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Les mecs vous prenez tout au premier degré...
J'irais pas jusqu'à dire que j'étais ironique, mais j'ai bien dit que je trouvais la version Wii de DSF bien plus intéressante que les autres. Maintenant je parlais uniquement de l'aspect graphique, et vous n'allez pas me dire que DPL est tellement plus beau sur Wii que sur Xbox par exemple.
Tu peux les trouver sur le net, j'ai déjà essayé de les récupérer sur le CD sans succès (fichiers cryptés).
Par contre si t'as la version PC de Driver les musiques sont sur le cd, il suffit de le mettre dans n'importe quel lecteur ou autoradio comme un cd de musique normal
Ouais mais ce genre de voiture n'a rien mais alors strictement rien à voir avec l'univers de Driver.
Déjà dans Driv3r la Lambo' à Nice ça faisait bien suspect...
Driver c'est muscle cars / voitures classiques, c'tout.
En même temps c'est la Wii...
Pas seulement du grand public
C'est pas nouveau le coup du retour aux sources... Si Reflections sortait un super mario ils diraient la même chose
À Lomaz tu veux dire.
Mouais je sais pas... N'empêche si seulement ce Driver avait été fini...
C'est pas dans DSF qu'on aura ce genre d'intrigue...
Non en fait c'est pas une fausse info, j'me suis refait le film
Gator était bien vivant encore, c'est lui qui donne l'info de la destination des caisses (Russie) et l'identité de Bagman à Tanner & Jones. Il n'y a pas de cinématique qui montre la scène, mais Jones dit à Tanner d'aller chercher Gator avant Jericho, puis dans la scène de présentation de Bagman Jones raconte ce que Gator savait à propos de lui et la transaction avec Jericho.
Autant pour moi donc
EDIT : @Vortex on sait juste qu'elles vont en Russie
En fait l'erreur est plus dans la mission on on doit le tuer, ils auraient dû nous laisser seulement tirer un coup au lieu de devoir s'acharner sur lui comme pour un boss de fin.
Ça aurait pu laisser penser qu'on l'a touché dans une partie non vitale, parce qu'y a pas que dans la cinématique avec Jones qu'on nous dit qu'il est encore vivant, mais aussi dans la mission d'infiltration de la salle de gym à Istanbul, on a une cinématique ingame de dialogue entre Jericho et Bagman où ils en parlent justement.
Bagman dit que c'est inacceptable pour ses associés de laisser en vie quelqu'un qui connait la destination des caisses, remarque il dit aussi que ce sont ses contacts qui lui ont affirmé ça, à mon avis on pourrait aussi penser que c'est une fausse info, ce qui justifierait le scénario.
En tout cas c'est là qu'on voit la complexité du scénario
La ville n'est pas débloquée dès le début :
As you approach a red, misty (very 'gamey') barrier on the Golden Gate Bridge, the AI Tanner takes over and screeches the car a halt:
Tanner: “I can’t go through there.”
Tanner’s partner: “Can’t go through where?”
Tanner: “I just can’t go through there, trust me okay!”
Tanner’s partner: “Are you okay, man?”
Tanner: “Something bad will happen if I go through there. I’m turning around.”Mission over.
(That is not the exact script, but you get the idea.)
What was the red, misty thing? It’s the barrier indicating that you haven’t unlocked that part of the city yet. Of all the ways to explain such things to the player…
Game over si on franchit les barrières rouges... Et le dialogue de justification est assez ridicule.
On dirait qu'Ubisoft a oublié d'acheter IncGamers, d'ailleurs ils sont tout fiers d'annoncer uniquement les notes supérieures à 8 sur facebook, et pas les autres bien sûr.
Waah qu'est-ce qu'elles sont variées les notes, on les sent inspirés quand même.
Sinon dans le 3eme journal des développeurs Gareth nous confirme que DSF à été uniquement conçu autour du multi. C'est tout ce qu'il y a à retenir
Carrément, et tu sais ce n'est pas parce qu'un système de jeu a 13 ans qu'il est mauvais.
