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Ouais j'ai vu ça, c'est dommage mais le seul avantage que je peux y voir, c'est d'espérer que les bons vieux jeux Lucasarts deviennent enfin abandonware (et aussi qu'ils arrêtent de charcuter Monkey Island).
Sinon c'est vrai que c'est super naze.
Happy Level Up vous deux! 
Ouais mais par contre quand ils ont parlé du début de l'alliance Nintendo/Sony ils ont oublié de préciser qu'après Nintendo à essayé avec Phillips avant de laisser tomber le support CD (laissant des droits pour la licence Mario et Zelda et engendrant alors de belles horreurs semi-officielles sur la Phillips CD-I). Mais je suppose que c'était pour continuer le sujet sur Sony.
Bon ma sœur à lancé son projet de BD sur Ulule: http://fr.ulule.com/la-vache-de-lespace/
Voilà, si vous avez envie de contribuer à l'essor d'une auteure de BD allez-y!
C'est pas graphiquement qu'il est nul D: PL Wii, c'est juste qu'ils on jarté plein de truc par rapport à la version PS2.
Ouais moi aussi j'aurais eu du mal à encaisser les 90€ dans ma tronche.
Puis bon, si c'est pour éviter origin c'est pour la bonne cause.
euro truck simulator est aussi présenter dans un épisode du 'Joueur du Grenier'.
"Chauffeur! Si t'es champion! Appuie sur l'champignon!"
m@xtimot a écrit :(j'ai toujours eu une aversion pour les jeux dont on me bassine sans arrêt dans des pubs à la télé ou dans les 30 secondes avant qu'une vidéo youtube se charge, j'ai toujours préféré les jeux qui se font connaître de par eux-mêmes tellement qu'ils sont énorme, comme chez Valve)
Portal 2 ?
J'pensais plutôt à Half-Life, aucune pub et pourtant sa réputation lui suffit pour être nommé parmis les meilleurs du genre. Puis Portal 2 j'ai pas vraiment vu de matraquage publicitaire comme on avait avec AC ou CoD. C'est plus comme Team Fortress 2: des petits trailers/comics/vidéos que les fans vont chercher eux-même au lieu de forcer les gens à voir des espèces de montages photogénique sans profondeur.
Moi Assassin's Creed j'ai jamais accroché. Au départ c'était juste parce que je me suis pas procuré le jeu et que je le trouvais un poil trop surmédiatisé (j'ai toujours eu une aversion pour les jeux dont on me bassine sans arrêt dans des pubs à la télé ou dans les 30 secondes avant qu'une vidéo youtube se charge, j'ai toujours préféré les jeux qui se font connaître de par eux-mêmes tellement qu'ils sont énorme, comme chez Valve), puis ensuite quand j'ai vu que t'étais un putain d'assisté durant tout le jeu (sans déc' on est à deux doigts du jeu à QTE...).
(les frères Edmondson bossent maintenant chez http://www.thumbstar.com/).
En regardant cette page je me suis senti un peu... triste, je sais pas c'est le genre de boîte que je pourrais rejoindre juste en sortant de mes études de programmation, et eux ils sont dedans après une vingtaine d'année d’expérience
après j'ai peut-être mal regardé.
Ça après c'est pas moi qui l'a achetée à la Fnac hein. Par contre j'ai pas entendu parler de clé 128go, faudrait que je commence à sortir de chez moi.
(ah par contre, vivement le stockage agencé comme dans l'ADN, là t'auras des clef d'un yottaoctet).
bah putain, y'a 3 ans déjà une clef 8Go ça coutait 50€ (bon après c'est une toute petite qui était fournie avec une pochette en cuir). maintenant à ce prix là t'as le double voir le quadruple.
Je crois que c'est les seuls. Mais il me semble que les trois fourgonnettes de Slink ont des néons différents.
Je crois que Trans-Am avait fait une vidéo qui se passait dans le désert la nuit avec un pick-up, j'ai plus le lien par contre.
Oui j'avais remarqué que c'était une plaque du département de Nice! D'ailleurs le Dolva de Miami à le format de plaque européen, par contre il a la texture des plaques de Floride dessus, ce qui ne va pas du tout vu que du coup c'est tout étendu
En fait le Dolva de Miami il est juste là parce que dans une cinématique ingame (celle où on doit se casser d'un centre commercial plein de flic à Miami avec toute la bande à Calita) on voit un Dolva avec une texture "normale" (donc sans la peinture noire et la pub pour l'autre boisson là), en gros ils utilisent le même camion mais pas la même texture, ça doit être pour ça.
Par contre tant qu'on parle du semi-remorque, j'ai cru voir que le capot s'ouvrait pas de la même manière à Istanbul (sur le coté, à l'ancienne il me semble) qu'à Nice ou Miami (ou il s'ouvrirait comme une bonne partie des capots du jeu). Je me trompe?
