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#201 Re : GTA-Like » [Multi] Grand Theft Auto V ! » 24-09-2013 23:31:54

moi j'ai claqué tout mon fric dans un PC, donc bon bin ça sera si un jour porté sur PC j'y jouerais.

#203 Re : GTA-Like » [Multi] Grand Theft Auto V ! » 17-09-2013 20:22:09

Trans-Am® a écrit :

Mouki, avec cette formulation en français le mot terrible équivaut plutôt à génial. ^^

+1

Pense à le remplacer par "horrible" par exemple (ou l'un de ses très nombreux synonymes).

#204 Re : Vroum Vroum » topics des bagnoles » 16-09-2013 01:01:37

Putain, ce qu'on arrive à faire avec BeamNG de nos jours.


c'était la blague pas drôle du jour.

#205 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 15-09-2013 20:33:29

Bon ben je reviens du festival Wazabi à Nantes, j'ai croisé simultanément Le JdG, Seb, Usulmaster et Dorian (y'avait aussi BobLennon mais il passait son temps sur scène à employer son talent d'animateur).

C'était pas grand mais c'était sympa comme tout. Y'a eu environ 2 000 personnes durant le week-end et pourtant on a quand même eu de la queue pour les photos-dédicaces.

#206 Re : Vroum Vroum » Vos Portables » 14-09-2013 10:45:44

Tannerkid a écrit :

Sinon : http://www.phonebloks.com/ !

[vidéo]

J'avais vu cette vidéo sur Koreus, c'est énorme mais c'est dommage que personne n'y croit.

#207 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 12-09-2013 23:12:36

I did read, et ouais ok, dans ma tête je pensais que tu allais en faire vraiment un jeu mais genre aller le proposer à la Greenlight sur Steam et tout et tout. C'est pour ça que je parlais de "public" et autre.

Pour l'histoire des villes, je sous-entendais (bon je l'ai peut-être plus pensé qu'écrit) que c'était souvent mieux vu de faire une ville pour le jeu (du coup pas d'emmerdes avec les ressemblances, donc pas de photos satellites pour les rues etc.) vu que ça donne de l'originalité au jeu et aussi ça permet d'ajouter des éléments de gameplay sans "blasphémer" sur l'architecture de la ville. J'ai pas dit non plus qu'il fallait ab-so-lu-ment prendre une autre ville trop hype comme Bucarest/Budapest/City 17; C'est juste que voilà, prendre sa ville pour en faire un jeu ça fait un peu "ma ville est trop parfaite quoi!" (si tu veux avec ce genre de philosophie, je peux démontrer comme quoi la commune de La Ménitré c'est trop de la balle).

Bon par contre, je trouve que tu sous-estime énormément le travail que peut accomplir une seule personne, en s'y collant intensivement, on peut faire une voiture de la même qualité que les tiennes en quelques mois, pour y mettre cinq ans par voiture faudrait y bosser le week-end uniquement et encore.
Après, j'ai pas dit que fallait juste une personne par jeu sinon c'est pas un vrai jeu; faire des groupes de programmation c'est cool aussi, c'est juste le concept de destituer une partie du travail a une autre boîte ça retire du mérite. J'sais pas, si je faisais faire un jeu sans trop y toucher j'aurais pas l'impression d'y avoir vraiment travaillé. Puis aussi ça fait des dépenses en plus.

Après comme j'ai dit, je pensais vraiment que tu voulais faire un jeu pour le faire sortir en vrai (genre avec le projet kickstarter/ulule tout ça, ça laissait penser que derrière il y aurait genre une tentative de percer dans le monde des jeux indés). Si c'est en projet local là, tout ce qui est pour le joueur au fond on s'en fiche un peu, et puis bin, ça fait toujours ça sur le CV.

Tannerkid a écrit :

Alors M@x, game over ? fou

Si tu fais allusion au fait que je suis pas pris à 42, ben ouais, c'est des choses qu'arrivent. Jusque là t'façons j'ai jamais eu de bâtiment qui m'a réellement accepté.

#208 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 12-09-2013 19:26:12

Revs a écrit :

Si tu veux je peut te répondre à ton message, dis moi oui si tu veux et je le ferrais tongue Dis rien si tu ne préfères pas, mais tu peux aussi dire oui dans un et je te répondrais quand même hap

Gné?
Karkat-homestuck-trolls-30657521-251-201.jpg

Ben ouais évidemment que je veux bien lire ta réponse (sinon je serais pas en train de discuter sur les forums), pourquoi tu demande la permission?

