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Je viens de lire les test du site "impactvirtuel". Quel désastre...
Un "testeur" qui se veut comique et brisant pour un bide total garantit.
Des arguments faibles, des phrases bidons à perte de vue (je cite "Et il est arrivé, et j'ai mis les cartouches dans le fusil", ""genre""), et pour finir, encore et toujours des comparaisons avec GTA... On essaie juste de se la jouer "Guy Carlier" pour les tests des jeux vidéos mais malheureusement, ça planne bien bas...
C'est vraiment navrant de voir à quel point certaines personnes se permettent de déscendre un jeu avec si peu d'arguments. C'est à croire que beacoup n'ont rien compris au principe même du jeu, et ça devient très pesant... Maintenant vous me direz sûrement "chacun son avis"...
Il est clair qu'une réedition du premier Driver sur Ps2 et Xbox pourrait vraiment bien rendre... Mais en même temps, je pense que ça supprimerait le côté culte du jeu. Le jeu est un des meilleurs titres sur PlayStation et ne serait peut-être plus adaptable sur les consoles actuelles. Mais ça serait quand même sympa si ça arrivait... Je regrette bien d'avoir revendu le miens.
Je ne m'arrêterai certainement pas sur ce genre de détail l'ami, mais c'était juste pour savoir si ça le faisait à d'autres...
En tous cas, pour en revenir au jeu lui même, je suis vraiment content globalement.
Je ne m'attendais pas à mieux et je ne m'étais pas autant amusé sur un Driver depuis le premier... et ça date.
C'est juste que ça fait à peu près 10 jours que je l'ai et je le savoure comme il faut mais je trouve le scénario bien trop court pour un Driver. Je viens de descendre Bishop et j'ai été stupéfait par la facilité de la mission.
Je suis démoralisé à l'idée de me dire qu'il ne me reste que trois ou quatre missions à faire avant d'avoir bouclé le scénario principale. Quand je repense aux missions du premier et du deux, trente missions me parraissent bien trop courtes, et c'est juste ce dont je suis déçu.
Il m'est quand même arrivé d'avoir du clipping mais pas de ralentissements.
Mon problème vient de la Thrill Cam :
A certain moments, j'enclenche la caméra et les autres véhicules qui sont devant ou derrière moi selon le plan et l'angle de la caméra n'ont pas les roues qui tournent et des fois, ne possedent pas de pilote. Bien sûr, ça ne dure que très peu de temps, tout se remet normalement après quelques secondes, mais dès fois, ça persiste et c'est un peu dérangeant. Je voulais juste savoir si ça vous est déjà arrivé.
Et j'ai aussi remarqué que lorsque je joue par exemple trois heures non-stop, le jeu bug plus fréquement. Voilà...
Je pense que Reflections a voulu intégrer une vue qui rappele un peu les plans et angles de caméra qu'on voit dans les séries ou au cinéma dans toutes les scènes pimentées.
Dans toutes les vieilles séries américaines, toutes les cascades, poursuites, fusillades et cie étaient toujours filmées de la sorte. Et puis, ça rajoute ce petit côté "hollywoodien" que la série a toujours eu. Maintenant, c'est peut-être pas ça...
Jérome > Pour la Thrill Cam, tu peux avoir différents modes. Le mode très ralentit, le mode moyen et le mode normal.
Pour ça, il te suffit d'appuyer sur L2 pendant l'action. Tout dépend de la façon dont tu appuies par contre. C'est analogique en gros. Mais si tu veux la vitesse normale, t'appuies à fond sur L2. Vitesse moyenne, t'appuies doucement.
Ce mode est une vraie tuerie, je compte pas le nombre d'heure que j'ai passé à m'entraîner sur les parking vides avec la cerrano en enclenchant le mode Thrill Cam... dans Driv3r, c'était déjà fabuleux. Surtout que le mode a bien été amélioré depuis le dernier épisode... Merci Reflections en tous cas.
Pour ce qui est de ma progression, je savoure bien le jeu. Quand je repense à l'impatience que j'ai eu et l'interminable attente, je trouve ça un peu bête de faire tout vite pour dire "je l'ai finit" devant les copains. Après, c'est mon point de vue...
