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Il a ajouté un pont dans le fond
Avant que les régulateurs ne s'en chargent oui
Ça marche comment sur MidJourney? Tu donnes des images pour inspirer le résultat?
Il est beau le nouveau site de Reflections
https://www.ubisoft.com/en-gb/company/c … cations/uk
Pour la version "fake mais pas indiquée", il reste ce clip que j'avais enregistré car il a tendance à supprimer assez souvent ses vidéos:
https://www.youtube.com/clip/UgkxVumCrz … 69AkYJplQ0
Visiblement fin 2020 j'avais pas la forme, je parle avec une certaine monotonie
Des avancées sont en cours sur l'émulateur IOs, et Driver 1 "Gameloft" est concerné!
https://www.youtube.com/watch?v=beydFhRcmWE
C'est cool, car c'est une version que je n'ai jamais pu essayer et sans aucun doute la meilleure version officielle d'un jeu Driver sur mobile (en concurrence avec Speedboat Paradise ).
Pour le moment beaucoup de crashs, etc mais apparemment l'avancée en tant que telle est majeure
Dans le cas de la version VR, je pense que c'est vrai.
Le problème c'est qu'il ne renseigne jamais sur le type de contenu, et alors il faut chercher les erreurs de montage pour vérifier sa véracité.
J'avais fait un YouTube Shorts sur la version VR en août, faut tout regarder
https://youtube.com/shorts/swZ2gPl9Tto
J'avais montré mon cosplay piéton à Jack lui même
Oui, malheureusement c'est quelqu'un d'assez connu pour ne jamais partager publiquement son contenu, et surtout d'avoir longtemps produit des vidéos fake style "comment piloter un avion à Chicago" ou autre "conduire le métro dans Driver 2".
Même Jack Couvela avait demandé après les fichiers, et le gars a simplement désactivé les commentaires
Sur le principe, j'aime bien l'idée d'utiliser la VR et les props du jeu pour "jouer" comme si c'était des jouets. Y'a un concept à développer
C'est pour ça que je suis là
Vortex, l'homme qui ne lâche jamais le morceau !
Mais je serais pas contre Halo Master Chief Collection sur Switch pour le coup. (Jouer à Halo 2 en ligne dans son lit. )
Oui mais tu pourrais jouer à Halo 2 en ligne dans ton lit avec
Go Steam Deck alors
Oui, et ça rejoint ce qu'on a déjà pu entendre sur le développement du jeu : Reflections a très vite su mettre au point le Shift d'un point de vue technique et fonctionnel, comme on le voit déjà sur le build de Septembre 2008, mais ils n'arrivaient pas à trouver un moyen de l'utiliser pour en faire un gameplay intéressant et un jeu autour. Bref, ça patinait dans la semoule
C'est à ce moment là qu'Ubisoft a envoyé de l'aide, sous la forme de nouvelles têtes pour le design des missions et la production du jeu. C'est également à ce moment là qu'il est décidé de faire revenir Tanner (complètement absent auparavant) pour en faire une histoire centrée autour d'un seul personnage (et non les "200 lives" du prototype, bien que les histoires avec les passagers restent très importantes). De fait, le coma sera choisi pour justifier tout ça et le reste est plus ou moins connu.
Dans les builds "capitaux" qui seraient une mine d'informations supplémentaires, on a la version de l'E3 2010, mais soyons fous et rêvons de Driver Nexus, le "prototype" de Watch Dogs 1. Vu les pre production builds de DSF, je ne serais pas étonné qu'il ait existé à un moment donné un Chicago (ou une petite partie) avec Tanner et des voitures...
Le prototype de Driver San Francisco (Driver NG) de 2008 a leak
La ville était plus détaillée (dans la Columbus Street) et Twin Peaks promettait un peu plus de campagne et d'endroits ouverts.
