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#1 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 13-03-2012 23:50:35

@ BLUTCH, ca veut dire que mon tutorial n'est pas clair. Relis le et dis moi le point que tu ne comprends pas. Est ce que c'est parceque c'est en anglais?

#2 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 11-03-2012 16:21:07

@BLUTCH merci pour ta question, je me rend compte que je devrais modifier le tutorial.

pour resumer tu dois telecharger Driver Car Importer

C'est avec ce programme que tu importera le fichier Jaguar_XKSS_1957_3.obj et la texture jaguard.bmp

#3 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 06-03-2012 22:25:07

@ Submaniac bien vu, j'ai fait des economies sur la courbe à l'arrière. En effet je peux encore me permetre quelques vertex pour arrondir.

La texture est simplement bakée a partir du modèle high poly, ce qui la rend flexible. Le fichier XCF contient aussi un layer de couleur séparé qui me permet de "pondre" des variantes de couleurs a tout va smile

#4 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 04-03-2012 22:02:06

@boss_benfica blender est plus rapide que 3dsmax selon mon experience. Par contre j'ai mis plus de temps a apprendre blender que max.
Le lien  si ca t'interesse.

@tintin2601 merci. Non pas si long que ca car:
- la carroserie est carrée, il y a peu de courbes
- j'ai utilisé une technique plus libre que pour les precedentes. Tout n'est pas d'un seul bloc, mais putot constitué de morceaux asemblés.

Merci @Louca16, @Submaniac  et @Blackwoods pour vos encouragements.

Pour l'instant j'ai fait un premier export pour voir comment elle se comporte sur le tarmac de miami.

scaled.php?server=849&filename=ingameh.jpg&res=medium

Le tuto qui va avec pour les troidéistes.

#5 Re : Vroum Vroum » Deviner la marque et le Modèle » 27-02-2012 15:34:57

@ Tannerkid gagné, a toi smile

@ Submaniac d'aprés ce que j'ai compris c'est un prototype rare.

Au volant d'un tel bijoux je peux te garantir que tu epates les nanas.

#6 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 27-02-2012 15:22:43

@ Submaniac , merci pour la reference. C'est mieux comme ca?

scaled.php?server=24&filename=r5preview05.jpg&res=medium

#7 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 25-02-2012 15:02:11

Merci pour vos encouragements. Voici la suite. Un utilisateur de Drivermadness, qui modelise aussi sur Blender m'a fait remarquer que la plaque est trop large a l'arrière...

Al-Gw6BCMAE4lXe.jpg:large

#9 Re : Vroum Vroum » Deviner la marque et le Modèle » 25-02-2012 14:57:15

A moi:

mysterycar.jpg

Peut etre une future custom car pour driver 1. Avouez que vous revez de la conduire...

#11 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 09-02-2012 22:44:16

@ GunSly21 bonne reponse.

@ jejex merci, je continue donc sur ce blueprint

#12 Re : Vroum Vroum » Deviner la marque et le Modèle » 09-02-2012 22:41:08

Fastoche, il s'agit de la bizzarrini 5300 gt strada

#13 Re : Driver » [WIP] SuperCinq » 09-02-2012 11:58:44

jejex a écrit :

Il s'agit de la Renault 5 de 1972, pas de la Supercinq de fin 1984. transpi

Merci jejex, je n'ai pas fait attention en postant. Je confirme que c'est bien celle de 1985 que je veux faire.

Le blueprint que j'utilise:

184.gif

J'espere que ca correspond a la super5 d'aprés 85. Ton avis?

C'est difficile à distinguer sur un blueprint qui  n'est pas daté. Generalement je comprend une foi que j'ai fini la modelisation.

@ Trans-Am® merci . Oui ca me semble correspondre. Je me pose des questions sur le "bas de caisse". Est ce qu'il ne l'on pas rabaissé par rapport a mon blueprint ?

#14 Driver » [WIP] SuperCinq » 08-02-2012 16:23:48

mimozor
Réponses : 26

Une image pour rappeler le design. Je m'interesse au model d'aprés 1985, lorsque Marcello Gandini a donné une forme plus carrée a la carrosserie...

366803i.jpg X ancien modéle

fondbasket.jpg V

Le debut de la modélisation dans Blender:

12020804254621775.jpg

Ma technique a evolué.

