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#751 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:32:11

Sans dec, il suffit de regarder la barre des tâches, y'a 2 icônes qui me font dire ça et le logo windows. Après je sais pas si des versions pro de Windows avaient ces icônes aussi.

#752 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:26:58

Vortex a écrit :

Oui les textures tongue

Puis de toutes façons Mr.Roadbuilder est sans doute une plaie à utiliser aujourd'hui vu qu'il a pas dû être optimisé depuis 2004 lol

Oui sauf que le logiciel devait exister bien avant je pense. Mais bon je comprends un peu pourquoi Driveur 3 est buggé, il à été développé sous Windows Millénium lol

#753 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:24:52

Juste pour le délire, ça donnera un air de pelouse.

#755 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:18:02

C'est marrant mais le windows qui a été utilisé semble être Windows Millenium. Quand à MrRoadBuilder, c'est un logiciel interne donc pas moyen de mettre la main dessus.

#756 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:11:58

Oui c'est faisable mais bon courage pour ça, y'en a un sacré paquet siffle

#757 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 23:07:56

Reflections CHUNK File Format

Pour les textures, ben ça fait un baille qu'elles peuvent êtres modifiées en fait ( j'ai déjà modé Timmy Vermicelli avec la texture du gus de GTA WC Vice City ) lol
Également la diplomat police  en version blanche récemment, et quelques fixs pour des textures de véhicules.

Le but principal est d'extraire les véhicules, du - les modèles 3D.

#758 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 22:36:59

Les 15 slots regroupent les 3 villes. Pour le handling, ça serait plutôt dans les fichiers BO3. Les VVV et VVS contiennent les textures, les modèles 3D et leurs hiérarchies.
Un programme existe depuis peu pour extraire tout ça mais seuls les textures sont exploitables. Le reste est extrait sous forme brute ( les chunks renderer model package, par exemple ).
Y'a 1 topic sur Xentax à propos du format chunk de chez Reflections.

#759 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 20:47:40

les slots correspondent aux véhicules supprimés donc rien ne nous empechera de tenter de les reproduire dans un futur super pas proche.

Pour Istanboule, les valeurs ont été trouvées accidentellement il me semble. Mais pour le moment , on sait pas encore changer ces valeurs, sauf l'auteur de la manip.

#760 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 20:33:20

Vortex a écrit :

Le metromover de Miami n'a pas de handling, on lui a attribué une vitesse scriptée ainsi que des changements de directions dégueulasses (franchement c'est pas fluide quand il tourne) mais en aucun cas on peut parler de handling.

Maintenant ce serait intéressant de voir si on peut ajouter des véhicules qui ne sont PAS dans le jeu. Ou alors conduire une chaise ou n'importe quel autre model du jeu tongue

C'est sûr quand on voit le metro tourner, c'est brut de décoffrage lol

Pour les ajouts de véhicules, il y aurait une quinzaine de slots disponibles ( d'après la liste ). Donc on pourrait en mettre une bonne quinzaine.

#761 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 19:55:31

En tout cas y'a plus qu'a attendre le tuto pour les manips.

#762 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 18:33:16

Le métro. J'ose pas imaginé ce que les flics conduisent lol. Doit y avoir de belles embardées en cas de poursuites. Je me demande si le handling est celui de d'habitude.

#763 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 10-01-2013 09:18:48

Un pas de + vers le modding-modifying.
Visiblement ces véhicules sont contrôlables. J'aime bien le métro lol.

#764 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 09-01-2013 19:15:25

Pour le problème de texture, c'est d'origine.
Pour la lumière faut que je trouve quelle texture ça correspond.
A la base je voulais faire rouge/bleu mais pas possible vu que un coté de la voiture est dupliqué symétriquement.

#765 Re : Driv3r (Driver 3) » Les fonctions dans Driver 3 » 08-01-2013 23:58:05

Revs a écrit :

D'après les mods de Skylabh, on dirait qu'on ne peut que avoir toutes les voitures d'une ville dans l'autre, et pas des les avoir individuellement (genre que une seule voiture de Nice à Miami). Je pense que c'était possible avec ce camion parce que c'est le même modèle, que la texture change. D'ailleurs dans la mission où il faut récupérer des voitures et les garer dans le semi-remorque, la remorque elle-même c'est elle utilisée à Miami et Istanbul.

