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Bien vu !
Excellent Vortex ! ^^
J'etait en pleine procrastination sur Youtube, et j'ai l'impression qu'Ubi a foutu un easter egg de Driver SF dans le nouveau DLC de The Division 2 : https://www.youtube.com/watch?v=tOQoGrC … cQ&index=2
A partir de 2.37 on aperçoit un muscle car jaune qui semble être en plein saut avec des cartons et des cônes de chantiers. Ça ressemble vachement à la Dodge Challenger '70 de l'édition collector de Driver SF...
En plus l'attraction s'appelle "Stunt Driver"... Gros clin d'oeil à mon avis ! ^^
Au sujet de "The Driver Syndicate" , J'ai trouvé ça :
Oui bon c'est sûr, les graphismes ne font pas vraiment next gen
Il n'empêche que pour un gars qui à probablement bidouillé ça tout seul sur son temps libre, bah c'est pas trop mal !
Après, comme la plupart des projet indé, le futur nous dira si le jeu évolue dans le bon sens !
J'ai découvert il y a quelques semaines un petit jeu indé bien sympatoche nommé "Car Chase Simulator".
C'est un jeu qui reprend le principe des courses-poursuites des films des années 70-80.
A mon avis, ce jeu vaut le détour surtout si vous êtes un nostalgique des premiers Driver.
Les gros points fort sont :
- très driver-like
- le moteur physique (bon comportement des voitures, dommage pour le rattrapage automatique).
- système de dégâts des véhicules (peut être même plus poussé que ceux des anciens Driver)
- pas mal d'éléments de décors destructibles
- musiques
- une AI basique mais qui fait le café
- le jeu tourne pas trop mal
Bien entendu le jeu n'est pas parfait (en supposant qu'un jeu puisse l'être). Il s'agit d'une alpha et quelques bugs sont à déplorer (mais rien de bien méchant).
Le blog du jeu --> https://www.indiedb.com/games/car-chase-simulator
La démo est dispo ici --> https://www.indiedb.com/games/car-chase … lator-demo
Vidéo de présentation --> https://www.youtube.com/watch?v=u9w3ICqZ7ok
Vidéo de gameplay --> https://www.youtube.com/watch?v=V89s1aWSagE
J'ai bien aimé Miami et Nice. Le truc cool sur la map de Nice c'est qu'il y a aussi un peu de campagne, c'est varié. Istanbul, je l'ai trouvé un peu monotone. (surtout le trafic, c'est la ville où il y a le moins de voitures...)
Par ailleurs, je viens de remarquer un truc, sur PS2 quand on fini le jeu, on a toutes les voitures sauf la Bentley de Miami.
Par contre si on entre le code : L1, L1, Square, Circle, L1, R1, Circle on la débloque et on peux démarrer une virée avec.
Je ne me rappelle plus si on à directement accès aux voitures secrètes quand on à fini le jeu, ou si il faut aller les chercher une par une et sauvegarder la progression pour les débloquer...
Si c'est le cas, peut être que la Bentley avait été prévue pour être une voiture secrète ? (Et ils l'on "civilisé" pour avoir une voiture 4 porte pour la mission "Le piège"...)
Ou alors c'est juste un oubli dans l'écran de sélection...
La "zartex" en civile à Miami ça aurait été tellement classe ! Un peu comme l'Austin Maestro / ZX à Nice (2 versions : civile et police).
La DS en voiture secrète sa aurait été cool aussi ! M'enfin si c'est pour qu'elle soit avec un V8 et en propulsion (comme presque tout les véhicules du jeu) , non merci.
C'est vrai que pour les semi, ils auraient plus changer un peu les modèles de tracteur en fonction des pays... Un Kenworth à Nice c'est pas super commun...
Je suis presque sur que le "torque_scale" correspond à la puissance des flic (accélération + force en collision).
J'ai fais des tests hier. Changer la position du joueur, faire pop des "cop_car"... Mais impossible de changer leur agressivité pour le moment... J'ai pas trouver en tout cas. Le "torque_scale" ne marche que très rarement (Les flics partent en wheeling au delà de la valeur 25).
Impossible aussi d'augementer les dégats qu'ils peuvent encaisser...
Le mode masse fonctionne par contre.
J'ai essayé ton mod Kaytomasu ! Il est cool, c'est toujours agréable d'avoir un mode en plus ! Par contre c'est moi où la Mustang roule moins vite que d'habitude ?
