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Salut bedobedo !!
Content de te voir passer par le forum, ça faisait longtemps !PS : Avoir les véhicules civiles en bonne et due forme (texture dégâts, reflets corrects..) est encore quelque chose que pas mal de personnes apprécieraient encore beaucoup d'avoir je crois, en tout moi c'est certain !
Les poursuites en fourgonette c'est trop trippant !
@someone ; Good work !
It's just perfect on the picture.
Maybe one day, it will be possible to import some new 3D models for the rest of the vehicles !
Salut Trans-Am® !
Sa fait un temps déjà !
Oui j'en suis sur, mais j'ai découvert que les civcar n'utilise pas le même codage que les voitures
d'origine, c'est pour cela que les dégats ne s'affiche pas.
Il faudrait reprogrammer le EXE ou crée un ASI au côté de l'EXE pour corriger la problèmatique.
Par-contre si someone972 nous sort un Exporteur/inporteur la question ne ce posera plus,
je fixerai d'une autre manière les dégat en remplacent les voitures directement et
ceux, en bonne éduforme.
Trés intéressent someone972 !
Je te souhaite une bonne continuation dans ta recherche.
Si tu rend cela possible, je pourrait peut-être terminer mon ancient Mod que je n'est pus terminer
par de faute de méconnaissance, en programmation .
Amicalement, Alex.
Bonsoir tous
bedobedo, tu ne connais pas un langage de programmation, du code pas ? étonnant, tu a fait comment pour comprendre les lignes dans un fichier même si tu voir des noms comme à dit Trans-AmR et toi, un peut plus haut ?
Bonsoir Wantrix !
je ne peut pas l'expliquer, je dirai de la déduction, perceverance ....
je fait court : quand j'ai vu dans le programme playercar%dClean et civcar%dClean
j'ai remplacé "player" par "civcar" j'ai démarrer le jeux et là, j'ai pu utilisé simplement le model 3d
puis il à fallu faire d'autre recherche plus complexe pour les caractéristique c'est ce qu'il pris le plus de temps
et j'en passe ....
j'ai du mettre au moin 3 mois pour en arriver là
passé des journée entière a changer des ligne de code par des zero et lancé le programme
pour voir ce que sa faisai, beaucoup de fois sa planté et d'autres le jeu buguer ou il manqué des texture et d'autres
et j'en passe et j'en passe ...............
une fois que tu trouve les information rechercher, je prend mon bloc note et je tape les adresse ou se trouve telle information concernant le jeux...
voili voilou !!!
je regrette parfois de ne pas avoir fait de la programmation, frenchement !
je passe mes soirées et week-end sur ce problème ...
pour l'instant rien, et à mon avis c'est pas pour vous cassé le moral,
mais je sais pas si je vais trouver un jour.
le pire ! c'est que je sais comment il fonctionne.
mais je ne sais pas (re)programmé, si vous avait un pote progammateur en c++ et visual basic
dite lui de me contacter, je l'aiguillerai comment démarrer .
bonjour à tous
petite mise à jours sur le levels miami
j'ai changer la palette de couleur des civcars
faite quand même une save de votre miami.lev, si cela ne vous comviend pas ......
voici une petite mise à jour
sur le frontend, plus particulièrement sur les photos des voitures
il faut placé le fichier dans le dossier data du jeu.
je vais mettre bientôt à jours le frontend de driver civcar,
concernant les photos de la selection des voitures, je vous tient au courrant dés que possible.
j'ai réussi a comprendre comment elles sont stocké
c'est plus agréable de savoir qu'elle civcar on selectionne.
non ?
OK merci pour le tuto'
Mais sinon, vu que les deformation 3d et l'affichage des textures sont dans le même fichier, pourquoi les Civ'sCar conduisibles trouvent les deformations 3d et non les textures ? (enfin..,il contient, ou affiche les textures degats ?..)
