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#201 Re : Driv3r (Driver 3) » Driv3r : Carmageddon Mod' ! » 08-01-2017 16:41:14

Vortex a écrit :

C'est exactement ce que j'ai fait car je n'aime pas me casser la tête  big_smile
Mais le fichier .dam n'a pas l'air de changer quoi que ce soit dans les missions... (genre mettre le .dam 27 à la place du .dam 03 j'ai vu aucun changement... contrairement aux .mpc bien entendu):

Le .dam ne concerne que les modèles et leurs textures donc ça ne change que l'apparence.
Pour les missions c'est le .mpc en effet.

#202 Re : Driv3r (Driver 3) » Driv3r : Carmageddon Mod' ! » 08-01-2017 15:26:24

Pour Jones, le + simple est de renommer le fichier mission27.dam en mission77 ( Miami ), mission80 ( Nice ) ou en mission83 ( Istanboule ).

#203 Re : Modding / Hack / Modification » DRIVER 3: Modifications possibles du handling des voitures » 08-01-2017 00:38:49

C'est Little Endian le terme exact.

D'ailleurs il y a un petit cours sur la façon de lire les bytes, Vortex avait traduit l'explication ici :
http://forum.driver-dimension.com/viewtopic.php?id=1981

Bon le fait qu'il faut lire à l'envers ne facilite pas les choses c'est certain.

#205 Re : Modding / Hack / Modification » DRIVER 3: Modifications possibles du handling des voitures » 07-01-2017 19:43:49

Le problème c'est de savoir quelles valeurs mettre car je suppose qu'on ne peux pas mettre n'importe quoi.

Sinon pour les HEX, bah faut faire des essais et s'entrainer ( ça fera pas exploser l'ordinateur big_smile )

#206 Re : Modding / Hack / Modification » Interchanger des personnages dans Driv3r » 07-01-2017 15:01:00

A moins d'importer la totalité du fichier et de le renommer, non.

#207 Re : Modding / Hack / Modification » Interchanger des personnages dans Driv3r » 07-01-2017 14:58:41

J'avais essayé une fois mais ça fait crashé le jeu. Pour avoir un perso spécifique pour une ville dans le meme fichier *.dam, il faut renommer le fichier pour qu'il corresponde à la ville.

#208 Re : Modding / Hack / Modification » DRIVER 3: Modifications possibles du handling des voitures » 07-01-2017 14:51:53

Oui voilà, j'avais regardé de nouveau cette image mais bon j'ai pas approfondi depuis.

Dommage que l'éditeur ne propose pas ce réglage. En + l'auteur a arrêté de le développer.

J'avais suggéré à l'époque d'avoir les images des véhicules pour + de facilité.

#209 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 07-01-2017 14:49:08

Ok moi j'ai mis carrément 200 au début, alors évidemment ça décolle et ça passe à travers la route  lol

#210 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 07-01-2017 14:06:21

Je vois aussi l'écran de l'autre coté, donc je présume un problème de shader dans la séquence.
Sinon je choisi la vignette n° 4.

Et au fait, quelle valeur d'accélération as -tu mis ?

#211 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 07-01-2017 13:36:46

Vu que les piétons tombent du ciel parfois, tout est normal  big_smile
Sinon rien à signaler pour le téléphone.
15oTWcS.jpg

#212 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 07-01-2017 05:45:07

C'est un fantôme  big_smile

Voilà une image tirée de mon dvd, pour moi il ne s'agit que d'un piéton ( j'ai mon idée du modèle dont il s'agit ) qui semble se promener sur le toit d'un bâtiment. Donc rien de mystérieux.
USveBjH.jpg

#213 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-01-2017 22:52:57

Vortex a écrit :

Oui mais on dirait qu'il a servi de placeholder pour la scène du bodybag hap

C'est ce que j'ai pensé également. Peut-être que le modèle de Dubois n'était pas encore prêt à ce moment là.

#214 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-01-2017 17:34:16

Effectivement on dirait bien ce personnage.

#215 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 06-01-2017 15:52:43

Oui enfin bodybag = sac mortuaire = housse mortuaire, mais bon si on commence à jouer sur les mots. Bref ça revient au même quelquepart.

Pour le corps ça ressemble à la veste à Dubois.

#216 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 05-01-2017 19:58:39

Le mod sur GTA 4 doit jouer sur l'adhérence des roues, contrairement à Driv3r qui joue sur l'accélération.

#217 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 05-01-2017 19:34:24

Je viens de voir la cinématique et c'est vrai, qu'est-ce qu'il fout dans un sac ? erf
Pour moi il a été assommé, donc du coup c'était facile pour les autres de le suspendre par les pieds ensuite.
A mon avis ils l'ont mis dans le sac afin qu'il ne connaisse pas la destination ou les lieux.

Une vidéo sur quoi ? sur Dubois ?  big_smile

#218 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 05-01-2017 18:45:33

Pourtant Dubois se fait bien abattre par Calita et Jericho ( fichier SC20.XMV dans le dossier " FMV " ).

#219 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 05-01-2017 17:03:45

Visiblement c'est Dubois qui se retrouve emballé.

#220 Re : Driver San Francisco » Première image du futur Driver ? » 03-01-2017 22:25:51

Revs a écrit :

… et t'as attendu 4 ans pour nous le dire, salaud noel

Comme quoi, vieux motard que jamais  big_smile

#221 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 03-01-2017 22:20:35

T'es pas retourné sur le site depuis des années ça se voit  gna

#222 Re : Driv3r (Driver 3) » La fontaine du Musée Massena » 03-01-2017 21:29:07

@Vortex
Version Ubisoft europe patchée d'origine.

@ Revs
Oui on peut jouer en ligne. Bon c'est bugger mais ça marche. Même chose pour Driver.

Vortex, un autre membre et moi-même avions fait une petite partie sur Driv3r.

Par ailleurs les programmes ont vu le jour sur Driver Madness.

#223 Re : Driv3r (Driver 3) » La fontaine du Musée Massena » 03-01-2017 18:23:29

C'est juste un problème de shader transparent, tout comme le jeu finalement ( même problème de shader dans la douche d'une safe house à Miami.)

Pour ton jeu non patché c'est ce que j'avais pensé également.

#224 Re : Driv3r (Driver 3) » La fontaine du Musée Massena » 03-01-2017 18:05:02

Le bug n'apparait pas dans le programme, ça doit être spécifique au jeu.
Étrange mais dans ta vidéo on ne vois pas les mouvements de l'eau de la fontaine  erf
Girzv34.jpg

#225 Re : Driver 2 » DRIVER 2 Unity Prototype » 03-01-2017 17:32:07

Pour la démo, c'est la version NTSC, et pour la version PAL en effet ce n'est pas la même musique ( je ne sais pas si c'est la même pour les différentes versions européennes, mais je suppose que oui ).

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