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Developer Diary 1
Reflect on all of the Driver games that have been created for the franchise and highlight both positive and negative features that worked and what didn't work for each game (Talk mostly about the three main consoles, but also talk about how the franchise evolved to handheld and mobile). How are you approaching making Driver: Parallel Lines and rebuilding enthusiasm for the franchise again?
----------------------------------------------------------For the past 8 years, the Driver series has very much been a labor of love for Reflections. Founder and former studio head, Martin Edmondson originally conceived Driver based off a variety of 70's car chase movies such as Bullitt, French Connection, The Driver etc, and as an extension of the Destruction Derby series - we wanted to get that type of mayhem and destruction out on the streets.
Driver took a long time to develop, and was a tough project because we were reinventing game play technology in many ways. It was the first game to: tackle the free roaming city environment; recreate an entirely new vehicle destruction system and develop an entirely new in-game AI system. There is something innately compelling about the game play of being chased, and Driver was the first game to deliver that adrenaline rushing experience. For example: the way it allowed the player to collect missions using the answer phone was an original game play feature.
In Driver, we were ultimately disappointed in the storyline overall and believed the mission design to be weak because it didn't support the story very well.
Driver 2 was developed in a short amount of time (around 14 months) and while a lot of the same technology was used from the original Driver, we did upgrade quite a lot of it, allowing the addition of curved roads and flyovers to make the cities seem more realistic. The story was a lot stronger, and we opted for a linear structure to deliver a better story altogether. We did push the PlayStation 1 a bit too hard with this game, as there were a lot of features that we wanted to include in the game that were compromising other things such as frame rate, etc. so the finished product was technically deficient in some areas. I really liked the choice of locations for Driver 2 as well, as took place in interesting locations (Chicago, Las Vegas, Havana and Rio). Driver 2 shipped just after PlayStation2 launch, but it turned out to be the right timing after all.
Driver 3 took a bit of a back seat during the development of Stuntman for a while, with Stuntman being our first PlayStation2 title.
We didn't actually use very much code from Stuntman in Driver 3 as they were significantly different games. The physics engine was used, but pretty much everything else was entirely new for Driver 3. The high and low points of Driver 3 are well documented, but its fair to say that the game did not live up to its expectation. This was for all sorts of reasons, but primarily it was because we bit off more than we could chew and we had to cut a lot back in the closing stages of the project. Implementing character systems was a big learning experience for the team. While we allowed the character to get out of the car a bit in Driver 2, this was only implemented as a way to allow the player to drive any car in the world. With Driver 3 we introduced guns, and third-person action games in a free roaming world - which was a very large undertaking. While Driver 3 certainly had its short-comings, the vehicle handling, car chase aspects and some amazingly detailed environments to drive around were the product's key strengths.
At the end of production for Driver 3, we undertook a very detailed in-house postmortem on everything from production methods and design to technology and tools and read through reviews, forums and incorporated internal feedback in order to get the franchise back on track. We first decided to 'fix' all of the major things that were wrong with the game. We then decided to make an entirely new game - which is how we came up with the concept for Driver: Parallel Lines. It was important to recreate the product from the ground up and develop new characters, an entirely new story, new technology and keep the focus on what the franchise has always done best - driving.
Much of the technology has been passed onto Driver 3, but we've also upgraded and improved the technology in some way; i.e. AI, character systems, streaming technology and other areas have been improved upon, but have not been reworked such as vehicle handling and physics.
We ultimately decided to have DPL focus more on driving, implement an open mission structure and invest heavily in core game play such as vehicle AI - these were all natural progressions for us.
During development, every technical and creative advancement we made was based around one philosophy: 'How to get players in cars, driving fast through traffic, smashing things up!'
Mon topic de wallp' chez atari.fr http://forums.eu.atari.com/showthread.php?t=35610
>> http://www.clubic.com/telecharger-fiche … -gimp.html
C'est la version "old school" que j'utilise.
Voici mon dernier: Reflections Art
Patientez pendant le téléchargement, c'est un wallpaper très haute qualité.
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Version non-réduite: http://cyd125.free.fr/Reflections%20Art.jpg
c'est sur
N'empeche comment c'est abusé le fait qu'on est presque porteur de lunettes
D'après l'interview que je suis en train de réécrire on a quand même un bon petit tour d'horizon.
Merci à Cyd pour ces magnifiques questions
Et sinon, à part sa, t'avais pas pris des photos Mobillette Man (tain' faut que j'arrete de t'appeller comme ça) ?
Il fallait lui poser des questions sur Driver Parallel Lines ! En gros vos question étaient sur Driv3r, Driver 5, Martin Edmondson, etc...mais pas sur le jeu ! De plus la question sur le mode Online, Anthony y avait déjà répondu.
Maintenant, on était 6 ou 7 dans la pièce à le regarder timidement sans rien lui dire. Etant donné le faite que presque personne (à part Mike, que je chariait ne lui posait de questions, j'en ai profité pour poser les miennes. Si vous les trouviez pourrites, il fallait poser les votres, c'était pas interdit...
de plus si j'avais pas posé de questions, la séance aurait durée que 3 secondes, et ils nous aurait pas montré le lance roquettes par éxemple...
Note: Je pense que des questions sur l'ambiance, les armes, la conception de la ville, le plus gros défi à faire dans le jeu, etc...c'est plus interessant que de lui poser des question sur Driver 5 alors que Parallel Lines n'est pas encore sortit...