Et puis les Player'sCar doivent avoir le même système d'affichage de texture petée que les Civ'sCar ?.. au detail près que les Civ'sCar n'ont que 4 textures...
c'est plus ou moins le même system d'affichage
je t'explique:
pour la déformation des voitures civcar et playercar, c'est la même commande.
mais pas au même emplacement, pour les civcars c'est le fichier miami_01.den qui gère ....
et pour le playercar, la commande est dans le EXE
jusque là c'est le même codage, j'avai juste à recopier les commandes
çà ses fait ! .....
mais la commande des textures endommagé n'utilise pas du tout le même codage que celui
des civcars au playercar.
si j'été une tronche en programmation j'aurai juste à change la commande du codage et à le rediriger
sur la commande des civcars, et le tour serai joué !!
mais le gas que je suis n'a jamais programmé de sa vie ........
Ah..Dans les GTA, on avait IMG Tool, alors que là ...
Mais sinon, le dossier LEVELS comprends 4 types de fichiers, les COS, D3d, DEN et LEV
Esque tu sais a quoi coresponds chaques types ? les textures et les 3d sont dans le même ? ..Ils font chier ces devellopeur à avoir des format de compression à la con ...
informations des fichiers les plus important du jeux :
Dossier C:\Program Files\GT Interactive\Driver\Levels/flat.lev, frisco01.lev, iview.lev, suite...
=> La01.lev, Miami01.lev, NC01.lev, NY01.lev, TRAIN.lev
chaque fichier (xxx.lev) est un niveau du jeu, ou plutôt une ville :
miami, sans fransisco, las vegas, new york, desert, parking, new castle.
=> appartement de tanner ( flat.lev => nest pas un niveau).
un niveau du jeu (xxx.lev) contient: les textures et models 3d du niveau,
voitures civiles, voitures du joueurs,et surtout la ville.. ect... .
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dossier C:\Program Files\GT Interactive\Driver\Levels/Flat.d3d, Frisco01.d3d, iview.d3d, suite...
=> La01.d3d, Miami01.d3d, NC01.d3d, NY01.d3d, TRAIN.D3D
ce sont des fichier couleurs parents de :
C:\Program Files\GT Interactive\Driver\Levels/flat.lev, frisco01.lev, iview.lev, suite...
=> La01.lev, Miami01.lev, NC01.lev, NY01.lev, TRAIN.lev
ils servent à affecter la couleur aussi bien sur les décors d'un niveau que les voitures.
c'est grace à ces fichiers que j'ai pu changer la couleur des voitures civiles que j'utilise.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dossier C:\Program Files\GT Interactive\Driver\Levels/flat.cos, frisco01.cos, iview.cos, suite...
=> La01.cos, Miami01.cos, NC01.cos, NY01.cos, TRAIN.cos
ce sont des fichier parents de xxx.lev
ces fichiers contiennent les caractéristiques des voitures civiles :
fares, feux stop, feux arrière, clignotant
accélération, vitesse, masse de la voiture
suspenssion, emplacement des roues, emplacement fumée d'échapement.
ordre emplacement des caractéristiques par voitures dans les fichiers (xxx.cos):
copcar, badguy (version poursuite), badguy, berling, pic-up, van, break, small car,
taxi, cadillac, old car.
j'ai du copier les caractéristiques des civcars sur celles des playercars qui ce trouvé contrairement
au civcar (xxx.cos) dans le executeur de driver lui même.
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Dossier C:\Program Files\GT Interactive\Driver\Levels/Miami.den
fichier parent pour tout les nieaux du jeux (xxx.lev),
sauf pour le niveau New Castle (pour ce niveau c'est NC.den).
ces 2 fichiers contiennent les informations, de déformation des voitures civiles lord d'un choc.
les effects de reflets sur la carroserie de la voitures civiles .
et il fait aussi afficher la texture de la voiture civile endommager.
++++++++++++++++++++++++
CHANGER LA COULEUR DES CIVCARS /
POUR CHANGER LES COULEURS DES VOITURSE DANS MIAMI /
astuce faite pendant le jeux sur ecran menu echap+Ctrl
ouvrir le fichier miami.d3d avec hex decimal
allez à l'adresse 00000740 et (00000800 5ème ligne pour police), premiere ligne 1000 changer exemple 0800
c'est les 2 premier numero de la gauche.( couleur dispo à partir de 04 jusqu'à 11 (0E PAS BON)
valeur 19 pour le copcar.
puis reclic sur le jeux !! et le tour est jouer !!
