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#726 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 18-01-2013 16:13:44

Elle est jaune canari lol comme dans DSF, vu que j'ai appliqué le hack hexa pour les couleurs. Ce que tu vois c'est dans 3ds Max et les couleurs ne sont pas appliquées. Les véhicules sont blanc /gris à la base.

#728 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 18-01-2013 15:32:41

Y'a juste à déplacer le dossier "Recordings" du dossier missions.

#729 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 18-01-2013 15:08:05

lol excellent. Non c'est pas un bug de replay, d'ailleurs faudrait que j’essaie ça.

#730 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 17-01-2013 18:22:13

J'ai lu les liens que  TannerKid a donné, sympa et marrant en tout cas.

#731 Re : Modding / Hack / Modification » Yellow black Mustang " Eleanor " style » 16-01-2013 03:09:33

Peut être au niveau du nombre de frames, mais là je ne sais pas trop.
lol Y 'a un type sur youtube qui est intrigué par cette alarme lol

Eleanor2.png

#733 Re : Modding / Hack / Modification » Yellow black Mustang " Eleanor " style » 16-01-2013 02:01:54

Vortex a écrit :

Bah je sais pas, ça doit être parce que je suis habitué au rendu PS2... Là c'est pas aliasé et on voit loin sans que ce soit flou (ce qui est paradoxal sur PS2 quand on y pense).

Distance d'affichage au max + antialiasing,  et aussi réglages de la CG .

#735 Re : Modding / Hack / Modification » Yellow black Mustang " Eleanor " style » 15-01-2013 23:34:24

Vortex a écrit :

Le jeu a l'air moins moche comme ça se fait ?
Et l'alarme c'est un script ou fait main ?

+ au début j'ai cru qu'il allait se passer quelque chose avec ce téléphone tongue

L' alarme c'est du fait main tongue J'ai découvert la manip' par hasard en fait. Donc couplé avec le klaxon ça donne comme une alarme. Faut être synchro par contre.

Et je me suis inspiré du film de 1974.

#736 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 15-01-2013 22:38:10

Tannerkid a écrit :
Skylabh a écrit :

Ben je dirais que pour le 1er Driver, ça a bien mis 10 ans environ pour pouvoir faire un truc. Les formats de fichier de Driv3r sont devenus + complexes à priori donc + longs à décrypter je pense. Bon après faut des gars qui veulent s' y intéresser aussi ( comme sur DriverMadness ).

Je dirais surtout, faut que des gars qui ont la capacité de créer des outils s'y intéresse. Après je connais pas tellement les membres de Driver Madness, mais bon, a-t-on réellement une personne comme ça dans la communauté Driver ? Est-ce qu'on a notre hacker russe machiavélique ? tongue

Pas faux, faut savoir programmer et tout . Pour le hacker russe je ne sais pas lol.

#738 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 15-01-2013 22:11:14

Ben je dirais que pour le 1er Driver, ça a bien mis 10 ans environ pour pouvoir faire un truc. Les formats de fichier de Driv3r sont devenus + complexes à priori donc + longs à décrypter je pense. Bon après faut des gars qui veulent s' y intéresser aussi ( comme sur DriverMadness ).

#739 Re : Vroum Vroum » -[BlaBla]- » 15-01-2013 21:41:03

En ce qui me concerne, je suis arrivé sur DriverMadness fin 2008 et sur Driver-Dimension fin 2010, soit quasiment 2 ans d'écart.
Mais bon je parcourais les 2 sites bien avant de devenir membre de chaque.

Tannerkid a écrit :

Après, pour le modding sur les Drivers en général, je pense surtout que c'est pas très motivant, les possibilités sont très limité.
Et qui a envie de passer des mois à chercher comment modifier la couleur des bagnoles (cf Driv3r) tout ça pour aider une petite dizaine de personne à travers le monde qu'à envie de modder le jeu ?
Quand tu vois que les choses avancent tellement plus vite sur des jeux comme les GTA, les Elder Scroll et autre Fallout, avec d'immenses communautés, des outils à disposition et tout, voilà quoi.