J'ai l'impression qu'elle ne passe jamais la 4ème ?
Oui un peu plus de difficulté ce serait cool !
Pourquoi pas faire un mode Survie ?!?
A Miami, il y a cette épave de van blanc que l'on retrouve un peu partout. Je pense que c'est un Ford éconoline.
A Nice, Vortex a raison C'est bien une 4L.
A Istambul, ya une épave de Fiat Panda et une autre épave de berline 3 volume... Genre Peugeot 504.
... La qualitay by Ubi.
A savoir qu'une démo technique est dispo sur le forum de Driver Madness. La plus récente a ce jour, date du 27 février.
Non seulement c'est de plus en plus beau et complet, mais en plus la conduite et le moteur physique tiennent vraiment bien la route. Apparemment , SOAP a travaillé sur l'IA des flics. J'ai vraiment hâte de voir le résultat !
Quand je regarde ce screenshot , avec la Dodge stRegis , sa me rappelle quand j'était gamin et que je regardai les images du manuel ps1 (les screen de miami de nuit) ...
A suivre de très très près !
Bonne fêtes à tous ! Dsl d'avance pour le double post, mais il y a des news sur ce jeu
. Ca vaut le coup d'œil. Perso, j'ai hâte de test !
Le niveau de détail des voitures semble avoir été revu à la hausse (+ de polys + vitres transparentes + ombres ).
C'est clair que ce jeu à du potentiel.
Bon y a encore du boulot, mais c'est une base très propre. Les dégâts sur la Cutlass sont comparable à la version de Driver 1 sur pc avec un système de fusion de textures en + ! Les objets ont une physique et un poids ! Les projections d'herbes et les débris sont là. Au niveau de la conduite, on ressent vraiment le feeling Driver. La conduite dans l'herbe est vraiment bien retranscrite . Dommage que les voitures accélères un chuilla trop vite et que le burnout soit si puissant ! Sinon la vitesse de pointe est bonne et les collisions cohérentes.
Ce serait classe de mettre l'arène de Stuntman en map provisoire ! C'est chiant de tomber dans le vide !
Et vu la tournure très incertaine qu'a pris série Driver, j'ai bien peur que l'on ne puisse plus que compter sur ce petit jeu pour nous redonner un petit peu d'espoir.
Very nice work SOAP !
Moi j'ai surtout l'impression qu'Ubi rachète des licences célèbres sans trop savoir quoi en faire... Pour Driver, c'est le concept même du jeu qui leurs échappe! Pour pondre une atrocité pareille, on peu se demander si les devs' connaissent vraiment la franchise Driver... C'est limite si ils ont pas fait le jeu en se basant uniquement sur le titre Driver (conducteur). On est pas loin du scandale de Team 6 avec Flatout 3...
Les frères Edmondson doivent bien se marrer en ce moment...
Ouah... C'est une blague? Je suis impressionné! Mais où vont ils chercher tout ça?
Nan sérieux, c'est pas possible qu'un créa ai pondu un concept pareil. Et c'est quoi le rapport avec Driver là dedans (hormis la typo)?
GG Ubi...
Les sauts oui mais les atterrissages sont terrible
La piste que tu décris sinon j'ai horreur. Je sais pas pourquoi, mais la ville fait cheap tout simplement
Les circuits par les canaux j'aime bien, mais seulement les parties dans les canaux. Après ca retraverse par la ville et ca redevient très cheap
Moi-même je peux pas te dire ce qu'il fait la ville cheap. Je sais pas si t'as déjà joué à DSF ou GTA IV, mais quand t'as joué à ca pendant un certain temps, une ville comme dans Flatout de parait cheap. On dirait une ville en "jouets". Et après l'atmosphère aussi elle y ajoute cet effet sans doute.
Bah, déjà Flatout 1 = 2004 et Flatout 2 = 2006... Et ce sont des jeux sortis sur PS2... Alors bon c'est pas très raisonnable de les comparer à des titres d'une génération au dessus.
Après le truc qui fait peut etre un peu cheap, c'est que les circuits/environnements ne sont pas tout à fait à la meme échelle que les voitures des joueurs. Par exemple, les bâtiments sont trop grands, les véhicules du décors sont démesurés eux aussi... J'ai jamais compris pourquoi d'ailleurs. On retrouve ce phénomène dans plein de jeux de course : NFSUN2, NFSMW, Burnout 2, Burnout 3, Burnout Revenge... C'est peut etre pour faire des pistes moins étroites, donc + rapides ?!?