Bah oui je sais, c'est moi qu'est pris les photos -_-'
PS: Mobman02 est la seul personne au monde à pouvoir jouer à Driver à une main
Hi,
J'étais à la présentation de Driver Lignes Parallèles
Je vais vous raconter un peu ma journée:
Je me rend à ma station de métro Corentin Celton (dans les Hauts-de_Seine), direction La Madeleine. Le trajet dure à peine 1/4 d'heure. A la sortie du metro, je me rend à l'adresse d'Atari à Paris... Bon, pour tout vous dire quand je suis sortie du métro, là premiere chose que j'me suis dit c'est "tain' c'est quoi ce quartier de bourges ", le type de quartier même où vous croiserez comme moi un genre bobo parisien avec une mallette Louis Vuiton marchant comme une tapette ou une dame se prenant pour une reine tenant son caniche sous le bras.
D'un autre côté c'est plutôt rassurant qu'Atari soit dans ce genre de quartier que dans la banlieu de 94
J'était donc devant le 26 boulevard Malsherbes. Là il y'a un digicode...Et c'est là que je suis bien embetté car on ne ma donné aucun digicode! Après 3 minutes de profonde réflection intense vraiment epuissantes, je me decides à appuyer sur le bouton rond juste en dessous...Bzzzt...La porte souvre sour:
J'entre, et là ta l'impression de penetrer dans un sas de sécurité avec la caméra qui te suis en prime. Là, deuxième digicode... sour: Bon, appriori rien de compliqué, il y'a un écran avec le nom de toutes le entreprises présentes dans l'immeuble. Il suffit juste d'appuyer sur "*" quand "ATARI" s'affiche pour que quelqu'un réponde à l'interphone. J'appuis donc sur "*"...et là je poirote pendant pendant trois heures en attendant que quelqu'un réponde. Je rappuis donc une nouvelle foix sur "*", et toujour personne. Là j'me dit, j'me suis bien fait *****, je suis venu jusque là et ils ont commencé sans moi .
Après 4 minutes de profonde réflection intense vraiment epuissantes je comprend qu'il falait resté appuyé pour que sa sonne sour: (moi boulay ?)
En gros j'ai passé plus de temps à comprendre comment entrer, qu'a faire mon trajet en métro parissien
Bon là quelqu'un me réponde, je dis que je viens car j'ai gagnés un concour, il m'ouvre, je vais au 5éme étage, je sonne à la porte avec le gros ATARI dessus, on m'ouvre, et me voici enfin arrivé !
Presque tou les gagnants du concour étaient là assis à manger des croissants et à boire du jus d'orange. L'ambiance était bien froide, y'avais bien qu'Anthony d'Atari qui sourriait et qui parlait, les autres étaient vraiment tout coincées
Ont étaient assis face à un écran de tv où tournait Driver PL. Anthony blablatait du jeu alors qu tout le monde voulait se jeter sur la manette pour jouer
Finalement chacun pouvait commencé à jouer sur un des 5 écrans de la salle
Note: Mobman02 et moi on a été vite jeté de nos écrans pour laissé la place à des pseudo-journalistes
Un peu plus tard débarque Mick (qui était en retard), et qui décoince l'ambiance Bon après pour tout vous dire, entre renversage de nourriture sur les canapés ou par terre et le fait que certains ne respectaient pas la règle du fait qu'il fallait resté dans les années 70' dans le jeu, Anthony avait surement l'impression d'être à face à des gamins et de devoir faire le gardien de maternnelle
Sans oublier les vannes assasines sur Driv3r, en gros on na parlé que de ses défauts
J'vous passe d'autres petites anectodes (et aussi mon commentaire sur le jeu qui viendra plus tard), et je passe directement à la surprise de la journée: Gareth Edmondson !
On est conduit dans une autre pièce pour lui poser des questions. Pour caricaturer, en gros à part moi y'a personne d'autre qui a poser de question à monsieur Edmondson (ah si y'avait bien les questions toutes pourrites de Mick
)
Voilà c'est fini pour aujourd'hui, les détails sur le jeu demain !
Voici quelques photos en bonusse:
PS: si y'a des fautes d'orthographes, c'est pas moi
c'est quoi le programme ? moi je ne vais pas le reçevoir.
C'est pas un wallpaper, mais juste un délire à la noix fait en trois secondes...
Voir en version non-redimesionnée: http://cyd125.free.fr/FicheTK.jpg
sérieux ? moi de tout façon je suis sensé savoir l'horaire, il ne me l'ont pas dit !
c'est pas une catastrophe si on arrive plus tard que 10h ?
Oh, thats a funky shit !
Vous connaissez toujours pas l'horaire du truc ?
Mobman02 > si j'ai pas mis mon pseudo sur les deux derniers wallps, c'est qu'ils sont pas de moi
N'empêche comment il a trop la classe le Kid ! http://cyd125.free.fr/images/7.jpg
C'est bon tout est réglé
Par contre, y'a pas d'horaire précise ? On vient quand on veut ?
Patientez pendant le téléchargement, c'est un wallpaper très haute qualité.
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Version non-réduite: http://cyd125.free.fr/2905TK_cop.jpg
Patientez pendant le téléchargement, c'est un wallpaper très haute qualité.
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Version non-réduite: http://cyd125.free.fr/2903Era.jpg
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