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#26 Re : Driver San Francisco » La version Wii de Driver SF » 28-08-2011 19:52:59

lol Les mecs vous prenez tout au premier degré...

J'irais pas jusqu'à dire que j'étais ironique, mais j'ai bien dit que je trouvais la version Wii de DSF bien plus intéressante que les autres. Maintenant je parlais uniquement de l'aspect graphique, et vous n'allez pas me dire que DPL est tellement plus beau sur Wii que sur Xbox par exemple. hap

#27 Re : Driver » Musique du jeu » 28-08-2011 14:31:49

Tu peux les trouver sur le net, j'ai déjà essayé de les récupérer sur le CD sans succès (fichiers cryptés).

Par contre si t'as la version PC de Driver les musiques sont sur le cd, il suffit de le mettre dans n'importe quel lecteur ou autoradio comme un cd de musique normal wink

#28 Re : Driver » Interview de Martin Edmondson sur Driver : The Wheelman (TRADUCTION) » 28-08-2011 14:27:45

Ouais mais ce genre de voiture n'a rien mais alors strictement rien à voir avec l'univers de Driver.
Déjà dans Driv3r la Lambo' à Nice ça faisait bien suspect... erf

Driver c'est muscle cars / voitures classiques, c'tout. tongue

#31 Re : Driver : Parallel Lines » Votre note sur DRIVER PARALLEL LINES ? » 27-08-2011 19:23:09

C'est pas nouveau le coup du retour aux sources... Si Reflections sortait un super mario ils diraient la même chose loltranspi

#33 Re : Driver San Francisco » Personnages pourri » 27-08-2011 17:02:42

Mouais je sais pas... N'empêche si seulement ce Driver avait été fini... bave

C'est pas dans DSF qu'on aura ce genre d'intrigue...

#34 Re : Driver San Francisco » Personnages pourri » 27-08-2011 16:27:21

Non en fait c'est pas une fausse info, j'me suis refait le film transpi

Gator était bien vivant encore, c'est lui qui donne l'info de la destination des caisses (Russie) et l'identité de Bagman à Tanner & Jones. Il n'y a pas de cinématique qui montre la scène, mais Jones dit à Tanner d'aller chercher Gator avant Jericho, puis dans la scène de présentation de Bagman Jones raconte ce que Gator savait à propos de lui et la transaction avec Jericho.

Autant pour moi donc transpi

EDIT : @Vortex on sait juste qu'elles vont en Russie wink

#35 Re : Driver San Francisco » Personnages pourri » 27-08-2011 15:47:54

En fait l'erreur est plus dans la mission on on doit le tuer, ils auraient dû nous laisser seulement tirer un coup au lieu de devoir s'acharner sur lui comme pour un boss de fin.

Ça aurait pu laisser penser qu'on l'a touché dans une partie non vitale, parce qu'y a pas que dans la cinématique avec Jones qu'on nous dit qu'il est encore vivant, mais aussi dans la mission d'infiltration de la salle de gym à Istanbul, on a une cinématique ingame de dialogue entre Jericho et Bagman où ils en parlent justement.

Bagman dit que c'est inacceptable pour ses associés de laisser en vie quelqu'un qui connait la destination des caisses, remarque il dit aussi que ce sont ses contacts qui lui ont affirmé ça, à mon avis on pourrait aussi penser que c'est une fausse info, ce qui justifierait le scénario.

En tout cas c'est là qu'on voit la complexité du scénario transpi

#36 Re : Driver San Francisco » [E3 2011] Les infos distillées sur Driver San Francisco » 26-08-2011 18:27:22

La ville n'est pas débloquée dès le début :

As you approach a red, misty (very 'gamey') barrier on the Golden Gate Bridge, the AI Tanner takes over and screeches the car a halt:

Tanner: “I can’t go through there.”
Tanner’s partner: “Can’t go through where?”
Tanner: “I just can’t go through there, trust me okay!”
Tanner’s partner: “Are you okay, man?”
Tanner: “Something bad will happen if I go through there. I’m turning around.”

Mission over.

(That is not the exact script, but you get the idea.)

What was the red, misty thing? It’s the barrier indicating that you haven’t unlocked that part of the city yet. Of all the ways to explain such things to the player…

Game over si on franchit les barrières rouges... Et le dialogue de justification est assez ridicule.
On dirait qu'Ubisoft a oublié d'acheter IncGamers, d'ailleurs ils sont tout fiers d'annoncer uniquement les notes supérieures à 8 sur facebook, et pas les autres bien sûr.

#37 Re : Driver San Francisco » [E3 2011] Les infos distillées sur Driver San Francisco » 26-08-2011 16:09:07

Waah qu'est-ce qu'elles sont variées les notes, on les sent inspirés quand même. hap

Sinon dans le 3eme journal des développeurs Gareth nous confirme que DSF à été uniquement conçu autour du multi. C'est tout ce qu'il y a à retenir peur

#38 Re : Driver San Francisco » Concours Driver Sf sur jeuxvidéo.com » 25-08-2011 21:19:57

Carrément, et tu sais ce n'est pas parce qu'un système de jeu a 13 ans qu'il est mauvais.