Je préfère presque avec Iggy Pop qui fait l'intro
Et c'est pas tout à fait la même version dans Driv3r, car la chanson est sortie que 2 ans plus tard
Driver 1, y'a l'addon Classic Miami pour avoir 25% du jeu dans The Driver Syndicate
Y'a également la version Classics sur le store PS3 qui est peut-être encore dispo' à l'achat dans certaines contrées mais à vérifier ça change.
Il était également censé être dans la PS1 Classics (la "mini" console) d'après les fichiers système (en tout cas il a été considéré) mais l'absence de sticks sur les manettes des PS Classics a dû sceller son sort.
ReDriver 2, déjà mentionné.
Driv3r, y'a la press demo à mentionner (via émulateurs de press kit xbox)
Driver Parallel Lines, le seul jeu encore disponible à l'achat officiellement sur Ubisoft Connect (et dans Ubisoft +)
Driver San Francisco, y'a le projet Alcatraz pour jouer en ligne sur serveurs privés
Les performances de Driver 76 sont horribles d'ailleurs, le framerate
Je pense que c'est un peu plus fluide avec la version "démat", et surtout tu n'as pas le bruit assez costaud de l'UMD qui tourne.
Mais pour du matos de 2005, je reste toujours ébahi par la PSP
Tu peux jouer à ReDriver 2 dans ton navigateur: https://opendriver2.github.io/webgame/
La démo est accessible, sinon avec le fichier .iso sur ton PC tu peux avoir le jeu complet! (mais autant l'installer sur le PC dans ce cas... mais ça existe)
L'année de la série en live-action (normalement)
https://youtube.com/shorts/btJO-5L0a4c?feature=share
Mes cadeaux de Noël "Driver"
On arrive à la période de l'année où mon avatar est de saison
Je suis Ubisoft Creators donc j'en profite pour faire tourner The Crew Motorfest, Assassin's Creed Mirage et tous les nouveaux jeux qu'Ubisoft m'offre gracieusement (pour l'instant)
De ce que j'ai compris, Ubisoft ne finance pas mais plutôt licence l'IP Driver dans le projet. C'est également eux qui écrivent le script.
Pour Binge, ils affirment que la crypto n'est pas leur source de revenue principale... A voir, mais forcément les délais ne sont pas encourageants.
Ubisoft a effectivement plein de moyens d'utiliser la licence mais vu qu'ils ne le font pas... Même une officialisation de ReDriver 2 ne leur coûterait rien (à part les musiques des cutscenes mais ça peut même se changer) et ça ferait double objectif: rentrée d'argent + prise d'intérêt.
Couleur blanc
Ma nouvelle config:
- RTX 4080
- i5 13600k
- 32 gb de Ram
- 2 to de SSD (WD Black)
Et comme écran le Dell 2724D en 165 hz, 1440p, 27 pouces.
J'ai jamais reçu une seule newsletter, pourtant je m'étais inscrit.
Ca commence à sentir mauvais non ?
Pour l'instant ils ont envoyé 1 ou 2 courriels grand max (et c'était au début en 2021).
Là ils communiquent sur Twitter: https://twitter.com/bingedotcom/status/ … 0131850687
La timeline sur Bytz nous apprend que la campagne marketing devrait débuter: https://bytz.gg/
Bien entendu, l'écroulement de la hype NFTs (moteur de leur modèle économique quoi qu'ils en disent) n'a pas aidé. Je pense que la plateforme a été annoncée trop tôt vu qu'aucun contenu n'était prêt pour 2022.
Sachant que la série animée Laserhawk a mis 7 ans (depuis l'idée) dont 2 ans de réelle production, forcément une série en live-action ne se tourne pas en quelques mois en prenant en compte tous les aspects de production.
Moi j'y crois toujours, surtout que c'est la seule façon de montrer à Ubisoft l'intérêt pour la licence (je ne peux pas croire qu'ils n'aient pas un truc dans les cartons, même une bête resortie de l'un ou l'autre opus).
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