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Driver Madness fermé ?
Non sinon je ne serais pas devenu le modérateur du site.
Ca fait un baille que t'es pas allé la bas en tout cas, dernière apparition le 27 Décembre 2013, à 22:33
En tout cas je n'ai pas connu le site d'origine de Driver-dimension.
Tiens faudrait jeter un œil dans les fichiers pour voir la tronche du modèle.
C'est paradoxal
Vu que c'est " the world's largest fan-site ", le spam est beaucoup + important chez eux, alors qu'ici il est quasi inexistant.
Dropped mission aussi peut convenir, tout dépend du sens de ta phrase.
Rien n'est logique dans ce jeu de toute façon
Sauter au dessus des barrières sans s'embrocher, oui c'est un exploit ( ou un bug ).
Oui vu que c'est basé sur la version anglaise à l'origine ( d'où l'intro différente et les menus en anglais ). D'ailleurs c'est précisé dans les 1 ers posts
Justement il faudrait que je fasse quelques investigations pour voir si un changement de langue basé sur l'OS, est possible dès le démarrage de l'application.
Ca permettra de modifier certains éléments en conséquence.
C'est la fontaine du 3 ème type
Pour le garage, c'est la mission " Casse à la tire ".
J'avais pas encore mis de vidéo relative à ce projet donc voilà.
Là on voit bien le chargement de la ville. C'est relativement rapide à cause du SSD (bon il n'y a pas de piétons, traffic non plus, par contre il y a 2 voitures de flics qui se promènent en faisant le tour ). Mais sur un HDD sata je crois que c'est à peu près pareil.
Si j'active la monétisation, ça sera pour un truc dont j'aurais besoin , qui est en rapport avec un des jeux de la série.
Bonne année 2017
Et en espérant que Tanner reprenne le volant
La direction ne peut pas revenir brusquement vers sa position d'origine, ou même pour tourner dans le sens opposé ( d'ou la désactivation du "snap" dans les paramètres clavier ). J'ai d'ailleurs observé dans le jeu PC comment se comporte la direction. C'est une question de sensibilité également.
Par défaut les suspensions ont les mêmes valeurs.
Pour ce qui est d'un Driver 5 PRODUCED BY DRIVER DIMENSION, je ne crois pas non
La voiture bonus, je l'avais faite il y a quelques années et j'ai conservé le modèle depuis.
Pour le frein à main, au tout début je l'avais par erreur attribué également aux roues avant, d'où le freinage efficace, mais ça empêchait de tourner.
Alors je l'ai désactivé depuis mais maintenant c'est le contraire. Entre les 2 dernières démos, je ne crois pas avoir modifié quelque chose à ce niveau. Faudrait que je regarde de nouveau pour être sûr, car c'est assez facile de s'y perdre entre toutes ces versions.
Tu comptais t'évader en faisant le mur?
Tu peux toujours le contourner mais tu finiras ta course dans les abîmes.
J'ai agrandi le terrain et déplacer le mur. Mais franchement ce mur n'est qu'un élément anodin de la scène.
Edit: j'ai réduit la taille du mur donc tu vas pouvoir contourner
Et j'ai ajouté un véhicule bonus
Ok petite mise à jour de la démo.
Oui je vois ça commence à faire une petite collection
C'est vrai que l'accélération est un poil délicate à doser pour ne pas avoir cet effet de burn. Mais bon je vais bien arriver à trouve le juste milieu.
Bon faut que je règle ce souci de phares / flares aussi.
Heureusement que Driver-dimension n'a pas un système de like/dislike.
J'ai modifié les centres de gravité donc les voitures semblent + plaquées au sol, sinon c'est le tonneau. Et le bas de caisse tapait contre le sol lors des virages.
Pour la lenteur, c'est peut-être dû au poids aussi. Mais si j'augmente la puissance du moteur, ça risque de partir en burnout lors de l'accélération.
Pour l'arrière je pense que c'est dû aux réglages.
