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Ouais je sais pas trop ce qui le valide exactement. Peut être l'élan ? Je crois que dès qu'on perds un poil de vitesse le 360 est rebooté et faut le refaire en plein.
Mais perso dans mes souvenirs j'avais le même soucis dans Driver 1, le 360 voulait pas se valider parfois.
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J'ai rajouté les manœuvres à l'écran en les barrant plus ou moins au moment où le jeu les a validé (j'ai enregistré que le replay). Pour le 360 à la toute fin, je crois que le jeu l'a validé au moment de la réplique du gars.
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Tellement propre ! J'avais pas suivi le développement, je pensais pas que c'était aussi jouable !
Faut qu'on fasse une news 
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Je viens de tester et malheureusement chez moi c'est injouable...
Il faudrait au moins prendre en compte la zone morte des sticks ou pouvoir les désactiver pour jouer à l'ancienne.
Sinon, pour le test, j'arrive pas à valider le 360 et 180 !
Dernière modification par Tannerkid (03-07-2019 22:52:41)
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Le dév' a montré comment faire le 360 mais même avec ça j'y arrive pas 
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Sur PS1 c'est le demi-tour 180° qui est chiant à faire valider.
Ah peut être, y a moyen que je confonde avec le 360.
Ici par contre il est vraiment facile à faire valider le demi-tour, mais il est moins "dynamique" que dans Driver 1 (dans la vidéo j'ai juste fait un demi tour tout mou et ça marche).
Je viens de tester et malheureusement chez moi c'est injouable...
Il faudrait au moins prendre en compte la zone morte des sticks ou pouvoir les désactiver pour jouer à l'ancienne.Sinon, pour le test, j'arrive pas à valider le 360 et 180 !
Ouais y a un soucis avec les joystick, la caisse part parfois en cacahuète toute seule à cause de ça. Je me demande si c'est pas corrigeable avec JoyToKey, où tu peux paramétrer la sensibilité des joystick. Puis il suffirait juste de remapper le reste des touches à la manette.
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le "demi tour 180°" si je me souviens bien c'était partir en marche arrière et remettre rapidement la voiture en ordre de marche avant, en gardant le même axe.
la clé était de ne surtout pas utiliser le burnout mais l'accel normal pour stopper la reculade, amorcer le 180° et repartir en avant 
faudrait que j'essaye la démo 
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J'ai fait mumuse avec le mode Réalisateur. 
Pas hyper simple à prendre en main et un peu bugué (la caméra embarquée qui refuse de se mettre dans l'axe de la voiture parfois), mais la caméra volante rend le truc vachement cool, ça permet de faire des mouvements de caméra normalement impossibles dans les Driver !
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propre 
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Merci les gars. 
Au passage, j'ai pas capté tout de suite qu'il y avait un petit cycle jour-nuit sur ce mode de jeu. C'est que quand j'ai fait le plan de fin que je me suis rendu compte que la nuit était tombé, alors que c'était le coucher de soleil au début de la partie. Je suppose que ce sera le cas pour d'autres modes, si le jeu continue à être développé.
Pour ce qui est de mon avis sur cette démo, la physique des véhicules est vraiment Driver-esque, j'aime beaucoup. Un peu trop glissante et pas aussi précise que celle de Driv3r, mais vu que c'est basé sur Driver 1 ça colle. J'ai pas encore rejoué à l'original pour comparer. J'aime aussi beaucoup les graphismes, ça fait remaster sans trop en faire. Y a encore du taff sur l'IA des flics par contre, ils sont beaucoup moins hargneux que ceux de Driver et se prennent un peu tout ce qu'il peuvent dans la tronche, au point qu'ils te perdent sans qu'on ne cherche vraiment à les semer. Même en survie, c'est assez facile de tenir plusieurs minutes tellement ils se sabotent eux-même.
En tout cas c'est prometteur, merci Vortex pour la découverte. 
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Très bien foutu le replay !
Je trouve aussi que c'est pas très User-Friendly pour le moment mais tu t'es bien débrouillé, j'ai pas encore trop essayé de faire un truc avec Driver Syndicate je vais m'y mettre
Faudrait une ville un peu plus fournie et alors je serai content 
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Merci. 
Faudrait une ville un peu plus fournie et alors je serai content
Ouais dans le replay on voit en fait... la moitié de la ville. 
Et j'ai utilisé 2 des 3 sauts de la map (le dernier donne sur le "canal", qui est une zone sympa), donc ouais c'est un peu limité encore comme ville. Et y a pas énormément de voitures civiles.
Niveau replay ce sera intéressant quand il y aura le multi aussi. 
J'ai joué un peu à Driver 1 cet aprem sur émulateur pour voir la différence, et du coup je trouve que la conduite de Syndicate est au final assez unique. Hâte de voir comment ça va évoluer. Au passage, et aussi pour comparer, j'ai refait le parking de Driver 1, et je l'ai réussi du premier coup. Je crois que c'est la première fois de ma vie que je le fait du premier essai. 
Et effectivement Vortex, dans Driver 1 le 360 se fait tout seul, et effectivement Tannerkid, le demi tour 180 est plus compliqué, il m'a fallut le faire deux fois pour le valider. 
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Bah c'est dans la démo dont tu as mis le lien. 
C'est tout dans le même coin de la map. En Take a Ride c'est tout droit, puis c'est le petit quartier à droite. Le canal est tout au bout.
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Vortex, c'est toi l'étudieur des maps ! Je suis surpris que t'ais pas pu trouver le seul endroit qui existe dans le jeu. 
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Sympa la présentation, je kiffe ton chapeau.
La mission du story mode est déjà dispo ou Soap t'as filé la prochaine maj en avance ? Je crois pas avoir vu ça annoncé dans les dernières maj.
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DRIVER Syndicate is gaining a lot of attention - oups je veux dire que ça commence à attirer de plus en plus l'attention 
Faudrait penser à faire une page dédiée sur le site, histoire d'être LE site des news DRIVER Syndicate (on peut même la faire en anglais
)
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Ouais alors j'ai essayé de l'installer sur mon nouveau Windows 10 mais il ne veut pas se lancer. Je suis un peu coincé...
Par contre j'aimerais bien proposer au développeur du jeu de faire le site officiel ^^ ou au moins une belle page en anglais ouais. Je suis très chaud 
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Ouais alors j'ai essayé de l'installer sur mon nouveau Windows 10 mais il ne veut pas se lancer. Je suis un peu coincé...
Par contre j'aimerais bien proposer au développeur du jeu de faire le site officiel ^^ ou au moins une belle page en anglais ouais. Je suis très chaud
Il faut installer C++ Redistributable machin chose et DirectX
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