Je suis en 2006, et je trouve les deux époques toutes deux superbes. Je ne suis en aucun cas déçu de DPL et c'est certainement le seul depuis le premier qui me rappele autant le bon vieux temps. La durée de vie est trop courte par contre...
Mais rien de grave, DPL figure déjà parmis mes jeux cultes.
Putain ça fait trois heures que je suis dessus... Je viens juste d'arrêter.
je ne regrette rien du tout. Je suis vraiment content, j'ai fait quelques missions mais surtout beaucoup de repérage et de tours.
Putain la Cerrano est une vraie tuerie ! le mode Thrill cam est encore mieux que dans Driv3r et New-York est superbement reproduit (mention spéciale aux World Trade center, Empire State Building et Chrysler Building).
Quel pied... Vivement que je me reveille pour y rejouer...
Je suis allé voir le test de jv.com. C'est un véritable scandale de déscendre un jeu de la sorte...
Y'en a vraiment plein le cul de lire "Gta" par ci, "Gta" par là. Vraiment, je suis déçu de voir que les gens ne voient qu'un seul et unique jeu dans leur vie.
Comment peut-on donner 12/20 à un jeu comme DPL ??
Ces mecs sont d'un chiatique inquietant et ça commence à vraiment me gonfler de voir des gens se fier uniquement à Gta et aux tests de jv.com.
J'ai testé DPL ce matin finalement, le jeu me plait et je ne suis pas déçu. Les graphismes sont convenables (notons quand même que jv.com donne 12 à DPL et 14 à San Andreas, aucune logique) et l'ambiance rappele fort les premiers épisodes.
Mais non, forçément ça ne peut pas aller car il n'y a pas de coiffeur ou de club de muscu aux alentours...
Je suis scandalisé par ce genre de test. Le scénario ne possede pas de note sans raison et le jeu ressemble trop à un Gta globalement. Voilà les arguments de jv.com pour noter le jeu...
Putain ça y est...
Je viens juste de l'acheter les gars... Je suis super heureux; comme prévu, je l'ai acheté à 10h30 mais je le teste ce soir à 19h00. Je vais chercher ma copine là.
Merci à tous en tout cas et rendez vous prochainement pour parler de DPL.
Désolé Mobman02, j'ai supprimé le message inutile.
J'aimerais juste que vous me donniez quelques infos sur les graphismes.
J'ai le jeu demain à partir de 10h30 et je le testerai vers 19h00...
Les graphismes sont comment globalement ?
Merci les gars c'est sympa.
Putain plus que 3 jours (on peut dire 2 maintenant) à attendre...
Quand je repense qu'il y a un mois j'étais à la limite de pleurer tellement l'attente me parraissait longue et qu'à présent, le plus dur est fait, ça me fout de bonne humeur à chaque fois que je me lève le matin.
Ma journée de vendredi s'annonce excellente, à partir de 10h30, je ressortirai de mon Score Games avec DPL, je le dépose chez moi sans y toucher, je passe l'après-midi avec ma nana et quand je rentre le soir... Direction Wall Street avec j'éspère une Cerrano. Putain le pied !!
Le pire étant quand même les gens qui colle directement une étiquette à DPL uniquement parce que Driv3r était déçevant en disant que le jeu est voué à l'echec d'emblée (sans même y avoir joué, ce qui rend la critique encore plus ridicule) ou de lire que certains disent des graphismes qu'ils sont "horribles" et qu'ils font bande déssinée.
Tout ce que je vois, c'est que DPL s'annonce fort révélateur et fort dévastateur et que ça ne plait pas à certains.
Donc pour se rassurer, on invente des conneries. Et je suis vraiment préssé de voir ce que ces personnes auront à dire dans trois jours quand ils se seront rendu compte que DPL renoue réellement avec le passé.
D'autre part, je sais que les vrais fans de Driver l'aimeront puique Driv3r était déçevant mais n'était pas nul pour autant et que les fans l'ont aimé, moi en premier.
