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Oh la jolie boiboite 
Merci Blackwoods
Elle est longue à charger la démo web
Mais en fait, quel est l'intérêt de refaire Driv3r dans Unity ? Je veux dire ce serait pas tellement plus simple de modder le jeu comme un GTA ?
Ben si Driv3r était moddable ( au niveau des véhicules ), je ferais pas ces trucs par unity. Mais bon j'ai des raisons obscures
de faire ça sous unity actuellement ( en + ça m'a appris à coder ).
Aussi je t'avais expliqué au tout début quand on s'est contacté sur youtube ( car c'est quand même grâce à toi si je suis arrivé sur Driver Dimension).
Pour la démo c'est parceque elle était en low resolution, alors comme j'ai réglé ce problème, elle a de meilleurs graphismes. Mais ça dépend aussi de votre vitesse de connexion et si vous faites autre chose pendant que vous chargez la démo .
En tout cas à DriverMadness, ils ont aussi aimé ma version de la CX. 
De +, je ne prévois pas de refaire le jeu entier, y'a aucun intéret la dessus. Seulement le TAR mode et miami pour le moment ( j'ai déja commencé à reproduire les intros, certains menus avec la démo qui se lance. Pour ça je réutilise des élements extraits comme les textures, animations, sons, musiques, meshes etc..) Je dispose également de physique pour les véhicules ( add-on acheté pour unity ), qui me semble bien adapté pour un jeu de ce type. Par ailleurs, un système de dégats de véhicules est en developpement, similaire à celui du jeu. Sinon à la base c'est un projet perso mais bon on verra par la suite.
J'ai même commencé à modéliser une vieille 2 CV des années 50 je pense ( avec son bruit de moteur svp ), bien + aboutie que celle que j'avais présentée y'a un baille ici.
Si je fais tout ça, c'est que je suis passionné par le jeu malgré ses bugs et par unity3D ( unity m'a permis de comprendre comment un jeu est réalisé en fait ). Appelez-moi fou si vous voulez 
Voilou 
Wow ! Sympa !
Bon boulot !
Mais, comment a tu fait pour extraire les models 3d de Driv3r ?
Merci. Ils ne sont pas extraits mais rippés, nuance.
Mais cette fois en T-pose donc ça facilite grandement les manip'.
Cette caisse correspond tellement à "l'esprit Driver", version french touch.
Joli travail sinon.
Merci Trans-Am®
Petite vidéo ( dommage que youtube ne puisse pas être affiché ).
Y'a une démo web en low résolution aussi ( malgré mes réglages en haute qualité, ou alors j'ai du loupé un setting
)
Edit: le souci de qualité a été reglé.
Oui lol je dois en mettre une à propos de cette cx, je l'ai pas encore réalisée. Et puis y'a eu des changements dans ma vie récemment donc pas trop eu le temps d'en poster de nouvelles.
Effectivement y'avait une erreur dans la syntaxe du lien, merci Vortex.
Je me suis amusé à modifier la CX de Driv3r et je l'ai transformé en version beta ( du moins j'ai fait de mon mieux ) .
Voilà les images de la voiture controllée sous Unity3d.


Même si ce n'était pas finalisé dans le 3, les phases à pied ont permis à Tanner de prendre l'air et de pouvoir visiter sa maison 
En tout cas pour le prochain driver, espérons que ce sera + abruti..euh abouti pardon
au cas où ils prévoient d'intégrer des phases à pied.
Donc Tanner est sequestré dans sa caisse en fait 
La on part dans le hors sujet depuis un moment 
Que de la bagnole en gros.
Disons que pouvoir acheter des voitures, c'est pas trop dans l'esprit des 3 premiers driver ( et depuis quand Tanner a le temps de s'acheter des bagnoles ? il passe la plupart du temps à les "emprunter" dans le 2 & 3
)
Ceci dit The Kid il est pas mieux: en 2006 il range un minigun dans son T-shirt.
Je dirais que les développeurs ont une conception tordue du rangement des armes dans leur jeu.
Ok alors tout d'abord petite vidéo :
Driv3r PC Modifying : Play as Jones in Miami or Nice in the take a ride mode
Ensuite si t'es pas fâché avec l'anglais :
Play as Jones in Miami or Nice in the take a ride mode
play as jones in istanbul take a ride mode
Voilou 
Tanner possède une chemise magique qui peut contenir des objets à l'infini.
Tanner serait un magicien alors ? incroyable 
Encore un aspect caché de sa sombre personnalité.
Juste pour la blague, je me suis toujours demandé comment dans Driv3r, Tanner pouvait trimballer et sortir ses armes de son froc, comme le lance-grenades. Il doit avoir de grande poches alors. Donc une seule arme à transporter semble + logique quelquepart. Mais bon après c'est selon les goûts de chacun.
Tout comme une mission à Istanbul, où on doit contrôler Jones, un membre de DriverMadness a découvert une manipulation pour l' avoir dans le Take A Ride mode à Istanbul, à la place de Tanner. J'avais appliqué la méthode pour l'avoir à Miami .
Oui il est possible de redonner un feeling " beta ", en quelque sorte.
Pour la cx, c'est sûr, pas moyen de changer la forme en interne. Mais malgré tout y'a un baille, j'avais tenté ceci :

J'ai modifié la forme du capot, ce qui donne un look un peu plus " agressif " à la cx 
Il est possible de mettre les textures " beta" des phares car celles-ci sont toujours présentes sur la texture du véhicule.
J'avais également commencé à retravailler les ailes et les feux arrières.
En tout cas un tel modèle modifié ne peut qu'être utilisé dans un moteur de jeu externe, avec une map reconstitué par exemple ( projet auquel je travaille depuis quelque temps en effectuant divers essais ).
Pour les bateaux, les textures et les vidéos sont présentes donc je suppose que les modèles le sont aussi. Après pour les contrôler, sûrement par modification de script ou un hack hexa peut-être.
Effectivement la texture est placée devant, et après vérification, le canal alpha n' a pas été réalisé correctement, ce qui explique le cadre noir autour des phares allumés. Donc un problème de positionnement et de transparence.
Edit : j'ai crée la transparence mais des pixels noirs autour du phare sont encore visibles, donc à peaufiner encore.
En tout cas, pas mal de voitures souffrent de ce problème, ce qui démontre bien que le jeu est pas finalisé 
Il me semble que ce problème soit toujours présent en fait, mais à vérifier de nouveau.
Edit: je viens de vérifier, c'est bien un souci de texture ou de transparence.
Pour les irréductibles qui jouent toujours à Driv3r ( dont moi ) , j'ai réalisé un petit correctif concernant le canal alpha des textures des différents volants des véhicules dans les 3 villes.
En effet je me suis aperçu que les textures ont un bug de transparence ( des lignes noires entourant le volant sont visibles quand vous vous approchez ).
L'archive zip contient les textures dds corrigées et également les fichiers *.vgt. Vous pouvez soit importer les dds ou bien remplacer les fichiers *.vgt.
Disponible également sur DriverMadness 
Le lien :
Surement un problème avec msvbvm50.dll. J'ai eu ce souci quand j'ai voulu lancer le logiciel.
Tu peux le trouver ici : Game Texture Tool v1.04
Il sert à extraire et à importer les textures, mais il faut soit un plug dds pour photoshop ou bien DXTbmp sur la page de downloads : Driv3r Tools
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