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@BLUTCH merci pour ta question, je me rend compte que je devrais modifier le tutorial.
pour resumer tu dois telecharger Driver Car Importer
C'est avec ce programme que tu importera le fichier Jaguar_XKSS_1957_3.obj et la texture jaguard.bmp
@ Submaniac bien vu, j'ai fait des economies sur la courbe à l'arrière. En effet je peux encore me permetre quelques vertex pour arrondir.
La texture est simplement bakée a partir du modèle high poly, ce qui la rend flexible. Le fichier XCF contient aussi un layer de couleur séparé qui me permet de "pondre" des variantes de couleurs a tout va
@boss_benfica blender est plus rapide que 3dsmax selon mon experience. Par contre j'ai mis plus de temps a apprendre blender que max.
Le lien si ca t'interesse.
@tintin2601 merci. Non pas si long que ca car:
- la carroserie est carrée, il y a peu de courbes
- j'ai utilisé une technique plus libre que pour les precedentes. Tout n'est pas d'un seul bloc, mais putot constitué de morceaux asemblés.
Merci @Louca16, @Submaniac et @Blackwoods pour vos encouragements.
Pour l'instant j'ai fait un premier export pour voir comment elle se comporte sur le tarmac de miami.
Le tuto qui va avec pour les troidéistes.
@ Tannerkid gagné, a toi
@ Submaniac d'aprés ce que j'ai compris c'est un prototype rare.
Au volant d'un tel bijoux je peux te garantir que tu epates les nanas.
@ Submaniac , merci pour la reference. C'est mieux comme ca?
Merci pour vos encouragements. Voici la suite. Un utilisateur de Drivermadness, qui modelise aussi sur Blender m'a fait remarquer que la plaque est trop large a l'arrière...
C'est trés beau tout ca.
A moi:
Peut etre une future custom car pour driver 1. Avouez que vous revez de la conduire...
Je definit chaque partie...
@ GunSly21 bonne reponse.
@ jejex merci, je continue donc sur ce blueprint
Fastoche, il s'agit de la bizzarrini 5300 gt strada
Il s'agit de la Renault 5 de 1972, pas de la Supercinq de fin 1984.
Merci jejex, je n'ai pas fait attention en postant. Je confirme que c'est bien celle de 1985 que je veux faire.
Le blueprint que j'utilise:
J'espere que ca correspond a la super5 d'aprés 85. Ton avis?
C'est difficile à distinguer sur un blueprint qui n'est pas daté. Generalement je comprend une foi que j'ai fini la modelisation.
@ Trans-Am® merci . Oui ca me semble correspondre. Je me pose des questions sur le "bas de caisse". Est ce qu'il ne l'on pas rabaissé par rapport a mon blueprint ?
Une image pour rappeler le design. Je m'interesse au model d'aprés 1985, lorsque Marcello Gandini a donné une forme plus carrée a la carrosserie...
X ancien modéle
V
Le debut de la modélisation dans Blender:
Ma technique a evolué.
1- Je commence par creer des paneaux trés grossiers
2- que je vais ensuite affiner pour lisser et ajouter des details.
3- Ensuite je reviendrai a un modele lowpoly pour exporter dans driver.
Question: combien peut on mettre d'elephants dans une supercinq?
@ playertom57 d'accord avec toi la nuit cree une ambiance avec les neons.
On imagine que la citee des anges a une vie nocturne avec plein de bars mal famés et de junkies qui trainent.
@ R-one_Palm oui je pense a terminator 2 ou on voit ces fameux cannaux. Mais bon, certains volontaires pourraient apporter des modifications a la ville avec les nouveaux outils de modding...
@ R-one_Palm
Merci encore pour le lien du DCI. Je m'en suis servi pour exporter la Jaguar.
Le resultat:
Bilan: les reflets et les deformations sur des modeles avec des UVW maison ne sont toujours pas possible. J'attend de voir les prochaines versions.
Dans l'ensemble le process d'export et facilité. Plus besoin de passer par milkshape.
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La voiture: a conduire chez vous.
R-one_Palm ca marche du tonerre, bientot ca sera aussi facile a utiliser que le Unreal Developpement Kit. Merci
R-one_Palm merci, en effet, sont des voitures courbées. J'ai egalement fait la prosche spider du meme genre. Je compte bientot faire la deloreane, ou je pourrai exploiter le coté anguleux cette foi.
Merci Mobman02
Trans-Am® oui les degats et les reflets : mon grand regret...
Skylabh: quoi? un nouvel outils? je veux le LIEN ! euh...s'il vous plait
Skylabh merci pour ta reponse en image
Je n'ai pas trouvé de solution pour appliquer un shader transparent.
Ma solution: la triche comme d'habitude. J'ai rempli le porte bagage avec... des bagages.
Mobman02 merci, oui je me doute qu'il y a a peu pres 3 personnes au mondes qui connaissent la reponse...
Trans-Am® Oui c'est la definition du modele que j'exporte. 252 vertex pour l'instant. Ce qui me laisse une marge de 8.
Certes c'est un detail, mais comme il est placé a l'arrière il a son importance dans la vue a la troisieme personne.
Skylabh oui les polygones du porte bagage sont séparés du reste.
J'ai presque fini ma jaguar. Mais en essayant de faire le porte bagage arrière...je suis tombé sur un os.
En effet, la transparence n'est pas activée sur les modèles de voitures (PLAYERCAR1CLEAN.dmodel pour les intimes).
Dans driver texture editor, on peut voir que les textures qui supportent la transparence sont "tagués" : "has transparency".
Je me demande si il existe une manière de modifier le champs.
SALUT Submaniac,
J'ai testé ta ford mustang, je la trouve super et trés resemblante.
J'ai noté que les reflexions fonctionent bien. Comment as tu fait? je n'arrive pas a faire des reflexions correctes sur mes voitures.
c vrai c'est pas folichon!
Tannerkid oui mais je suis tout content d'avoir réussi a changer la texture de la route, sans altérer les transparences!! j'esseyerais d'en faire une sur le meme principe mais moins grossier: ajouter quelques details sur la route pour rendre la vitesse.
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