Je l'affirme parce que ce jeu s'annonce vraiment excellent. Le scénario et le concept le sont d'emblée, New-York est la ville parfaite pour Driver, les personnages sont charismatiques à souhaits, les voitures sont monstrueuses et les graphismes ont l'air plutôt beaux dans l'ensemble.
Donc que pourrait-il y avoir de si déçevant dans Parallel Lines en sachant que Driver n'est pas fait pour aller se faire couper les cheveux, se fringuer différement et se faire tatouer ?
Je me doute bien que ce que je vais écrire n'a pas vraiment de rapport avec le sujet du forum mais voilà, je viens d'aller sur jv.com dans les forums DPL et je commence à sentir une certaine exaspération avec tout ce battage GTA/Driver.
J'aimerais juste qu'on m'explique pourquoi ne pas tout simplement arrêter de dire que l'un est mieux que l'autre et de se concentrer uniquement sur ce que les deux jeux proposent.
Je ne suis pas du genre à retourner ma veste, j'ai toujours aimé les GTA mais j'ai toujours préféré les Driver et ça, depuis le premier.
Ce sont tous les deux de grands jeux et je pense qu'il n'y a que ça à retenir.
Maintenant quand je lis un ramassis de conneries comme "Driver s'est fait écrasé par Rockstar" ou encore "GTA est beaucoup mieux que Driver parce qu'on peut se muscler et faire du vélo" putain, ça me donne vraiment envie de m'ennerver.
On a comme l'impression de se retrouver devant une bande d'abrutis qui n'ont pas encore compris que les deux jeux sont totallement différents et qu'il n'y a pas besoin de sous entendre que l'un est mieux que l'autre.
Les deux jeux se sont inspirés l'un de l'autre et si on part du début, c'est Driver premier du nom qui a posé les bases.
Driver est un jeu proposant un scénario bien ficelé, réaliste, sérieux avec des graphismes toujours détaillés et beaux (hors-mis Driver 2 qui n'était pas très beaux) et est avant tout un jeu qui se base sur la conduite de grosse voitures américaines typés "muscle cars" pour le plaisir des amateurs de courses poursuites hollywoodiennes.
Quant à GTA, c'est un jeu basé avant tout sur l'amusement et pas grand chose d'autre. Le jeu n'est pas fait pour être réaliste, la conduite est franchement nulle, les graphismes font cartoon et parfois limités et le jeu propose beaucoup plus de phases à pied qu'autre chose.
Donc les discutions n'ont pas de raison d'exister puisque dès le départ, le principe des deux jeux est différents.
C'est mon point de vue et je trouve ça dommage de voir que des ados débiles qui n'ont rien compris se ridiculisent à raconter des conneries au lieu d'essayer de comprendre...
Certainement... Faut pas oublier qu'on est dans la grosse pomme. Et une métropole comme New-York, ça manque pas de panneaux et je pense que Reflections a fait attention au réalisme et à la circulation, comme dans le premier.
Maintenant, il se peut qu'il n'y en ai pas.
En même temps, ça ne serait pas un drame. J'éspère juste que Martin Edmonson et compagnie ne nous ont pas fait une conduite ratée plus axée sur le "fun" que le réaliste comme dans GTA par exemple. Dans GTA, ça passe mais certainement pas dans un driver à mon goût.
Il est sûr que l'attente commence à devenir insoutenable avec ces quelques trailers mais en même temps, je trouve ça très excitant d'attendre un jeu qui s'annonce devastateur comme DPL. Surtout pour les fans de la première heure...
Je me suis fixé un objectif à partir du moment où ma toute première partie sera lancée :
chercher une cerrano, la voler, la piloter du côté de Time Square ou Wall Street pour voir ce qu'elle cache sous le capot.
Rien que de l'écrire, je suis instable...
j'irai l'acheter vendredi prochain à 10h00 du mat'...
A l'heure actuelle je me balladerai à bord de la Cerrano aux allentours de Time Square et Wall Streets... Putain le pied !
De toute façon, y'en aura pour tout le monde, arrêtez de paniquer...