Effectivement vu qu'ils sont regroupés dans les fichiers *.vvv et *.vvs par ville.

En tout cas l'extraction de véhicule semble possible depuis peu car j'ai testé un programme en cours de développement mais bon le fichier extrait est inexploitable à l'heure actuelle.

#766 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 21:41:06

Voilà une version blanche vite fait avec l'etoile de la zartex de DPL. Le seul souci est que l'étoile est affichée symétriquement de l'autre coté mais pas au bon endroit et ça ne peut pas être corrigé par les textures ( ou alors en plaçant l'étoile au centre ). Pour les modèles 3D, pas dans le jeu c'est certain.
caprice.jpg

#767 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 19:56:25

Revs a écrit :

D'ailleurs, à propos Driver 3 Beta — je venais de penser à quelque chose… je voulais proposer à Skylabh dans le topique des couleurs Driver 3 de faire une voiture de police (Miami) toute en blanche, comme les vraies voitures de police là-bas tongue Je me disais que ce serait plus simple de changer toute la texture (vu que c'est possible?) au lieu de changer le code de couleur, et éventuellement d'ajouter l'étoile beta au lieu des lettres 'POLICE' smile C'est là que je me suis rappelé de la même Zartex de police dans Stuntman, elle est également toute blanche avec une étoile sur le coté. Maintenant la question, l'étoile dans la version beta de Driver 3 ne serait-elle pas la même que sur la Zartex de Stuntman? tongue

C'est faisable.

#768 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 19:03:37

Revs a écrit :

Maintenant la question, l'étoile dans la version beta de Driver 3 ne serait-elle pas la même que sur la Zartex de Stuntman? tongue

A priori non c'est pas la même.

Sinon il y a aussi une rue près de la plage ou des voitures déboulent de cette rue et parfois elles finissent en tête à queue lorsque elles rejoignent la route principale.

#769 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 17:44:40

On devrait renommer le jeu en Bug3 ou Bug3r lol avec un beau logo jaune orange lol

#770 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 17:29:21

Oui ça arrive au moment ou je tourne la caméra .

#772 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 17:06:50

Tannerkid a écrit :

Cette musique d'ambiance chiante au possible, j'avais presque oublié.

Chiante mais immersive tongue
Mais bon y'a moyen de la changer.

Vortex a écrit :

Il y a quand même un truc très étrange dans la vidéo de Skylabh :
https://www.youtube.com/watch?v=4mIjG6tnC9w

Plus précisément vers 3:30 quand il sort de la voiture bleue qu'il conduisait, on voit bien que le parechocs est toujours accroché à la voiture sur le côté droit, ensuite il va voir une autre voiture bleue garée un peu plus loin... Le parechocs est toujours accroché sur la première voiture mais quand il examine la seconde voiture en vue FPS (LOL) et revient vers la première... Le parechocs est tombé alors qu'il n'y a eu aucun choc yikes

Ca arrive fréquemment ce genre de chose, tout simplement la physique qui opère tongue

Bon en fait c'est un civil qui est allé décrocher le parechoc big_smile

#773 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 08:27:18

J'ai appliqué la méthode pour la mustang, ça rend pas mal tongue

Mustang colors hack

#774 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 08-01-2013 02:40:35

Revs a écrit :

Ah ouais en tout cas ce sont des jantes beta ça! smile En faite je vois pas trop à quoi ça servirait de changer ce genre de details fou Surtout si c'est pour changer les jantes de toutes les voitures (comme ce qu'ils l'ont fait apparament…), ça prend quand même beaucoup de temps quoi.

Ben pour avoir le bêta feeling big_smile

#775 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 07-01-2013 16:26:13

En tout cas le bus n'a pas ces jantes dans la version que l'on connait :

vlcsnap1.png

Y'a eu tellement de changements depuis la version alpha. Pour la béhaimedoublevé, je vois de qui tu parles.

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