POUR CHANGER LES COULEURS DES VOITURSE DANS new york
ouvrir le fichier newyork.d3d avec hex decimal
allez à l'adresse 00000640 ,(00000704 7 eme ranger copcar) 5 eme ranger ligne 0500 changer exemple: 0600
c'est les 2 premier numero de la gauche.
puis reclic sur le jeux !!
POUR CHANGER LES COULEURS DES VOITURSE DANS los angeles
ouvrir le fichier la.d3d avec hex decimal
allez à l'adresse 00000620 , 3 eme ranger changer exemple: 0600
c'est les 2 premier numero de la gauche.
puis reclic sur le jeux !!
POUR CHANGER LES COULEURS DES VOITURSE DANS san fransisco
ouvrir le fichier frisco.d3d avec hex decimal
allez à l'adresse 00000660 , 7 eme ranger changer exemple: 0800
c'est les 2 premier numero de la gauche.
puis reclic sur le jeux !!
Bonjour Boss_benfica
sur l'ecran, en haut : http://www.megaupload.com/fr/?d=7OY5NCPN
il y a marquer en gros Megaupload soulignier d'une flèche, à côté il te demande de tape 3 lettres,
et tu clic download.
tout simplement.
c'est un code de verification.
J'vien d'ouvrir un .LEV avec Hew WorkShop ... (...) (
C'est tres.. comment dire.. codé !
J'ai apercu quelques groupes de mots ou il y avait marqué "CIVCAR" mais.. ca a l'ai drolement chaud quand même..
c'est un sorte de pack comme le IMG de gta 3
mais c'est différent à la fois, car comme tu dit :
J'ai apercu quelques groupes de mots ou il y avait marqué
il ne marque pas les nom des textures ni des model 3d des objet batiment ect .......
j'ai essayer d'indentifier avec toute sorte de logiciel de tracing
pour tout bitmap et autre.......
je n'ai eu aucun résultat.
à mon avis, sais un pack compréssé (non zip)
si seulement on pourvait avoir un coup pouce par un programmateur...
ce serai le bienvenue
Ok, merci. Dommage pour les textures accidentées, c'etait un peu le truc le plus emmerdant .. car même s'il y avait que 4 par voitures, elles rendaient bien .
Sinon je suppose que les textures dont fait parti ces textures accidenter sont dans Levels ..?
oui, tout à fait !
J'vien de l'installer et de l'essayer.
En fait les seuls vrai bugs qui font vraiment chier, c'est les textures degats qui ne s'affichent pas, quelque textures un peu disco' (foireuses) comme la calandre " cassée " de la caisse de flic à SF.. et puis il y a les reflets qui, malheureusement, sont sur tous les polygones, ce qui est tres moche et du coups on est obligé de virer les reflets..enfin là je chipotte..
Mais sinon c'est bien !
Mais comment t'a fais pour la maniabilité des caisses ? tu leurs a defini une conduite ou elles avait deja une ? car je trouve qu'il y en a qui partent en tête-a-queue plus facilement que d'autre...Euh, sinon y-aurat-il une version 2 ? et.. peut-on changer les couleurs manuelement ?
bonjour !
pour la texture des dégats je n'est pas trouver comment faire ...........
je sais à peut prés comme elle fonctionne, mais je ne sais pas comment l'interpréter au programme .....
pour la maniabilité des caisses, j'ai juste recopier la leurs ( celle d'origine ) elle on leurs propre caractéristique .
oui on peut changer les couleurs des voitures.
je fairai un tuto pour expliqué comment .
@ +
Bonsoir :
Oui, tout à fait Mobman02.
Je tient à m'excusé, surtout au prés des créateurs du jeux.
Ce n'était pas mon intention de nuire en quoi que ce soit !
Vraiment .......
Je suis fan des jeux driver, et j'espère que cela ne portera aucun préjudice .......
