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Duel > Yu Gi Oh 
Je l'aurais surement avant sa sortie... 
moyen de transport > trottinette
C'est pas trop mon truc battre des chronos tout ça, enfin c'est vrai que ça peut augmenter la rejouabilité à mort pour ceux qui sont intéressés. 
ça part pas un peux en HS la ???
je dis ça, je dis rien
Toutes les discussions partent en HS ici, faudra s'habituer. 
t'as réussi à dissocier début milieu et fin dans un jeu qui a la même durée que call of en facile ? 
J'en suis à 40 et ça m'as saoulé, c'est vraiment trop répétitif. 
Mais bon on s'éloigne du sujet. 
pétrolier > Marée noire
Vu que la fin du 1 était... inattendue je me demande quel va être le scénario de cet opus. 
Nouveau personnage ou suite ? 
tu peux faire [ quote ] [ / quote ] pour faire plusieurs citations dans un même post il me semble.
SPOIL
Atlas lui demande pas de buter Ryan si ? 
Bien avant même: il me semble que lors du passage avec le sous marin où on devait trouvé la famille d'Atlas, on peut trouver un enregistrement de Fontaine, et l'avatar à côté du message bah c'est le même qu'Atlas en chauve. 
Oui oui je sais, et 50 ans avant aussi. 
Je trouve que pour le RDR c'est le contraire, au début on a juste des missions de fermiers vachement chiantes, mais quand le jeu commence vraiment on peut plus le lâcher. 
Tu aurais voulu avoir le choix ? 
ça aurait ouvert trop de voies pour le scénario je pense, ça aurait été dur à géré, en plus si Ryan était encore vivant les évènements du 2 n'auraient pas eu lieu je pense. 
Ce qui est dommage aussi c'est que vu que le prochain Bioshock c'est Infinite, et qu'il se passe avant les deux premiers, les fins du 1 et du 2 n'auront pas d'impact sur la suite de la série, enfin à part si on retrouve les protagonistes dans un épisode par la suite, mais ça sera surement dans une autre gen, donc notre fin passera à la trappe et ils en choisiront une pour tout le monde. 
Des phases à pieds minimalistes n'auraient pas tué driver, déjà le 2 est pour moi le meilleur et il a introduit les phases à pieds, hyper minimalistes mais toutefois utiles, avec un flingue et quelques animations dont on a beaucoup parlé comme la glissade au dessus du capot toussa, ça aurait été parfait. 
Ah bon ? 
Perso j'ai vraiment été embêté par ce problème dans le 2 surtout vis à vis des allers retours qu'on doit faire pour les petites soeur et la récolte d'adam, dans le 1 j'ai pas remarqué de repop abusif des ennemis pourtant. 
y a des voitures. 
d'attelage. 
C'est bien ce que je craignais, un truc trop répétitif et mal adapté au gameplay de RDR, je testerais quand même ça me coûte rien. 
Ouais, j'espère bien voir un nouveau RDR bientôt.
(bah oui ils vont surement reprendre les mêmes initiales pour le prochain, jamais deux sans trois
)
Sinon quelqu'un a test Undead Nightmare ? je me tâte pour l'acheter, les zombies ça a jamais été trop mon kiff, enfin ça me ferait plaisir de retrouver un peu les personnages épiques du jeu. 
Un très beau jeu avec une ambiance unique mais je trouve qu'il est répétitif et que les créatures qui repopent sans cesse sont gonflantes.
ça c'est le problème du 2, je crois pas avoir eu ça dans le 1, et c'est le plus gros défaut que j'ai trouvé au deuxième perso. 
j'ai fais les deux, et j'ai largement préféré le 1, la découverte. 
Le 2 donne trop une impression de déjà vu, mais il est bien quand même je trouve. 
Bienvenue. 
Ou sinon Tanner va sortir de l'hosto tout content, et là, il se fait écraser par une trottinette, retour dans le coma et il peut se shifter pour cette fois mettre fin aux agissements du dangereux criminel qui l'as renvoyé à l'hosto. 
Joyeux anniversaire.

J'ai vu celle avec les différents véhicules, l'avion de fou et le véhicule avec un canon, quand on écrase les gens ils sont stockés et on peut les tirer comme des boulets (:hap:), et on peut même se tirer nous même d'ailleurs. 
Y a même un parachute à la Just Cause 2, ça a l'air sympa, c'est un peu un gros foutoir et un concentré de n'importe quoi, mais bon ça peut être fun. 
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