Modifier des couleurs, c'est vrai que ça fait un peu rigoler sur le coup, mais bon ce sont les débuts du modding pour Driv3r, vaut mieux y aller progressivement, plutôt que d'attaquer direct les modèles 3d.
Le jeu est vraiment pas facile à trafiquer.

#740 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 15-01-2013 01:28:50

Revs a écrit :

Avant ce que je faisait c'était à Nice de prendre le "chariot élévateur" (ça semble être appelé comme ça tongue) et je commençait la partie tout à gauche de la carte. Quand on commence, juste devant à gauche il y a un bâtiment avec une petite cour. Je faisait ma propre "casse" là-bas, je prenais les voitures qui passaient et je les mettais les unes sur les autres tongue Super souvenir.

Eh ben t'as dû en empiler des voitures. Une casse auto, ça aurait pu être une reconversion pour Tanneur.

#741 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 14-01-2013 01:42:59

Vortex a écrit :

AH ça ne me dit pas grand chose... Mais merci des screens Skylabh ! Tu as mis Nice dans Unity aussi maintenant ? smile

Ben là c'est dans 3DS Max mais ça m'est déjà arrivé quelque fois, mais je fais + d'essais avec Miami en ce moment.

Revs a écrit :

Euh la R4 elle est définitivement a plus de 2 endroits big_smile Elle est quasiment partout quoi!

Ah ben j'aimerais savoir à quels autres endroits, vu que tu en parles.

#742 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 14-01-2013 00:11:46

Model.png

C'est un modèle incomplet, un tas de ferraille quoi. En tout cas la R4 se trouve à deux endroits.

#744 Re : Driv3r (Driver 3) » DRIVER 2003 » 13-01-2013 23:52:24

Revs a écrit :

Ce qui est de la 2 CV je pense qu'il parle plutôt de la 4L. On la voit dans une entré de maison et elle fait partie du "terrain" comme ce qu'il dit, donc elle n'est pas conductible. C'est un 4L différente que celle qui sont présentes dans le jeu (pick-up et camionnette), parce que là c'est un vrai 4L quoi.

La voilà :

NiceR4.pngNice4l.png

#745 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 12-01-2013 17:33:29

Pour ma part, j'attends que le tuto soit écrit sur DM. Impatient de tester le truc, mais comme c'est de l'hexa, c'est pas simple à trouver.

#746 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 11-01-2013 19:51:31

Non pas avec ce programme, mais plutôt celui là : SLConverter-DDS-1.04

#747 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 11-01-2013 16:51:38

Voilà le programme dont je parlais plus tôt, sur cette image vous pouvez voir le bus de miami avec ses textures dans la liste.

MDPC.jpg

#748 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 11-01-2013 16:48:29

Trans-Am® a écrit :
Skylabh a écrit :

Sans dec, il suffit de regarder la barre des tâches, y'a 2 icônes qui me font dire ça et le logo windows. Après je sais pas si des versions pro de Windows avaient ces icônes aussi.

Je dirais que c'est plutôt du Windows 2000, qui est une version Professional effectivement. tongue

En effet ça me parait + plausible. Bien que possédant windows 2000 pro, j'ai jamais fait gaffe aux icônes du media player et de outlook dans la barre des taches.

#749 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 11-01-2013 16:36:02

Skylabh a écrit :

Oui c'est faisable mais bon courage pour ça, y'en a un sacré paquet siffle

#750 Re : Driv3r (Driver 3) » Véhicules non-conductibles » 11-01-2013 12:21:59

Oui je sais lol, on connait déjà les raisons de ces bugs.
Ils nous ont livré une version bêta quasiment. Donc en gros on est tous des millions de bêta testeurs depuis 2004 lol

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