Au contraire dans le cas de Driver, c'est justement lui qui a révolutionné le jeu vidéo à l'époque, alors...
Rien dans tout ceux que j'ai cités ? Pourtant ils sont énormes
D'ailleurs s'il devait y avoir une chronologie dans un (vrai) Driver, de mon point de vue elle devrait toujours se passer dans les 70's.
C'est ça qui fait le feeling de Driver qu'on a perdu depuis le 3, et voir autant de vieux muscle cars dans DSF qui se passe de nos jours rend le jeu encore plus incohérent qu'il n'est déjà.
Beh oui, c'est pas logique du tout de voir autant de ces caisses si particulières dans un trafic moderne...
Pour moi c'est ce qui manque aux derniers Driver, c'est ce qui fait tout l'Esprit et l'univers du premier.
DPL se passait en partie en 79, mais l'ambiance était trop "fun", second degré et GTA, donc ça n'a plus rien à voir.
Si Reflections voulait vraiment sortir un vrai Driver avec pour le coup un réel retour aux sources, pour moi il devrait donc plutôt se passer dans les 70's, mais surtout avoir cette ambiance si sombre et cinématique : "un flic dans la mafia" quoi, et tous les films qui ont inspiré Martin et qu'il cite si souvent...
Franchement dans Istanbul il y a pas grand chose mise à part la gare et le pont levis.
Hein ?
à Istambul 'y a plein d'endroits à découvrir, l'armurerie qui est une vieille baraque de psychopathe assez inquiétante (regardez bien à l'intérieur la prochaine fois
), le bazar couvert (un vrai labyrinthe avec une p*tain d'ambiance
), les bains chauds souterrains (avec le Timmy) les mosquées, le parc (ou on passe en moto dans la mission avec Calita), la grande salle de gym sur plusieurs étages, la boîte de nuit (avec le dancefloor disco
) etc etc...
Qu'est-ce que j'ai pu m'éclater aussi à monter à pied dans le tramway et faire un vrai carnage dans la ville en balançant des grenades partout en plein mouvement
Rien à voir avec un lieux particulier par contre, mais j'adorais foncer à contresens en scooter pourri sur les autoroutes avec le mode masse débloqué, voir les gros camions voler à 10km à peine touchés par mon vespa c'était légendaire !
'Faut croire qu'Ubisoft a mis plus d'argent sur la table.
Il n'y a pas que le système de jeu qui ait changé... Au passage un article assez intéressant sur, justement, l'"accessibilité" inopinée de DSF : http://www.next-gen.biz/news/reflection … -francisco
@mustang29 : mmh pourquoi tant d'énervement ? Ton tout premier message ici n'aura servi qu'à attaquer tous les membres de ce forum, tout ça n'est pas très constructif...
Ce mec-là a trop joué à Deus Ex.
Dax, comment dire... C'est pourtant simple, il n'y a pas de chronologie dans Driver.
L'âge de Tanner n'a jamais été précisé dans aucun épisode, l'année ni même l'époque non plus. Donc tout le reste ne sont que des théories tirées par les cheveux qui sont inutiles puisqu'il n'y a rien sur quoi se baser en termes de chronologie, dans la mesure ou... il n'y en a tout simplement pas.
Ça bosse dur chez Reflections...
Des heures de jeu
.
Des heures seulement ? 'Tin j'ai du passer des années entières sur ce jeu !
Et la soundtrack est juste : :bave::bave:
Ah 'y a pas à dire, Infogrames c'était le must à l'époque. :nostalgy:
Clairement, Driver 2 aurait dû sortir sur PS2/PC. Il aurait été parfait !
Ouais ça crève les yeux, c'est une séquence spécialement modélisée pour l'"évènement"... Trop beau pour être DSF.
Si c'est faux, j'achète le jeu. (OK j'arrête les paris à la con, j'en ai déjà fait un 'y a pas longtemps )
Comment profiter d'une histoire complètement illogique et fantaisiste quand on est fan de la série dont la clé est le réalisme ? Vous avez 4 heures
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