Ok lien mis à jour
J'ai essayé avec les 3 véhicules et pourtant j'arrive à les faire dévier sur la gauche ou la droite, ils ne restent pas en ligne droite.
Edit: Ok je vois ce que tu veux dire et j'ai compris d'où ça vient.
Tourner la direction ? Ben j'ai pas ce problème pourtant
Si je me souviens, le drift était présent lors de la 1 ère démo.
Sinon oui les lens flares c'est leur défaut, trop visibles lol.
Lol donc Trans-Am dit que ça manque un peu de rebondit et Toto91 dit que ça doit être moins vif. Difficile de contenter tout le monde
Je viens de regarder à nouveau le jeu des suspensions dans Driver 2 et finalement il n'y a pas tellement de rebond " avant-arrière " je trouve.
Après je pense qu'on est beaucoup + accoutumé avec la version PC de Driver.
Merci Toto91 pour le compliment
Sinon j'ai pu avoir enfin accès aux 2 autres villes du jeu ( vu que je l'ai jamais fini ), mais pour cela j'ai du modifier et transférer sur une memory card une sauvegarde espagnole afin de la rendre compatible avec la version française
Pour ce qui concerne " l'input lag ", j'ai désactivé une fonction de snap sinon les roues reviennent trop brusquement à leur position d'origine, car j'ai observé dans Driver, que les roues ne reviennent pas aussitôt.
Également j'ai diminué un poil la sensibilité de la direction. Justement il y a un angle de direction de 35° max. Assez ou pas assez ?
Il y a une résistance latérale d'air de 0.5. Je tiens à préciser que les différentes assistances de certains paramètres du véhicule sont désactivées. Et les véhicules ont tous un poids différent.
" Au moment où la bagnole se retourne ", c'est à dire ? Que ça glisse sur le toit ?
Pour les suspensions, je vais diminuer la résistance dans ce cas, et modifier le centre de gravité aussi.
Merci pour le gif, plus facile à comprendre du fait que c'est visuel.
Après pour le transfert de masses, eh bien je ne sais pas si c'est reproductible en fait.
Un gif comparatif avec BeamNG et Driver côte à côte, ça pourrait être intéressant à voir.
Midtown Madness 2 ? Aucune idée j'ai jamais testé ce jeu.
Si tu parles du vrai moteur physique, il s'agit de Nvidia PhysX.
Pour la direction je peux augmenter la sensibilité et diminuer l'angular drag.
J'ai vu que l'anti roulis était à fond, donc je l'ai réduit.
J'ai ajouté des flares juste pour voir ce que ça donne pour les phares mais je ne sais pas si je vais les laisser.
J'ai mis à jour le lien de la démo.
Ah oui c'est juste que le format est resté en 4:3 et donc la résolution maximum est de 1400 x 1050. En fait c'est parce-que la démo des menus est en 4:3 , vu que le jeu original est en 4:3.
Mais ça fonctionne très bien en 16:9 1920 x 1080.
Ok donc revoici une démo avec le terrain et le mur, cette fois avec 2 véhicules ( la challenger et la mercury ).
J'ai modifié quelques paramètres et ajouté des petites choses.
Les commandes:
Touches fléchées : contrôle véhicule.
Touche Espace : frein à main.
Touche B : burnout.
Touche H : klaxon.
Touche C : divers vues de caméra.
Touche Entrée: reset véhicule.
Touche Page haut ou bas: changer de véhicules.
Touche Échappement : quitter la démo.
Donc il est possible de passer d'une voiture à l'autre ( une centaine de voitures serait même possible en théorie ).
Les seuls éléments qui ne sont pas integrés sont la gestion visuelles des dégâts, l'échappement ainsi que la fumée moteur.
Dans l'ensemble je suis plutôt satisfait du résultat.
En espérant que ça vous plaira
Sinon en ce qui concerne la démo avec le parking, je pensais pas avancer autant dans sa réalisation.
Ok donc le lien:
http://www.mediafire.com/file/c4e4o0nlp … _TestC.zip
Quelques captures écran.
Voilà voilà, bonne bourre
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