Nan après j'ai bien aimé la conduite de Flatout 1 et 2. C'est vrai que la conduite est un peu lourde et arcade, mais elle colle bien avec les voitures de derby (il y a vraiment une sensation de masse). Cela permet aussi de créer des collisions spectaculaires. J'ai trouvé les saut très bien fait. J'ai beaucoup aimé le fait de pouvoir faire taper le chassis de la voiture sur le sol suite à un saut trop important (la voiture se détériore quand elle retombe sur ses roues de trop haut) Après, je veux bien avouer que c'est un peu frustrant de perdre le contrôle de cette façon là, mais vu que le reste est bien dosé, c'est juste un coup à prendre.
Faut avouer que la conduite n'a pas vraiment l'air d'etre folichonne... C'est rigolo qu'une multitude de GTA-like se plantent tous sur la conduite ! (Saints Row, GTA V (celle de GTA IV était bien) , Sleeping Dogs... ) Ouf ! Driver à donc encore raison d'exister !
C'est en quelque sorte la suite spirituelle de Flatout. Je ne pense pas que l'on pourra éjecter son pilote comme dans les précédents opus, mais le système de dégâts semble déjà pas trop mal pour une version alpha. Assez prometteur ! (Meme si il y a quand meme pas mal de truc a retoucher selon moi.)
Ce qui me fait beaucoup rire, c'est que dans ce jeu, contrairement a certains jeux de course classique, il n'y aura que des vielles caisses un peu rouillées.
Enfin des dev' avec des cojones, qui n'ont pas peur de ne pas mettre des voitures de luxe dans un jeu ! En tout cas, il y a pas mal de monde que ça intérresse.
Bon, reflections, c'est quand que vous nous pondez un "remake hd" de driver 1er du nom ?
Sympa ! (C'est un peu court comme réponse, mais y'avais pas plus explicite
)
C'est sur ! Mais si les flics roulent, et agissent comme la voiture de Dérrick... Bah c'est plus de la survie ! XD
J'arrive un peu après la guerre mais bon...
Je trouve que les déformations de ROR sont très réalistes et impressionnantes mais je pense que se serait un peu moisi dans un Driver... Z'imaginez une survie avec ce système de dégâts vous ? Un flic zélé vous percute de pleine bille et Paf ! GAMEOVER...
Nan, faut que la caisse (au moins l'habitacle) soit un minimum rigide pour pouvoir s'amuser un peu quand meme ! J'ai pas envie que Tanner se réincarne en bouillie de chair et de tole froissée !
Un système semi-dynamique amélioré à la Flatout : Ultimate Carnage ou à la Dirt Showdown serait déjà bien (avec un enfoncement + important) ! Avec un niveau de détail des véhicules élevé (arbre de transmission suivant les suspensions ; triangles de suspension mobiles ; ventilateur du radiateur mobile ; etc... ).
Il faudrait aussi que l'on puisse casser ou perdre une multitude de pièces : rétroviseurs, pares chocs, capot, coffre, lignes d'échappements, portières, ailes, passages de roues avants, enjoliveurs, jantes tordues, système de suspension hs (Flatout 1), etc ... Le tout avec des système de pivotement/rotation (portes, pares chocs qui frottent sur le sol, etc...).
Tiens, en parlant de Flatout, Bugbear récidive avec un certain Next Car Game... :http://www.jeuxvideo.com/news/2013/0006 … mandes.htm
Normalment, ya une vidéo (dans l'article) qui montre le système de dégat de NCG. Plutôt sympatoche !
Génial ! C'est l'idéal pour narguer la police
!
Il faut utiliser Driver Car Importer et la texture sera installée en même temps que le modèle.
Et je te conseille pas de remplacer le modèle pour les flics car il n'est pas calé pour cela et t'auras un bug de textures.
Oui t'inquiète c'est ce que j'ai fait .
Ouaip, j'ai fini par le constater. Les roues sur le COPCARCLEAN sont toutes décalées.
Sinon, si tu recherche des models assez modestes en polygones : "Motor city online".
http://igcd.net/game.php?id=19842015&width=1366
Mais à mon avis ils rendrons moins bien que ceux de DPL ...
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