Vous n'êtes pas identifié(e).
Vous avez un peu de temps pour aider la communauté ? Rendez vous dans le topic des Missions !
Je viens de voir qu'il y aura une annonce pour Overkill's Walking Dead. On va avoir autre chose qu'une tache de sang sur un mur à se mettre sous la dent.
Les endless runners, quand c'est pas endless il me semble qu'on appelle ça un plateformer...
#moietmescoursdegamedesign .
Tiens, je parlais de la grosse hype sur les années 80. Mais prenez-vous une demie-heure et regardez-moi ce chef d’œuvre qui viens de sortir:
Tout ce qu'on à dans la démo, c'est un circuit de course contre la montre. Avec un système de drift/boost un peu à la Burnout. Le jeu dit s'inspirer des vieux Outruns notamment.
Faut dire que l'ambiance "années 80/90" est en train de remonter sec en ce moment, entre Hotline Miami et Blood Dragon. Sans forcément faire dans le old school.
Hmm... Oui mais dans ce cas, y'a pas mal de jeux qui rentrent pas dans la catégorie. Je prends PayDay par exemple (bon surtout le 1er parce qu'ils se sont pas mal lachés sur le deuxième), le jeu n'a visiblement pas les moyens d'un triple A (gros manques de finition, ils ont embauché genre 3 acteurs pour jouer les voix des persos principaux et tout le reste était joué par les devs...). Et pourtant le jeu c'était pas du greenlight sur Steam non plus.
Bon sinon je suis tombé sur ça et je me suis dit que ça intéresserait peut-être des gens ici (?).
Pour moi quand c'est pas AAA, c'est pas un jeu boîte
Alors je suis un peu confus, soit t'as fait une faute de frappe, soit t'as vraisemblablement écrit une connerie.
Une Side-Story n'aurait pas arrangé le gameplay catastrophique en soi...
Ben ça joue pas mal quand même, ils n'auraient jamais tenté de refaire les gunfights en camion (qui était ultra sympa dans le jeu PS2) s'ils avaient fait un jeu à part pour GBA et non un simple portage. Sauf s'ils l'auraient fait dans une optique du genre "ouais c'est une histoire différente mais en gros ça va être Driv3r sur console portable. Osef le reste".
C'est relatif, autant la 3D (même si ça m'a l'air d'être de la grosse triche genre 3D mappée avec le cul) est correcte pour de la GBA, autant la maniabilité là y'a aucune excuse, GameBoy Advance ou pas.
Après, c'est comme tout les portages sur console portable qui essayent d'être fidèle à la version d'origine. Le support peut pas lui rendre justice et donc ben c'est la cata. Le mieux aurait été de faire une side-story comme Driver 76 par exemple.
Perso, du temps où j'ai essayé de me refarcir Driver 2 en émulateur, j'ai jamais eu d'emmerdes pour charger mon jeu. J'avais l'interface qui déconnait un peu dans tout les menus mais ça c'était à cause du plugin graphique.
(par contre avec la vieille version de ePSXe, j'avais du mal à changer de CD, mais ça a été corrigé avec les updates).
Après PayDay 2, c'est au tour d'Hotline Miami d'envahir ma playlist.
(en plus là c'est du made in France).
Nan puis même, y'a des fois je passe de temps en temps, pour voir ce qu'il se passe dans le forum. Pis là je le voyais fermé, en me souffle "ah *****" à moi-même pendant que je me rappelais ce qui s'était passé dessus depuis 10 ans.
En fait la fenêtre montre juste les commandes de base et propose de fermer les yeux pendant le jeu. Donc en fait le jeu pourrait afficher un zgègue géant ça serait la même (enfin non pas vraiment mais vous voyez ce que je veux dire quoi).
Mais le dev utilise une version debug qui affiche le moteur (en 2D) pour se repérer en debug, et là ça ressemble pas mal aux maps tactiques des vieux Rainbow Six (Rogue Spear ou Eagle Watch, je sais plus).
Moi je commençais à me demander si c'était pas lié à l'autre loi renseignements qui autorise les boîtes noires pour les FAIs. Mais apparemment non.