Bien Cordialement.
ps: n'hésite pas a éffacer le post complet si besoin ai .
___________________________________________________________
Driver CivCar Edition est un mod, bien entendu exclusif à la version PC de Driver 1, entièrement concu et developpé par bedobedo.
Cet add-on propose de remplacer les voitures habituellement conduisibles (cf : voitures conduisibles de DRIVER 1 ) par les véhicules "civiles" qui, en temps normal, harpentent les rues à 50 km/h.
Parmit ceux-ci, vous pourrez prendre les commandes de la camionette, du pick-up, du break, du coupé "soft-top", de la voiture à hayon, de la berline fastback, de la berline à coffre, du coupé sport, puis enfin, du taxi. Autant de modèles qui vous dépayserons des BUICK Regal et autres FORD Farlane !
Le mod se compose d'un fichier .RAR de 73Mb, qu'il suffit de décomprésser dans votre répertoire DRIVER.
Voici le lien vers DRIVER CivCar Ed. (tapez les 4 caractères en haut à droite...)
Après l'install, démarrez le jeu avec les .EXE "Game LA and Frisco", "Game miami", "Game NEW CASTTLE ", ou "Game new york", suivant la ville où vous voulez jouer.
Si vous n'avez pas finit le jeu, vous pouvez changer de voiture en modifiant le n° après la ligne "PlayerCarType" dans les fichiers .DMS (plus d'infos ici : tutorial sur l'édition des fichiers .DMS)
Les correspondances entre les n° et les différents modèles de CivCar sont les suivants :
0 = berline fastback
1 = coupé soft-top
2 = pick-up
3 = fourgonette
4 = station wagon
5 = coffre à hayon
6 = taxi
7 = berline 3 volumes
8 = coupé 3 volumes
PS: Si vous rencontrez des problèmes dans les options de commandes (tel que des "lang.missing!" partout, ou des problèmes pour définir les touches d'un pad), il est possible d'installer le patch 1.3. Il vous faudra alors ré-installer CivCar par dessus le patch, ou ré-installer entièrement DRIVER, puis mettre le patch avant d'installer CivCar.
Message original par bedobedo
" Bonjour à tous !
j'ais libéré une version public de driver Civcar Edition
le jeux fait à peut prés 70mbnouveau lien :
http://www.megaupload.com/fr/?d=7OY5NCPN
bon jeu ! "
re-bonjour !
je vient de donné à Mobman02 un lien personnel pour la version civcar
si bien-sur il n'y a rien à faire concernant l'avancement du mods je déciderai de vous communiqué un lien public.
Mobman02 n'hésite pas à me contacter si besoin est.
Cordialement.
Merci à tous
le logiciel qui ma permis de modifier le jeux est tout simplement
un editeur hex decimal (Hex Workshop)
pour répondre à the kid :
oui, qu'il change la valeur, il doit y avoir une dixaine de couleurs dispo pour les civcar.
oui Baab c'est bien moi.
comme je m'en occupai plus ils mon effacé le site.
dans les premier temps j'avait demande de l'aide pour l'avancement du mods,
mais personne ne semblé intérresser, j'ai donc laissé tomber.
je ne suis même pas programmeur, je me qualifirai comme farfouilleur, bidouilleur ....
bonsoir à tous je suis nouveau !
je suis le créateur de driver civcar edition, cette version que je n'ai jamais pu terminé .
j'ai lu que vous cherche quelques informations.
faute, de méconnaissance en programmation.
le résultat que j'ai obtenu été quand même assez satisfaisant.
le seul problème été la couleurs des voitures , il faut préalablement édité le fichier couleur du jeux et de changer une valeur pour le choix de la couleur du véhicule. avant de démarer.
puis la texture du véhicule ne changer pas aprés une colision quelque soit.
il restai juste à essayer de rajouté la fonction choix de couleur du civcar dans le jeux.
pour evité de édité le fichier couleur à chaque fois qu'on veut la changer,
et réussir à faire affiché la texture du véhicule endommagé une fois que vous vous prenez un mure ou autre chose.
voilà tous.
à bientôt.
Amicalement.
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