masse) et irons préférer les jeux indés à la plupart des "blockbuster". C'est d'ailleurs le fameux effet de Steam et le "putain, j'ai vraiment trop de jeux".
Avec ce que t'écris on a le total opposé de Revs, on a presque l'impression que tu trouves ça honteux de payer pour un triple A.
Ah me fait pas dire ce que j'ai pas dit, j'ai pas dit que "ohlala payer c'est trop pas bien nahmého c'est des gros flemmard les programmeurs de jeux vidéos en plus" (ayant un frère et aussi un pied dans le milieu, je peux même dire que c'est le contraire, j'ai rarement vu des gens aussi attachés à leur travail).
Mais bon, je trouve plus juste de rémunérer les auteurs par volonté du joueur que de le forcer à cracher son fric par tous les orifices (comme pour Simcity 5 par exemple, le pack du jeu + DLC (DLC sorti en même temps que le jeu d'ailleurs, y'en a qui ne se font vraiment pas chier) = 90€. J'ai un peu halluciné avec ce prix quoi). J'sais pas, y'en a qui commencent à oublier que le jeu vidéo c'est avant tout UN ART (comme ça l'a été avec le cinéma d'ailleurs), et je trouve ça nettement plus juste de payer un bon jeu 10€ que 70€ (bon après les jeux à gros studios j'ai rarement couru après), d'autant que de nos jours, en pleine ère du dématérialisé, l'excuse du "ouais mais faut payer le support" n'est carrément plus valide (excuse qui n'était déjà plus valide à l'apparition du CD de toute façons).
Quand à dire que les grands groupes ont plein de fric, je serais curieux de savoir ce qu'en pense les mecs de THQ.
Ah ben ça c'est la grande roulette russe des arts hein, quand ça marche pas ben ça marche pas. Et évidemment quand on laisse tout reposer sur du fric ben ça à vite fait de se casser la figure. (et viens pas me dire que le "piratage" y est pour quelque chose, si c'était vraiment le cas on aurait bien plus de boites qui se seront pété la gueule en premier (Maxis et son record de jeux craqués par exemple)).
M@xtimot, je ne crois pas qu'on peut vraiment comparer Dwarf Fortress ou Minecraft avec des jeux comme GTA ou Driver, ce sont des types de jeux complètement différents qui jouent aussi dans des ligues différentes.
Ben quand même, si j'ai cité Dwarf Fortress et pas un autre jeu indé qui claque (comme Treasure Adventure Game ou Super Meat Boy) tout simplement parce qu'on a un jeu tellement complet que si tout le monde s'attardait pas sur les graphismes, ben on en entendrait un peu plus parler (bon après, c'est vrai qu'au niveau du gameplay c'est un peu plat aussi. 'Fin pour gérer le nombre de conneries qui peuvent te tomber sur la couenne ça reste un sacré challenge mais c'est pas non plus quelque chose qui demande des réflèxes). Alors oui ok on peut pas conduire de voiture dans DF et ok on aura Slaves to Armok: God Of Blood Chapter II: Dwarf Fortress 1.0 dans 20 ans selon Tarn Adams. Mais pourtant le jeu est même pas à 20% de ce qu'il doit être et il est déjà super prenant (cherchez juste la bloodline de Boatmurdered ou le "Let's Play" sur BraveMule pour vous donner une idée de l’expérience du jeu), peut-être que les indés ne jouent pas dans la même cour que les grosse productions et pourtant je les trouves tout aussi colossaux.
Quand tu fait un Driver, les dépenses sont multipliés par des millions. [...] t'as des licences pour des voitures licenciées et pour une vrai ville à payer, t'as les droits pour des "vrai" chansons à payer, et tout ça, ça coute énormément cher! Tellement qu'après chaque Driver on se demande si il y en aura encore un, ou si ce n'était pas peut-être le dernier.
Ça c'est un truc qui m'exaspère dans la société actuelle, dès que tu met un truc qui a le malheur d'exister pour de vrai, PAN faut que tu casque pour l'éventuelle "publicité ou contre publicité". Du coup tu veux faire un jeu réaliste? Ah bah non vieux, si tu paye pas t'as plus qu'à le faire dans un monde parallèle.
Bon après pour la musique t'as l'alternative de mettre la musique du joueur. Les problèmes sont que du coup en prenant cette option tu perds celle d'avoir une OST qui claque, et aussi qu'actuellement les boites sont infoutues de proposer de lire un bête fichier de playlist (comme dans Glitch, dommage d'ailleurs que ça soit un jeu avec une telle BO qui propose ça) au lieu de copier bêtement les fichiers de musiques (dont une bonne partie des formats sont pas supportés d'ailleurs) et donc de bouffer de la place pour rien.