Je me vois conduire dans moscou avec cette chanson en arriere fond,lol.
http://www.youtube.com/watch?v=NvS351QKFV4
Et voici une drole de traduction faite par quelqun sur youtube,il a essayer d'écrire ce qu'ils disent dans la chanson par écoute,parce que malgré le fait qu'ils chante en russe ont dirait qu'ils disent des phrases en anglais avec une définition completement différente et hilarant.
Ils chantaient pas en allemand?
ceci dit, si tu veux des chansons 100% pur Russie, t'as ça:
http://www.youtube.com/watch?v=oavMtUWDBTM
En France à l'époque on avait le minitel, je crois que c'était à peine mieux graphiquement parlant mais que c'était plus développé, du moins jusqu'à la fin du XXeme siècle.
'Tain sans déc' la fourmi qui embarque l'infectée pour pas qu'elle contamine la colonie O_o vous pensez que c'est pour ça que The Last of US se passera avec des humains et non pas des fourmis?
J'avoue que j'aurais du mal à vouloir postuler pour une boîte qui fait Just Dance, enfin, peut-être sous la pression...
Oui pour l'idée à la Rainbow Six ça aurait été pas mal, car là dès qu'il y a un ennemi elle fonce sur lui. Car le gros problème du "Attends moi ici", c'est que faut être à côté pour pouvoir discuter, c'est peut être plus réaliste mais c'est pas assez souple.
Ben lever son poing gauche (droit pour les gauchers) pour dire à son coéquipier de s'arrêter c'est parfaitement réaliste (bon peut-être "anachronique" pour un TES mais osef, c'est de la fantasy).
Puis bon, c'est pas comme si y'avait pas de modèles des années 70 sur GT2 nahméoh!
Une voiture jap' des années 70 dans Driver ça serait pas si naze (avec les rétros sur le capot).
Mobman02 a écrit :Haha la dernière ça fait rêver
Oui, une belle mais brève histoire d'amour.
m@xtimot a écrit :C'est vrai que niveau immersion ils se sont lachés chez Bethesda...
... sauf quand on croise une belle erreur de texture et un dragon tout blanc et tout lisse
.
Franchement c'est dommage qu'ils laissent autant de bugs dans leur versions finales, on se retrouve avec des jeux comme Fallout 3 ou TES: Skyrim bons à ranger à coté de Driv3r dans le classement des jeux les plus buggés de tout les temps.
Enfin, le plus chiant c'est les bugs de script, au moment du mariage, le vrai, pas celui en photo, si tu choisis Lydia, ben une fois sortie du temple après la cérémonie elle disparait, super....
J'ai eu la même dans Fallout 3 quand la caravane des esclaves devait arriver au Lincoln Memorial. Heureusement que y'a la console.
Et niveau des trucs cons, je trouve dommage qu'on soit obligé de passer par la console par ré-attribuer ses points de compétence (extrêmement chiant, faut avoir les codes de chaque compétence etc...)
Ça c'est pas neuf sauf que c'était sur Arena et à l'époque, la console ça existait pas, faut tout se taper avec Cheat O' Matic...
et le friendly fire activé avec les compagnons, quand tu joues Mage et que t'as un compagnon plutôt CàC, c'est pas terrible, et je parle même pas de certains parchemins, inutilisable dans ce genre de situation.
[...]
Et un classique, l'IA conne comme ses pieds, quand tu vois ton compagnon et ton cheval se lancer à l'assaut de mage en traversant un couloir avec des dalles piégés tout le long, c'est... Déprimant.
Ou mieux, tu évites une dalle piégé qui active une porte avec des piques, ton compagnon juste derrière l'active et te l'envoi dans la face, super...
Pour ça normalement t'as la fonction "attends-moi ici" en causant avec ton compagnon, mais v'la comment que c'est chiant à faire. Ça aurait été pratique une fonction "hold" comme dans Rainbow 6 Brütal Legend (désolé, référence personnelle dans un vieux R6 qui a été retirée quand le jeu est passé de "jeu de tir super tactique" à "tir dans les couloirs"). J'suis sûr que y'a un mec qui a fait un mod pour ça.
C'est vrai que niveau immersion ils se sont lachés chez Bethesda...
... sauf quand on croise une belle erreur de texture et un dragon tout blanc et tout lisse
.
Franchement c'est dommage qu'ils laissent autant de bugs dans leur versions finales, on se retrouve avec des jeux comme Fallout 3 ou TES: Skyrim bons à ranger à coté de Driv3r dans le classement des jeux les plus buggés de tout les temps.
C'est ça le problème aujourd'hui avec les séries de jeu-vidéo, on tient à faire en sorte que le 1er épisode soit parfait et du coup on ne se remange pas une deuxième claque à la sortie du deuxième opus.
'Fin bon, moi les DLCs je veux bien mais faut pas en abuser, il est clair que quand ça devient une machine à fric ça tue le jeu (notamment quand il s'agit de sortir le jeu en petit morceaux, genre avec des "épisodes").
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