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Pour moi ça a duré au moins 2 jours.
Eh bien il s'agit de l'écran de sélection des villes lorsque tu veux refaire les missions ou bien revoir les cinématiques.
Vu la taille de la mémoire vidéo de la console, ça peut se comprendre. Fallait l'économiser pour d'autre tâches dans le jeu.
Me revoilà avec une nouvelle intéressante: un outil pour afficher les images au format Raw du jeu.
Il a été créer par un développeur qui est fan de la série Driver. Son site possède une section dédiée à Driver 2. Pour le moment l'outil est toujours en phase de développement mais vous pouvez déjà visualiser certaines images (384KB). Les autres images suivront plus tard.
Salut, vieux motard que jamais comme on dit
Ubisoft devrait enlever le nom Driver de cette infâme bouse sur flotte qu'est Driver Speedboat Hell.
Que 2015 soit riche en Driver
![]()
Oui et surtout ne plus voir des horreurs comme Driver SpeedBoat
Bonne année 2015 les gars
Toujours d'après le readme:
- GTA IV data base by Rockstar GAMES
- GTA v by Rockstar Games but converted by NTAuthority
- Driv3r (contains a part from NICE)
- MW3 (contains some buildings i modified and props)
- GRID 2 (contains "cote d'azur" "paris" track and props)
- some free 3d models found on google
- Mountains and some roads by me are made with cityscape 1.8, acropora, geocontrol
- textures are from GTA IV and Google
Même impression que Revs, d'ailleurs dans le readme il est indiqué : " - Driv3r (contains a part from NICE) ", donc ce n'est pas la ville entière. D'ailleurs, pour avoir fait plusieurs essais de reconstitution de map de Driv3r, je peux vous dire que c'est un processus plutôt long, et il faut avoir une bonne connaissance de la map en question, pour savoir où placer telle ou telle partie de map à coté d'une autre ( et encore je ne parle pas du placement des bâtiments et des maisons ).
Donc je pense que la news devrait être corrigée à ce propos.
La tête de Tanner à cause de ce jeu
Martin peut être fier de son jeu. Bien qu'il ne soit pas finalisé et malgré les bugs présents, son équipe a bossé dur pour le réaliser.
J'ai déjà vue cette vidéo, dommage que le son soit mauvais, on a du mal a comprendre ce que dit Martin.
Lol Tanner en croit pas ses yeux. Concernant les images avec les chaises roulantes, c'est suite à un topic créer par le gars de DriverMadness qui rageait sur le forum ubi. Il avait imaginé un autre jeu avec un vieux Tanner dans une chaise roulante ( bien sûr pour se moquer de ubisoft ) et un autre membre a crée ces images et les as posté sur le forum ubi. Le topic a été purement et simplement effacé par un modérateur ( ça n'a pas dû leur plaire chez ubisoft )
Le lien du topic effacé, rien à lire bien sûr.
http://forums.ubi.com/showthread.php/97 … game-pitch
Donc voici le post original :
" New Driver game pitch
Since you're releasing ridiculous tripe like this now, how about "Driver:Wheelchair Boogaloo"?
"Driver:Wheelchair Boogaloo - Play as 96 year old Tanner in his souped up wheelchair as he races to his nurse to take a dump in his bedpan. A free to play, mobile game where you have to pay 10 cents for every inch you move. Microtransactions - they're a feature and the future of gaming. "
Sinon pour les réactions c'est clair que c'est chez DriverMadness qu'elles sont les plus virulentes.
Tant que j'y suis, un autre gars de DriverMadness a crée une pétition sur change.org à propos de ce jeu stupide:
https://www.change.org/p/ubisoft-remove … t-paradise
Déjà quelques signatures.
C'est juste un des gars de Drivermadness. Il le dit lui-même dans le topic sur le jeu. J'y pense, si y' avait pas eu de bâteaux dans Driv3r, peut-être que ce jeu ne serait pas sorti du tout.
J'avais mon idée à propos du rageux sur le forum ubisoft, j'avais vu juste
Ben après c'est une histoire de gout, de feeling par rapport à cet élément. Y'a les puristes et les moins puristes on dira.
Oui c'est clair Driver c'est avant tout son moteur physique, et c'est bien pour ça que j'ai précisé dans l'autre topic ceci: "...Quand à la physique, ça me parait un poil plus pointu, car chapeau à celui qui arrivera à reproduire la physique à l'identique...".
Donc en effet les maps importées dans le Rage Engine, c'est surtout pour la partie graphique, le rendu. Perso ce sont plus des tests que je fais, car l'idée originale n'est pas de moi.
Pour le cliché, oui c'est pas faux lol.
Effectivement il se passe beaucoup plus de choses niveau modding chez eux qu'ici. Sinon oui je suis " neutre " comme la suisse
Ça c'est dû à l'histoire avec Driver San Francisco. C'est vrai que ça fait un moment que tu es pas venu en " territoire ennemi " lol. En tout cas c'est assez hallucinant de voir 2 communautés pour le même jeu, qui se font une petite " gueguerre " si je puis dire. Déjà que la série Driver est partie en vrille depuis un bon moment, on devrait être " solidaires " entre communautés je trouve.
Bon on peut dire que la série est morte... R.I.P.
Le tuto que j'ai trouvé :
Et oui c'est pas forcément facile à faire, du moins au début.
Donc j'utilise Antilli, 3DS Max, Open IV, Gims IV. J'ai appris en regardant des tutos et dans les forums aussi. Le but, si on peut dire, c'est, comme tu le dis, importer la map etc.. et donc d'avoir un meilleur rendu en quelque sorte. Quand à la physique, ça me parait un poil plus pointu, car chapeau à celui qui arrivera à reproduire la physique à l'identique ( pour le moment je me contente de régler la hauteur de caisse si nécessaire, en fonction du véhicule remplacé, et voir aussi si le radius des roues a une incidence visuellement entre les pneus et la route). Donc je fais ces tests car j'étais curieux de voir comment ça donnerait dans le Rage engine.
Salut tout le monde, c'est vrai que je me fais rare sur Driver Dimension. Je pensais pas que Vortex allait parler de mes essais avec le Rage Engine ici, en tout cas c'est sympa. J'avais crée un topic y'a pas mal de temps à propos de ça mais j'ai constaté qu'il y a eu peu de réactions ( Tannerkid et Vortex avaient réagi à l'époque ). Donc je me suis dis que ça ne présentait pas trop d'intérêt de continuer à en parler vu que ça ne semble pas vraiment intéresser grand monde. Mais bon peut-être que je me trompe.
Pour Tanner (et également un flic de Miami et Calita), j'ai fait des essais de rig mais bon c'est assez tordu à réaliser pour avoir quelque chose de correct. Et pour les véhicules, eh bien j'ai fait plusieurs essais ( challenger, police, bus, cx entre autre). Également modification des sons et de stations de radios.
Donc voilà en ce qui concerne mes tests.
Le jeu fonctionne sans souci avec l’exécutable original. Donc pas besoin de patch.
Par contre j'ai testé un crack no cd sous windows 7, le jeu plantera si tu essais le changement d'époque.
Eh oui, aujourd'hui ça fait 10 ans que Driv3r est sorti sur console . Le temps passe vite.
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