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Oui mais c'est pas évident à calibrer, soit la caisse est trop grosse ou bien c 'est les roues
Ah je viens de voir que ma tuture fait partie de la liste des véhicules téléchargeables sur drivermadness
Mais faut qu'elle soit téléchargeable avant tout.
Évolution de cette tentative de création
Après correction de la taille, elle parait moins grosse:
Bien que ça a progressé ( avec beaucoup de difficulté ), la bagnole provoque un crash du jeu lorsque elle touche quelque chose et le texturage ainsi que les polygones ne sont pas très au point
Ne tenez pas compte des panneaux j'ai un peu mer-douillé lors de l'assignation du material de la texture
Cela dit je suis plutôt fier de moi, pour une première voiture
je viens de remarquer ce que represente l'image du parebrise.
Oui il s'agit bien d'un pouce
Merci. Et comme j'ai parcouru des forums de voitures, j'ai trouvé pas mal de photos de 104 avec des vues de quasiment tous les cotés
Oui la voiture est pas finie en fait, j'avais fait un autre modèle plus simple avant
@ Trans-Am®
J'avais modelé la calandre un peu en retrait et les pare chocs étaient ressortis.
Et la texture que vous voyez n'est que temporaire.
@ Tannerkid
Ah ok, je vais modifier ça.
Grande nouvelle
J'ai enfin fait des progrès !
Nouvelle version :
Y'a plus qu'a bien régler la taille
@ Vortex
253 vertices, donc oui c'est limite
Mais bon l'arrière et les cotés sont buggés, y'a des polygones qui disparaissent et réapparaissent
Pas facile à faire une caisse en low poly
@ Driver51
Oui lol elle a été emboutie
Autres images de ma 104 buggée
En effet je n'ai plus de devoirs
Oui bon courage
Tanner rippé avec le volant pour voir comment ça donne.
J'avais en partie grossièrement texturé le modèle pour lui donner un aspect vieux et rouillé. Mais j'aimerais bien me rapprocher de l'aspect original.
Extraire ou importer des véhicules dans le jeu c'est pas encore possible à l 'heure actuelle. Mais y' a peut-être une alternative à ce problème. D'ailleurs il me semble t'en avoir parlé un peu sur youtube si tu te souviens
@ Léophite
Ben c'est venu comme ça en regardant des tutoriaux sur le net
@ amason
Non je n'utilise pas Blender, je fais ça avec Wings3D, par déformation de surface de volumes
Peut-être que la 2CV est trop grande pour lui lol, mais je pense aussi que Tanner est un peu petit effectivement, mais sur l'image on voit le bout de ses pieds dépasser
Pour les modèles, je sais bien qu'il y en a plein sur le net mais ce qui m'intéresse c'est de créer la 2CV dans le style Driv3r
Sinon oui j'ai déjà utilisé ces filtres dans 3ds Max.
Oui ça serait cool
J'ai également l'image de la beta 2cv sur mon disque dur. Y a peut-être de la texture à récupérer.
Topic mis à jour(28/03/2018).
Il y a pas mal de temps, j'ai commencé à modéliser une 2CV car je voulais voir de quoi avait l'air Tanner dans cette voiture
Après avoir rippé le perso dans sa position de conduite, j'avais commencé à modeler certaines parties de la deuche.
Voilà quelques images :
Bon c'est loin d'être fini en tout cas mais je crois que je vais la reprendre
Plus exactement à coté de Rouen en fait.
J'ai juste répondu à The Kid
La 1ère fois que j'ai vu l'interface, je me suis dit : oulala
Et dire qu'il est sur mon disque dur
J'ai essayé Blender mais bon c'est chaud
Oui c'est du remplacement de véhicules.
Beaux nénés 2011 The Kid
En gros c'est ça, mais j'ai modélisé les voitures sous Wings3D pour ma part. Et d'ailleurs, je comprends pas trop pourquoi l'auteur de l'outil d'import/export a choisi Milkshape3D pour les plugins, vu que c'est pas un logiciel gratuit. Ceux qui ne maitrisent pas forcement ce programme peuvent rencontrer des problèmes d'export/import par la suite ( comme moi ).
L'idéal serait à la fois un plugin import/export pour Blender et Wings3D ( mais bon je crois que je rêve
)
En gros j'ai importé un modèle original, et j'ai modelé la caisse à partir d'un cube en respectant l'empattement d'origine ( longueur+voie )
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