Mais le point ce n'est pas toujours la survie d'un jeu ou d'un studio, mais aussi l'amélioration. Je suis sur que chez Rockstar aussi on vit bien, mais plus d'argent ne veut pas que dire des belles voitures pour les développeurs, mais surtout aussi un meilleur jeu, car plus d'argent peut être investit dans le jeu. Et c'est pas ce qu'on se souhaite tous? Depuis le début de la série GTA, GTA n'a que fait de grandir. GTA 3 était excellent, mais GTA: VC était encore meilleur. VC était génial, mais San Andreas était encore meilleur (je parle techniquement là, bon c'est normal d'un coté). Et ensuite GTA 4 est sorti, et maintenant GTA 5. Et on voit quelles dimensions le jeu à pris en toutes ces années.
Ben sur ce point là ils m'ont un peu déçu justement, j'aimais bien le coté arcade et n'importe quoitesque des premiers GTA (du coup c'est Saint's Row qui a repris la relève pour ça), là maintenant j'ai juste l'impression qu'ils ont pris la grosse tête et qu'ils décident d'être super réaliste mais à laisser malgré tout quelques facilités pour pas que le jeu soit trop dur.
Tam Adams se fait comment 4000 euros par mois sans les donations ?
Ce que je voulais dire, c'est que de base il file son jeu gratos puis à coté il y a les donations. Au départ il avait un job d'appoint mais les donations on tellement montées que maintenant il n'en a plus besoin (c'est pour ça que je dis que "pas grave si toi tu donne pas, il y en a déjà d'autre").
D'ailleurs, je m'étais fait une petite recherche avec un pote, il y en a qui donnent ce jeu comme s'ils payaient un abonnement (mais genre les frère Adams ils ont rien demandé, c'est le mec tout seul qui s'est dit "je vais donner 10$ par mois au développeur parce que franchement ce jeu il roxxe du poney") voire simplement qui redonnent dès que y'a une release ou voire même juste une annonce de feature qui roxxe (suffit de voir la montée des $5 000 de donations par mois durant les deux derniers mois à l'annonce de l'arrivée dans la prochaine release du système de gardes et de la traque avec les traces de pas. Je crois que le record à été pété l'année dernière quand il a annoncé que dans la prochaine version, on aura de vrais arbres et des forteresses PNJs plus complètes).
'Fin après toutes les contributions dans ce jeu ne sont pas que monétaires, dans la release de l'année dernière il y avait une partie de la faune ajoutée qui provenait à la base de la communauté (des oiseaux pour la plupart).
Ben, en faite je comprend pourquoi ils font ça, si moi je ferrais un jeu vidéo ça m'énerverait aussi si les gens le volaient. Plus d'argent veux dire de nouvelles technologies, plus de développeurs, des temps de développements réduits, de nouvelles possibilités quoi, donc en faite on devrait être content de tous pouvoir payer pour les jeux qu'on joue. Perso, j'ai encore jamais "volé" un jeu. Et si on aurait tous téléchargé Driver 1 gratuitement, Driver 2 et toute la suite n'auraient jamais existé.
Donc si c'est pour supporter les développeurs, me connecter une fois par jour ne me dérange pas. Mais bon, mon DSF est toujours en ligne de toute façon, j'ai joué peut-être une ou deux fois hors ligne pour pas pas qu'on voit que j'était en ligne / pour pas être dérangé
C'est fou quand même comment tout ton argument tourne autour du fric.
Déjà, quand tu sais où va le fric des jeux des grosses productions (et encore une fois, c'est pas les auteurs qui touchent le plus), tu te dis très vite qu'un jeu piraté c'est pas une grosse perte.
Ensuite, regarde un peu les boîtes indépendantes (selon moi, les véritables artistes de nos temps), très peu dépassent la dizaine de développeurs et leur productions sont largement supérieures aux "blockbuster" vidéoludique (comme par exemple la série call of développée par trouzmillion de gens et dont tout le monde crache dessus allègrement).
Tiens d'ailleurs, le jeu le plus complet de tout les temps (toujours en cours de développement) est dirigé par juste deux personnes (le programmeur avec l'aide de son frère pour être précis). La politique de Tarn Adams sur ce jeu c'est "si t'as aimé tu peux donner de l'argent pour que je puisse bosser à plein temps dessus (c'est déjà le cas depuis 5 ans environ), sinon ben c'est pas grave parce que je me fait déjà $4 000 par mois; Par contre comme je suis gentil j'envoie des dessins dédicacés par nous deux à tout les donateurs".
Et du coup ben maintenant son jeu est au Museum Of Modern Art de New York et les mecs se font inviter au EVE Fanfest par pur fanboyisme de la part des organisateurs.