#209 Re : GTA-Like » [Multi] Grand Theft Auto V ! » 11-09-2013 15:09:03

Vortex a écrit :

Ce qui m'inquiète, c'est qu'à part la grosse ville en bas ça a l'air assez vide... J'aurais aimé une autre moyenne ville au Nord sad Mais bon je sais que de toutes façons ce sera super big_smile

Arrêtez-moi si je dis une connerie mais je crois, au vu des espèces de points verts et aux petites rues, que y'a effectivement une petite ville au Nord. Reste à savoir ce que ce sera vraiment dans le jeu.

#210 Re : GTA-Like » [Multi] Grand Theft Auto V ! » 10-09-2013 22:05:35

Y'a une page fessebouc (Trolls de Geek pour info) qu'a posté ça avec la taille de cette map (127 km²) et qui, pour comparer, a mis celle de Skyrim à coté (60 km²). Le débat est vite parti et est notamment couvert par des "ololol! Minecraft c'est à l'infini bitche please!". Or, même si théoriquement Minecraft pourrait générer 8 fois la taille de la Terre, techniquement elle commence à déconner assez "rapidement" (vers 64 000km²).

Moi j'aime bien alors leur dire qu'une map "large" de Dwarf Fortress fait 35 345 863km², le tout en étant auto-géré (c'est à dire que la carte ne reste pas figée là ou tu l'a laissée, bon même si c'est pas à la précision d'une map en temps réel) et surtout, sans un pèt' dans le décor.

#211 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 09-09-2013 23:44:20

Revs a écrit :

Mais oui, pour un jeu “simple” je te donne raison. J’avais déjà commencé à faire un jeu iPhone avec un logiciel fait pour ça, franchement ça m’a pas pris longtemps de faire une orange qui saute à travers de l’herbe et qui clignote des yeux hap

Abawi. c'est sur que Dwarf Fortress c'est over simple comme jeu, juste pour poireater aux chiottes ou dans le métro.

Pareil, quand Stephen Orlando à fait TAG, il ne voulais faire qu'un petit machin de deux minutes de durée de vie pour rigoler, c'est pour ça qu'il a eu le prix du jeu indépendant de 2011 d'ailleurs. [/ironie]

Franchement, je sais pas si tu te rends compte de ce qu'une seule personne est capable de faire avec un clavier. 'Suffit d'avoir la motivation et l'inspiration puis surtout de faire un beau truc (pour revenir à Stephen Orlando, il ne connaissait que dalle au game design, il s'attendait même pas à ce que son jeu soit connu; et pourtant c'est juste une putain de bombe).


Revs a écrit :

T’as vu les modèles 3D qu’on utiliserai? tongue Je crois que ça prendrais pas mal de temps pour arriver à ce niveau ^^ Et au lieux d’utiliser les physiques BeamNG, je fait les miennes et au lieu d’utiliser la ville parfaite déjà faite au cm près je vais moi également m’y lancer fou (et je répète: ça fait 11 ans que cette map est mise à jour et travaillée dessus et il y a des centaines de personnes qui y travaillent dessus.)

Alors j'ai pas (encore) touché à BeamNG, mais je sais que modéliser une voiture en 3D ça prends pas plus de temps que ça si t'as la maîtrise du logiciel 3D, après plus tu veux aller loin dans la finition, plus ça prendra du temps c'est certain, mais après pour faire en sorte d'avoir les déformations en temps réel avec BeamNG et tout le tralala, j'en sais rien pour l'instant.

Bon après pour ta ville je me demande juste: t'as payé pour pouvoir l'utiliser dans ton jeu? Parce que si oui ben ok c'est un gain de temps, mais je sais pas après comment ça va être perçu par le public.

Nan parce que je trouve ça un peu triste de reprendre sa ville natale par chauvinisme, non seulement ça fait un peu genre le mec qui croit que y'a que sa ville qui existe dans le monde. Puis le public risque de pas avoir la même appréciation (d'ailleurs, c'était pas toi qui s'était foutu de ma gueule quand j'avais dit qu'Angers et une bonne partie du Maine-et-Loire pourraient faire un bel emplacement pour un jeu type Driver?). Le must c'est d'avoir un environnement propre au jeu (quitte à reprendre la carte d'une ville et à changer les noms (GTA...), comme ça les joueurs pensent que les développeurs se sont cassés le cul un minimum et ça passe partout).