Ah puis surtout que Driver 2 était v'la ambitieux pour de la PS1. Tu met pas quatre maps relativement énormes pour l'époque en free roam sur un pauvre CD sans faire des sacrifices.
Hmm... Le fait que tu vois rien mais que l'environnement est grave hostile? Pour le peu que j'ai joué (parce qu'entre la famille à Pâques et les fois où je trainais avec les potes sur Angers, ça laisse pas trop le temps pour un jeu qui demande une bonne immersion), j'ai juste croisé 2 zombies (dont je connaissais les mécaniques du 1er), et ça fout quand même la pression d'essayer de viser avec sonar. J'ai pas eu de phase de jeu qui était super flippants pour l'instant.
Après, le dev avait dit qu'il y avait des descriptions inattendues venant des joueurs, notamment la "salle où qu'on entends rien" qui était simplement une pauvre salle sans importance mais dans laquelle tout le monde s'est fait dessus parce qu'il n'avait pas de point de repère sonore (et aussi que parfois le jeu laisse de petites surprises apparemment, un peu comme tout les survival horrors).
Au son. Basiquement on entends différents points de repères sonores dans la pièce pour se repérer (par exemple, la première pièce dans le jeu à une pendule contre un mur) en plus du collègue qui te suit et qui peut te décrire la salle. Quand on se déplace, on entends les pas de son personnage et si on rencontre/longe un mur, on entends la main du perso jouable glisser dessus. En prime le flingue du jeu est équipé d'un sonar qui permet de détecter les murs à la distance, les portes (le bruit est plus rapide), les items (le bruit est légèrement plus aïgu) et les ennemis (le bruit est carrément plus aïgu).
Je crois que y'a une séquence de gameplay écoutable sur le site. Le dev nous a même montré un rendu 2D (vu de dessus) du moteur "graphique" (ou plutôt sonore je dirais) du jeu.
Par contre, ça n'empêche pas qu'ils y a pas mal d'erreurs de gameplay surtout au niveau des commandes, par exemple, c'est le même bouton (clic gauche) pour interagir avec quelque chose, utiliser le sonar (en restant appuyé) et tirer (en cliquant juste après avoir utilisé le sonar). Or le problème c'est que des fois par exemple quand j'essaye d'ouvrir une porte après vérification, je veux faire vite et je me retrouve à gâcher mes munitions à tirer sur la porte au lieu de l'ouvrir (avec le collègue qui m'enguirlande par dessus le marché).
Perso j'ai commencé Toxic, un survival horror pour aveugle gratuit. C'est vachement plus jouable que ça se laisserait entendre (lol), même si je trouve toujours aussi perturbant que le dev ait décidé de choisir le fin fond des states pour le background de l'histoire alors que les acteurs pour le voice acting parlent un français bien de France qui sent bon la France de dedans la bouche (je crois que l'un d'entre eux a un accent bordelais ou quelque chose).
Franchement, niveau gameplay on est servi, j'aime bien ce genre de challenge.
en parlant de Payday 2, je viens de me l'acheter, pas mal, mais faut pas tomber sur une bande de noob occupé a grossir leur égo en restant dehors à canarder les flics plutot que de t'aider à te relever près du coffre
C'est un peu ce qui place le jeu en bon exemple de "le fandom est génial par contre la communauté est dégueulasse". Parce qu'au final, les fans, à part raler de temps en temps à chaque DLC payant (donc toute les 4 mises à jour avec du contenu) ils me te sortent des super fanarts, les débats sont bon enfant (avec les headcannons rigolos qui vont avec), t'as des super cosplays, etc... Par contre les gens qui jouent au jeux et qui polluent les commentaires Steam, c'est une autre chanson; entre ceux qui vont faire foirer les stealth exprès (je rentre dans le serveur, je tire en l'air sans silencieux, je me casse du serveur) et ceux qui vont gueuler sur Clover/Bonnie parce que "hurr dbhurr! lé femmes nont ri1 a fèr dan 1 jeu 2 brakaj lol, en + clover ele a pa 2 sein et bonnie ell é grosse" (mais oui, une cambrioleuse et une ex-taularde n'ont pas leur place dans un gang de braqueur, bien sur, par contre un développeur de jeu vidéo pas de problèmes. (enfin je dis ça, Wolf c'est mon main)).