Et viens pas me dire que c'est une exception, c'est comme ça depuis le début, Eric Chahi il a fait Another World tout seul dans son apartement; Avant de fonder Mojang, Marcus Persson a commencé à bosser sur Minecraft quasiment tout seul (Minecraft qui s'est d'ailleurs largement inspiré de Dwarf Fortress, comme quoi Tarn Adams a été très influent sur notre époque), et je parle pas de Terry Cavanagh dont chaque œuvre (Don't Look Back, VVVVVV, Super Hexagon...) sont reconnues comme étant "incontournable".
Et tout ce petit monde n'en a rien à schtroumpfer de se faire "voler" ses jeux (enfin, le vrai terme c'est copier hein, y'a aucune perte matérielle), au contraire: ça leur fait de la pub!
Puis je pense que l'ensemble des joueurs qui piratent les jeux sont bien conscient que les grosses boites se font déjà un paquet de pognon (en même temps 70€ le jeu...) et que les développeurs indépendants eux en ont réellement besoin si on veut retrouver d'autre œuvres plus tard et donc, le joueur moyen ira plutôt payer pour jouer à un jeu indépendant (en même temps 10€ le jeu...) que pour jouer à un blockbuster.
Bref, tout ça pour dire que je vois pas en quoi ça fera avancer les développeurs de respecter une mesure de DRM à chier qui ira emmerder la plupart des éventuels joueurs pour tenter de contrer une minorité de "pirate" (qui de toute façon, trouvera le moyen de passer outre).
Ah à part ça, j'ai lu aussi que la Kinect intégrée aura la possibilité d'identifier le nombre de spectateurs devant la télé quand on donnera un DVD à lire à la XboxO pour s'assurer "qu’il ne dépasse pas celui prévu par le fournisseur de contenu"
http://www.journaldugamer.com/2013/05/2 … -xbox-one/
Alors perso je trouve ça un peu beaucoup aberrant, je sais bien que le cinéma clandestin c'est trop pas légal et tout ça (évidemment, on a un paquet de cinémas illégaux dans le monde...). Mais quand même j'ai un peu l'impression de lire une critique satyrique sur la société actuelle, ça paraît vachement gros et pourtant... SHIT JUST GOT REAL!
(d'autant que c'est super con, j'sais pas un drap/scotch/torchon/serviette/burqa et c'est réglé).
je suis certain que j'ai déjà entendu parler du rapprochement entre le jeu et le film sur le site il y a un moment. D'ailleurs en cherchant un peu, j'ai relu dans Les interviews à propos de Driv3r que Martin Edmonson et son équipe se sont "plus orienté vers les productions de Mickael Mann (Heat, Deux flics à Miami)".
Bon par contre, même si apparemment les scènes sont dans le même ordre, y'a des moments je trouve qu'ils abusent un peu (la scène de l'hosto qui ressemble très vaguement, pareil pour le survol de la ville, d'autant que c'est un procédé très prisé, on pourrait dire alors que Driv3r a aussi copié CSI:Miami et n'importe quel autre film où on voit une ville depuis un helico la nuit).
Ceci dit, ça dénature pas mal l'intro quand même, c'est con elle claquait à mort
.
Bon ben je viens de re-foirer mon permis, encore
.
Oui, pro-Sega.
COUPAING!
Il faut avouer que la Nintendo 64, ça veillit pas bien du tout quand même, au moins ces cubes sans goût restent assez intemporels.
Mais je suis sûr que dans 20 ans la PS3 1st gen (voire 2nd) aura toujours la classe. http://forum-images.hardware.fr/images/ … itraya.gif
Ben, je sais pas toi, mais moi rien que de revoir le dessus d'une PS1 (ou mieux: d'une MegaDrive), j'ai de ces souvenirs qui me reviennent.
Alors la bobox là, en la voyant même dans le futur on se demandera toujours si on confond pas avec le décodeur ou la chaine Hi-Fi.
J'ai l'impression que toutes les prochaines consoles seront des espèces de gros pavé qui ne feront même pas envier l'encyclopédie de Diderot & D’Alembert.
Alors je sais bien qu'on est en plein siècle où les designer n'ont aucune inspiration valable (des cubes et encore des cubes, même dans Minecraft c'est plus sphérique), mais quand même y'a des limites! (bonjour les souvenirs d'enfances de la génération suivante, ils n'auront pas le plaisir d'avoir des consoles qu'on arrive à reconnaître de loin.)
Ce jeu, il me rappelle un peu Progress Quest.
Ouais Fraps si t'as de quoi le faire tourner en plus du jeu c'est pas si naze.
J'trouve quand même que c'est grave de la discrimination, j'sais pas je peux écrire Vorteub ou M@xticock sans problème.
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