Au contraire dans le cas de Driver, c'est justement lui qui a révolutionné le jeu vidéo à l'époque, alors...
hap

#39 Re : Driv3r (Driver 3) » Vos lieux favoris dans les villes » 25-08-2011 20:13:19

Rien dans tout ceux que j'ai cités ? Pourtant ils sont énormes big_smile

#40 Re : Driver » Interview de Martin Edmondson sur Driver : The Wheelman (TRADUCTION) » 25-08-2011 19:23:25

D'ailleurs s'il devait y avoir une chronologie dans un (vrai) Driver, de mon point de vue elle devrait toujours se passer dans les 70's.

C'est ça qui fait le feeling de Driver qu'on a perdu depuis le 3, et voir autant de vieux muscle cars dans DSF qui se passe de nos jours rend le jeu encore plus incohérent qu'il n'est déjà.
Beh oui, c'est pas logique du tout de voir autant de ces caisses si particulières dans un trafic moderne...

Pour moi c'est ce qui manque aux derniers Driver, c'est ce qui fait tout l'Esprit et l'univers du premier.
DPL se passait en partie en 79, mais l'ambiance était trop "fun", second degré et GTA, donc ça n'a plus rien à voir.
Si Reflections voulait vraiment sortir un vrai Driver avec pour le coup un réel retour aux sources, pour moi il devrait donc plutôt se passer dans les 70's, mais surtout avoir cette ambiance si sombre et cinématique : "un flic dans la mafia" quoi, et tous les films qui ont inspiré Martin et qu'il cite si souvent...

#41 Re : Driv3r (Driver 3) » Vos lieux favoris dans les villes » 25-08-2011 18:52:36

Blackwoods a écrit :

Franchement dans Istanbul il y a pas grand chose mise à part la gare et le pont levis. tongue

Hein ?

dream-thim a écrit :

à Istambul 'y a plein d'endroits à découvrir, l'armurerie qui est une vieille baraque de psychopathe assez inquiétante (regardez bien à l'intérieur la prochaine fois fou), le bazar couvert (un vrai labyrinthe avec une p*tain d'ambiance tongue), les bains chauds souterrains (avec le Timmy) les mosquées, le parc (ou on passe en moto dans la mission avec Calita), la grande salle de gym sur plusieurs étages, la boîte de nuit (avec le dancefloor disco lol) etc etc...

Qu'est-ce que j'ai pu m'éclater aussi à monter à pied dans le tramway et faire un vrai carnage dans la ville en balançant des grenades partout en plein mouvement fou

Rien à voir avec un lieux particulier par contre, mais j'adorais foncer à contresens en scooter pourri sur les autoroutes avec le mode masse débloqué, voir les gros camions voler à 10km à peine touchés par mon vespa c'était légendaire ! lol

tongue

#43 Re : Driver San Francisco » Concours Driver Sf sur jeuxvidéo.com » 25-08-2011 17:21:58

Il n'y a pas que le système de jeu qui ait changé... Au passage un article assez intéressant sur, justement, l'"accessibilité" inopinée de DSF : http://www.next-gen.biz/news/reflection … -francisco

@mustang29 : mmh pourquoi tant d'énervement ? Ton tout premier message ici n'aura servi qu'à attaquer tous les membres de ce forum, tout ça n'est pas très constructif... erf

#45 Re : Driver » Interview de Martin Edmondson sur Driver : The Wheelman (TRADUCTION) » 25-08-2011 16:44:50

Dax, comment dire... C'est pourtant simple, il n'y a pas de chronologie dans Driver.
L'âge de Tanner n'a jamais été précisé dans aucun épisode, l'année ni même l'époque non plus. Donc tout le reste ne sont que des théories tirées par les cheveux qui sont inutiles puisqu'il n'y a rien sur quoi se baser en termes de chronologie, dans la mesure ou... il n'y en a tout simplement pas. transpi

#47 Re : Vroum Vroum » L'instant Musical ! » 25-08-2011 01:48:30

Tannerkid a écrit :

rt.jpeg

Des heures de jeu big_smile.

Des heures seulement ? 'Tin j'ai du passer des années entières sur ce jeu ! bave
Et la soundtrack est juste : bave:bave::bave:

Ah 'y a pas à dire, Infogrames c'était le must à l'époque. hap :nostalgy:

#48 Re : Driver » ***CHASE MISSIONS HAVE BEEN DECODED*** » 25-08-2011 01:32:19

Clairement, Driver 2 aurait dû sortir sur PS2/PC. Il aurait été parfait ! bave

#49 Re : Driver San Francisco » [E3 2011] Les infos distillées sur Driver San Francisco » 24-08-2011 16:40:07

Ouais ça crève les yeux, c'est une séquence spécialement modélisée pour l'"évènement"... Trop beau pour être DSF. hap

Si c'est faux, j'achète le jeu. (OK j'arrête les paris à la con, j'en ai déjà fait un 'y a pas longtemps lol)

#50 Re : Driver San Francisco » News : DEMO JOUABLE !!!! le 17 Aout » 24-08-2011 13:50:07

Comment profiter d'une histoire complètement illogique et fantaisiste quand on est fan de la série dont la clé est le réalisme ? Vous avez 4 heures hap

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