#212 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 09-09-2013 20:08:33

Revs a écrit :

Alors explique-moi comment tu réaliserais mon idée sans argent… je suis vraiment curieux maintenant, vu que ça nous éviterais de dépenser pas mal d’argent wink

Ben après je connais pas ton projet de font en comble. Mais bon, moi dans ce que je veux faire, mes dépenses se limitent au PC sur lequel je tape mon code et éventuellement de quoi stocker, le reste je tourne au logiciel libre et à l'entraide avec les potes.

Si vraiment y'a besoin d'une rémunération (au cas où faudrait un plus gros serveur pour les téléchargements du programme et j'en passe), on lance un kickstarter et on en parle plus (et c'est pas ce que j'appelle "avoir de l'argent" vu qu'au dernières nouvelles, on a pas besoin de payer pour lancer un projet Ulule; d'ailleurs dans la société attardée française, faire un kickstarter c'est considéré par beaucoup comme l'équivalent de faire la manche, c'est moche hmm).

Mais voilà, déjà j'ai lu que tu faisais faire tes modèles de voitures par d'autre, déjà avec un peu de maîtrise de logiciel 3D tu pourrais limiter les dépenses, et je pense que je pourrais aller très loin dans tout ça.

Bon après j'ai pas le même point de vue, de mon coté si je décide de faire un jeu, je fais le jeu de A à Z avec éventuellement un pote ou deux plus l'aide de mes sœurs pour les artworks (ou quelqu'un d'autre, c'est pas les gens qui savent dessiner qui manquent dans mes contacts). C'est sur que si t'embauche un tas de gens pour faire le travail "à ta place" (expression figurée hein), le prix va très vite monter.

#213 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 09-09-2013 18:22:47

Revs a écrit :
Vortex a écrit :

Vous êtes jaloux hap

Non, que toi, vu que c’est aussi apparemment ton rêve et qu’il te manques l’argent hap

T'as pas besoin de fric pour faire des bons jeux; Tu veux que je te sorte combien de personnalités encore pour te démontrer ça?

#214 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 07-09-2013 22:54:02

Tannerkid a écrit :

Bon, si on changeait de sujet, par exemple on pourrait souhaiter bonne chance à M@x pour les deux dernières heures de l'examen final de la "Piscine" à 42. J'ai cru lire que ça se terminait aujourd'hui à 20h, sur 800 élèves seul un tiers pourront accéder à l'école après ces quatre semaines d'immersion. tongue

Tiens ben je réponds un peu en retard mais voilà, j'ai fini ce soir à 20h sur un big examen de 8h (on a commencé à midi).

Donc ouais, ils en prennent qu'un tiers mais faut savoir que y'a un bon gros quart qui à renoncé pendant la piscine, ce qu'il fait qu'ils prennent un peu moins de la moitié plutôt que le tiers.

Par contre, j'ai aucune idée quand à savoir si je suis pris ou *****, leurs critères de sélections sont un peu aléatoires sur les bords et ben, j'ai surtout aucune idée de ce que les autres pensent de moi et aussi de si je me suis vautré sur le dernier examen.

Donc ben vers mardi je suis de retour en Anjou (j'ai demain où je vais rien branler sur Paris), et j'ai la grande réponse dans une semaine ou deux.

#215 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-09-2013 23:14:46

Revs a écrit :

C’est comme si tu demandais à quelqu’un qui était directeur de film d’être en même temps aussi le caméra man et l’acteur principal et qu’il fait ensuite aussi le découpage du film… enfin désolé, mais c’est n’importe quoi. ^^

Ahah, c'est marrant parce que là tu me fait penser à quelqu'un d'autre... mais qui déjà? Ah oui!

FreddieW.

'Fin bon, j'ai déjà vu des mecs sachant programmer capable de faire de très beaux sprites, c'est pas parce que tu tape des lignes de codes que t'es forcément une quiche en dessin (ou en photo, en musique, en astrophysique, etc).

D'ailleurs, tu parle d'atteindre la perfection, mais étant donné que le jeu vidéo est un art, il est impossible d'atteindre cette perfection (Sinon le jeu vidéo n'aurait pas trop évolué depuis Pong).

#216 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-09-2013 22:47:16

Revs a écrit :
Vortex a écrit :

Haha non mais calme toi. Va pas me faire ton discours de producteur. Je sais pas à combien vous êtes sur le jeu mais t'as pas l'air au courant de la réalité de la chose. Le projet Sunday n'est pas très loin après tout.

Je suis pas jaloux mais tu viens avec tes gros sabots "ouais les mecs je fais un jeu avec BeamNG + des morceaux de ma ville mappées à l'arrache avec mes copains mais je peux rien vous montrer chut smile " alors oui je me pose des questions sur la viabilité du truc. J'ai très rarement vu des projets de jeux de voitures dans une ville de taille "amateur" qui ont réussi.