1- Je commence par creer des paneaux trés grossiers
2- que je vais ensuite affiner pour lisser et ajouter des details.
3- Ensuite je reviendrai a un modele lowpoly pour exporter dans driver.

Question: combien peut on mettre d'elephants dans une supercinq?

#15 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 18-01-2012 17:32:27

@ R-one_Palm un lien pour telecharger la voiture sans etre inscrit chez driver madness.

le lien

#16 Re : Driver » la ville de los angeles dans driver 1 » 15-01-2012 16:54:42

@ playertom57 d'accord avec toi la nuit cree une ambiance avec les neons.

On imagine que la citee des anges a une vie nocturne avec plein de bars mal famés et de junkies qui trainent.

@ R-one_Palm oui je pense a terminator 2 ou on voit ces fameux cannaux. Mais bon, certains volontaires pourraient apporter des modifications a la ville avec les nouveaux outils de modding...

#17 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 14-01-2012 16:13:14

@ R-one_Palm

Merci encore pour le lien du DCI. Je m'en suis servi pour exporter la Jaguar.

Le resultat:

ingamejag.jpg

Bilan: les reflets et les deformations sur des modeles avec des UVW maison ne sont toujours pas possible. J'attend de voir les prochaines versions.

Dans l'ensemble le process d'export et facilité. Plus besoin de passer par milkshape.

-----------------

La voiture: a conduire chez vous.

http://www.drivermadness.net/forum/down … php?id=249

#18 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 11-01-2012 19:10:57

R-one_Palm ca marche du tonerre, bientot ca sera aussi facile a utiliser que le Unreal Developpement Kit. Merci smile

#19 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 10-01-2012 16:45:20

R-one_Palm merci, en effet,  sont des voitures courbées. J'ai egalement fait la prosche spider du meme genre. Je compte bientot faire la deloreane, ou je pourrai exploiter le coté anguleux cette foi.

Merci Mobman02

Trans-Am® oui les degats et les reflets : mon grand regret...

Skylabh: quoi?  un nouvel outils? je veux le LIEN ! euh...s'il vous plait smile

#20 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 07-01-2012 12:33:13

Skylabh merci pour ta reponse en image smile

Je n'ai pas trouvé de solution pour appliquer un shader transparent.

Ma solution: la triche comme d'habitude. J'ai rempli le porte bagage avec... des bagages.

jaguar6preview.jpg

#21 Re : Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 13-12-2011 23:31:35

Mobman02 merci, oui je me doute qu'il y a a peu pres 3 personnes au mondes qui connaissent la reponse...

Trans-Am® Oui c'est la definition du modele que j'exporte.  252 vertex pour l'instant. Ce qui me laisse une marge de 8.
Certes c'est un detail, mais comme il est placé a l'arrière il a son importance dans la vue a la troisieme personne.

Skylabh oui les polygones du porte bagage sont séparés du reste.

#22 Driver » [WIP] Jaguar XKSS » 12-12-2011 22:08:47

mimozor
Réponses : 25

J'ai presque fini ma jaguar. Mais en essayant de faire le porte bagage arrière...je suis tombé sur un os.

jaguarpreview.jpg

En effet,  la transparence n'est pas activée sur les modèles de voitures (PLAYERCAR1CLEAN.dmodel pour les intimes).

Dans driver texture editor, on peut voir que les textures qui supportent la transparence sont "tagués" : "has transparency".

Je me demande si il existe une manière de modifier le champs.

#23 Re : Modding / Hack / Modification » [Driver] Ford Mustang 1968 (San Francisco seulement) » 13-07-2011 03:00:36

SALUT Submaniac,

J'ai testé ta ford mustang, je la trouve super et trés resemblante.

J'ai noté que les reflexions fonctionent bien. Comment as tu fait? je n'arrive pas a faire des reflexions correctes sur mes voitures.

#25 Re : Modding / Hack / Modification » [WIP] Crovette StingRay 1973 » 27-01-2011 16:08:41

Tannerkid oui mais je suis tout content d'avoir réussi a changer la texture de la route, sans altérer les transparences!! j'esseyerais d'en faire une sur le meme principe mais moins grossier: ajouter quelques details sur la route pour rendre la vitesse.

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