Tu crois toi ?
Je pense sincèrement qu'il n'y aura pas de rupture de stock pour DPL...
San Andreas était annoncé comme le meilleur jeu de l'année 2004/2005, j'ai pas eu de rupture de stock et j'ai rien commandé... Et tout le monde connaît le succes des GTA.
Les vendeurs sont pas débiles, ils commandent assez de jeu pour tout le monde. A moins que Driver soit la révélation de l'année, je pense que le 17 mars au matin à 10h00, quand je vais me pointer dans mon Score Games avec mes biftons en poche et que je vais en demander un, ça m'étonnerait fort qu'il y ai un problème...
Et puis à 10h00 du mat', tous les mioches sont en cours alors je m'en tape...
Maintenant tout est possible !
Mais au fait... tant que j'y suis, vous reservez tous par peur qu'il n'y en ai pas pour tout le monde ou parce que vous pouvez sois-disant avoir le jeu le 16 au lieu du 17 ?
C'est impossible que le jeu sorte en septembre... Depuis le temps qu'on nous rabache les oreilles avec le 17 mars, ils vont pas nou faire croire que le jeu est repoussé à septembre. Si le vendeur de Micromania est un tocard, c'est pas étonnant qu'il te raconte de la *****.
Enfin bref, tout ça pour dire que je commence à vraiment plus en pouvoir d'attendre et que je suis à la limite d'aller me repayer le 3 dans les bacs à 10€ pour ressentir les sensations Driver qui me manquent tant depuis le premier.
J'ai trouvé cette interview dans un magasine que je n'avais jamais vu auparavant, nommé "Carrefour Savoirs". Je pense que si la couverture n'avait pas eu comme gros titre "Driver Parallel Lines, événement console" et n'avait pas proposé un artwork sympa, je n'y aurais même pas prêté attention. Voilà Mister Henri...
J'ai déniché une interview de Lionel Arnaud qui est apparement le chef de projet de Driver Parallel Lines dans un magasine "Carrefour" (je sais...) par hasard en allant faire mes courses.
Pour ceux que ça intéresse, je vais la réecrire :
Parallel Lines renoue-t-il avec les plus belles heures de la saga ?
Lionel Arnaud : Nous avons en effet changé beaucoup d'ingrédients : lieu, héros, scénario mais surtout la façon de jouer. Cependant, la recette fondamentale reste la même : Driver reste la référence en termes de courses-poursuite de folie avec des voitures au comportement "ludique" (un compromis parfait entre l'arcade et la simulation pointue). Nous nous sommes également attachés en particulier à offrir une grande liberté au joueur : liberté de déplacements dans l'ensemble de la ville, liberté de choisir son cheminement à travers les missions, liberté de tirer et de conduire ne même temps, liberté de "customiser" ses voitures... On s'est affranchis de beaucoup de contraintes des épisodes précédents et le résultat est fantastique !
Quels genres de défis peut-on s'attendre à rencontrer ?
L.A : Collecte d'argent aux quatre coins de la ville, contrat sur la tête d'un ennemi, opération d'intoxication d'un gang rival, interrogatoire d'un témoin capital, évasion de prison, course-poursuite sur les toits, protection d'un convoi...
Sans oublier quelques missions dans la veine d'un "Destruction Derby" ou des courses de rues débridées. Le jeu est aussi truffé de surprises (mission secondaires cachées).
Les impacts lors des crashs sont les traits de marque de la série. Le moteur 3D a-t-il été amélioré ?
L.A : La technologie a en effet été améliorée à tous les niveaux : les modèles de comportement des voitures sont encore plus différenciés en fonction des véhicules conduits, le moteur graphique a été refondu pour atteindre une finesse et une vitesse d'affichage quasi inégalée sur Playstation 2 et le module d'intelligence artificielle a été totalement reconstruit pour gérer un trafic trois fois plus dense que précédemment, des événements aléatoires et donner à la police de vrai sens tactique lors des poursuites.
Voilà. Histoire d'en apprendre un petit peu plus sur le jeu...
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