C'est pas une question d'être pessimiste, je sais juste que je ne pourrais pas faire un jeu vidéo vu que je n'ai pas fait les études pour car j'ai préféré prendre une autre voie. Là je fais du droit et t'inquiètes j'abandonne pas et je ne pense pas que je vais perdre la "partie" de la vie dans le futur wink

C’est bizarre que tu te justifies en disant que tu n’es pas jaloux… j’avais jamais prétendu que tu l’étais? tongue

Je sais pas trop ce que tu veux que je te montres… je t’ai montré ce qu’on allait utiliser, qu’est-ce tu voulais voir de plus? tongue Le jeu fini ça va être dur, quand même pas une commande n’est encore sortie pour aucune des choses dont on a besoin…

Les jeux “amateur” desquels tu parles ce sont des gens qui font pratiquement tout eux mêmes, c’est clair que ça ne vas jamais atteindre ce niveau. Les voitures, la ville, etc. que j’ai montré c’est fait pas des gens qui font ça en tant que leur métier. C’est à dire ce sont des professionnels, pas des amateurs. Et c’est une question d’argent, pas d’études.

Quand tu fais quelque chose, tu te spécialises dans un domaine. Tu ne fait pas tout tout seul. Tu crois vraiment que Martin à fait quelque chose lui-même à Driver? Il a dit lui-même que la dernière chose qu’il avait faite pour un jeu c’était quelque Artworks pour Destruction Derby. Il n’a même pas touché à Driver. À aucun. Pourquoi? Parce qu’il a payé des gens pour le faire. Parce que ces gens étaient spécialisés sur des domaines, et que lui il n’était de loin pas aussi bon que eux dans ces domaines. Et c’est la même raison pourquoi la voiture 3D n’atteindra pas le niveau du mec qui fait ça en tant que métier depuis avant ta naissance tongue Donc pourquoi pas payer pour ça au final? Ca coute moins de temps et c’est mieux fait. Et temps = argent, donc au final ça reviens même moins cher. wink

Et ça ce ne sont que les véhicules. J’aimerai bien voir comment tu ferais la ville… le modèle de ville qu’on veut nous est un modèle de ville pour architectes, il est fait pour mesurer le bruit de la ville (jusqu’où il arrive), pour mesurer la lumière du soleil, pour mesurer la vue à partir de certains immeubles, etc. C’est à dire tout est au cm près. Tu ne peux même pas t’imaginer le coût du matériel qu’il faut pour faire ces mesures. Et cette carte 3D n’est encore toujours pas fini — il manque encore pas mal d’arrondissements. Elle est en travail depuis 2002 et c’est un team de centaines de personnes qui travaillent dessus.

Bon j’espère que ça te donne un peu une idée. Oui, tu peux faire des études pour ça, si tu veux te spécialiser dans un domaine. Tu peux faire l’éclairage dans un jeu. Tu peux t’occuper des physiques. Tu peux apprendre à modeler des gens et de les animer. Mais tu ne vas jamais faire tout… parce que ce n’est pas comme ça que ça fonctionne.

Il y a un an j’ai “rencontré” un mec sur Youtube, par hasard en parlant j’ai appris qu’il s’occupait de l’éclairage dans DSF (j’aurais du lui dire que c’était de la ***** tongue). Reflections l’avait engagé en 2010, il a fait son job, il a été payé, et il est reparti. C’est comme ça que ça marche.

Quand tu fais une voiture tu ne fais pas tout non plus. Qu’est-ce que tu crois que les constructeurs ils font? Il ne font rien d’autre qu’engager des designer, et mettre des pièces ensemble. Les phares des voitures, c’est qui qui les fait? C’est les marques? Non… c’est Hella, c’est Bosh… toutes les voitures on les même phares en faite. Les boites de vitesses, c’est les marques qui les font? Non, ce sont des pièces fabriqués par des entreprises spécialisés dans cas qui les produisent. Et les jantes, et la moitié du moteur, et les suspensions, etc etc.

En faisait tout toi même, tu ne vas jamais achever quelque chose de qualitatif. Sauf si t’y passes ta vie (si c’est ce que tu veux, mais moi j’ai encore d’autre projets dans ma vie tongue).

C’est ensemble qu’on achève quelque chose. T’y passera trop de temps pour un résultat moins bon sinon.

Voilà, un long post qui j’espère te fera réfléchir un peu smile

Moi je vais juste dire un truc:

Tarn Adams.