Le must après, c'est de s'organiser une partie avec des potes.
Mais à propos de ton jeu, sans pouvoir le juger moi-même, la question réelle qui se pose là pour moi c'est: combien de temps est-ce que tu vas vraiment passer dessus?
Franchement, la durée de vie d'un jeu m'importe peu à ce niveau; je sais pas, on va pas juger un livre précisément parce qu'il "se lit trop vite". Dans le même tonneau je pourrais citer The Stanley Parable sur lequel je n'ai passé que 4 heures (et encore c'est parce que moi je suis une grosse achievement whore), pourtant je me souviens encore bien mieux de l’expérience de jeu que celles que j'ai pu avoir avec des triple-As japonais à rallonge (avec new game+ et cie).
Tiens sinon, en ce moment je suis pas mal sur Hotline Miami 2: Wrong Number sorti y'a pas longtemps, je l'ai fini mais il me reste le mode hard et tout les succès qui me paraissent accessibles (sauf peut-être les niveaux en A+ pour le moment) à faire. Et aussi sur PayDay 2 avec toutes les mise à jour de malades qu'ils nous sortent pour le printemps.
ces enfants confus qui étaient leur clients principaux font maintenant disparaître ce genre de m€rdes
En fait non, les principaux consommateurs de ce genre de jeux (je prends en compte Candy Crush & Cie dedans; dont le game designer bossait avant dans les machines à sous) sont les ménagères d'entre 40 et 60 ans. Celles qui ont justement le compte en banque et qui n'ont pas à le faire en cachette.
Mais bon, moi quand on me parle de créativité en matière de game design, je pense plutôt aux jeux indés sur PC (portés seulement ensuite sur mobile et console) qu'aux jeux qui sortent direct sur mobile (nan parce que les deux tiers c'est soit des Endless Running Game soit des Tower Defence. On sort à peine du jeu flash sur navigateur).
Tiens d'ailleurs, y'a pas longtemps j'ai essayé la démo alpha de Return of the Obra Dinn (La dernière création de Lukas Pope, le mec qui à fait Papers, please). Franchement c'est une belle torgnole narrative combiné en plus avec le gameplay d'observation propre aux jeux de Pope.
Tous les jeux Ubisoft nécessitent UPlay pour être lancé, donc si tu l'achètes sur Steam ça va juste lancer UPlay.
Bon bin ça sera sans moi (ou avec un torrent si j'ai le courage).
À part l'animation qui donne l'impression que le robot se déplace un peu à la manière d'Octodad, ça m'a l'air bien parti (même si ça sent la tentative d'un gros éditeur pour ramasser le public de Devolver et autres boîtes indépendantes). Si ça se trouve, ça doit être le projet dont un de mes profs s'est empêché de parler en cours (apparemment il est en contact avec Reflections en plus) y'a deux semaines.
Tout ce que j'espère là dessus perso, c'est qu'ils ne nous rajoutent pas un autre support boiteux en plus de Steam. J'ai déjà vu ça venant des jeux d'Ubisoft (et aussi d'autres grosses boîtes).
Le trailer de Strafe. Un jeu indé que j'attends impatiemment:
(par contre attention, c'est gore).
Tu peux changer l'emplacement de la plupart des dossiers par défaut de Windows très facilement.
J'ai pas dit le contraire, le truc qui m'agace par contre c'est que t'es carrément obligé de le faire après instalation (pis y'a certains dossier comme le fameux "AppData" ou même le dossier utilisateur entier qui demande de faire de sacrées bidouilles pour les rediriger).
Mais le problème surtout avec le SSD, c'est que si ça pète (pas forcément par usure hein), ben tout est foutu. Tu pourra rien récupérer dedans, contrairement au disque durs.
Driver-Dimension paye ses serveurs avec cette publicité.