Bon là où tu marque un point, c'est que le mec passe effectivement sa vie sur son jeu (en même temps il vaut le coup).

Mais bon, je peux te citer pleins de jeux indépendants qui ont été fait avec cinq clampins à tout casser. À la différence des entreprises normales, dans le software on peut se permettre de ne pas destituer le travail aux quatre vents. Ça demande du travail certes, mais au moins y'a du putain de mérite, c'est ce qui fait que le jeu vidéo est un art.

(bon après, une bonne partie des jeux fait par une poignée de personnes et que j'ai en tête sont tous plus ou moins du genre "jeu de plateforme en 2D et en pixels", mais ça n'empêche que y'a du travail. Pis sinon il suffit d'aller voir chez les moddeurs, p'têt que c'est pas eux qui ont fait le moteur physique/graphique mais c'est souvent des trucs de malade qu'ils nous sortent).

#217 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-09-2013 21:07:32

Revs a écrit :

Par contre si les consoles et PCs deviennent de plus en plus puissants, sans doute plutôt pas!

Ben même, peu importe la puissance du support, si le point cloud bouffe moins, il sera plus performant pour afficher encore plus de détails (voire créer un moteur graphique atomique (comprendre: un point = un atome), brr).

#218 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-09-2013 19:42:08

ahah, quand on me parle de projet de jeux en 3D titanesque, je peux pas m'empêcher de repenser au concept du point cloud. En gros au lieu de faire des polygones ben on fait un "nuage de points" (mais alors avec beaucoup de points) qui forment quelque chose en trois dimensions. Y'avait deux trois jeux de je-sais-plus-quelle école de jeu américaine qui utilisait ce principe (notamment dans Glitch et Rumble Box si je dis pas de conneries). Ça permettrait d'avoir des graphismes plus détaillés et que ça bouffe moins de capacités surtout.

Bon après, c'est pas encore envisageable sur un jeu de bagnole (les rares exemples que j'ai vu étaient une reproduction d'une ville de Russie (avec des gros trous dedans quand tu t'approchais trop) et un espèce de décor bien précis mais avec des couleurs dégueulasses.), mais je vois bien ce concept sur des jeux du style de Dwarf Fortress (qui d'ailleurs était conçu pour tourner en 3D mais abandonné vers le début car ça bouffait trop de temps).

#219 Re : Vroum Vroum » Xbox 360 - Jump In! » 04-09-2013 22:51:27

Trans-Am® a écrit :
Revs a écrit :

Ca me confus

Ça me désappointe qu'on dit par chez nous. hap

EDIT : Maÿrde le mot existe vraiment et ça veut pas dire la même chose en plus ! http://forum.driver-dimension.com/img/smilies/rofl.gif

Ou alors il pouvait simplement dire "j'en suis confus" ou "ça me rend confus". En français le terme "confus" est un adjectif.

Sinon +1 pour la date 'ricaine.

#220 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 04-09-2013 22:48:16

En Europe, t'as surtout Ulule qui marche pas mal (ma sœur y à mis son projet de BD en crowdfunding et ça a plutôt bien marché, il me semble que la série Noob aussi s'en est servi pour financer leur film et qu'ils ont pété un record).

#221 Re : La série Driver » Mes dernières acquisitions » 03-09-2013 22:50:07

Tannerkid a écrit :

Driver 1 : Costard - Classe
DSF : Cuir - Coupe de cheveux punk (du moins on dirait avec l'effet d'ombre) fou

Toi t'as de la chance que je m'emmerde un peu ce soir.

1378245633-what-has-been-seen-dsf.jpg

#222 Re : Vroum Vroum » Vos Portables » 03-09-2013 21:42:36

Revs a écrit :

Quel argument de batterie?

Elle tient deux semaines sans recharger. C'est la seule raison pour laquelle je garde mon tel portable malgré qu'il lui manque la moitié de l'écran.

#223 Re : Vroum Vroum » Vos Portables » 03-09-2013 21:23:01

Une raison de plus pour moi de changer de tel. L'argument de la batterie ne vas pas tenir très longtemps.

#224 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 31-08-2013 01:27:44

Ah ben putain, moi qui croyait être à la bourre alors qu'en fait...

...ben GG alors!

#225 Re : Vroum Vroum » Les Meilleures vidéos (attention,j'ai pas dit les plus drôles) » 29-08-2013 22:21:19

encore une vidéo de 42 mais comme c'est plus artistique je la met là:

edit: notez qu'on peut m'y voir au début.

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