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Tiens, au passage je balance quelques previews trouvées ci et là, pas eu le temps de les lire.
http://www.gamers.fr/actus/2011/07/05/p … -francisco
http://www.krinein.com/jeux-video/drive … 16644.html
http://www.gameblog.fr/news_23515_drive … s-en-multi
http://www.viedegeek.fr/article/preview … francisco/
J'assure toujours bien.
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L'image de DSF charge pas. (en tous cas, pas chez moi )
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Ouais c'est aussi sur la fiche du jeu depuis un moment
Et donc c'est encore deux voiture "a part"...
Il y a déjà les trois de l'édition collector : https://www.driver-dimension.com/collector-dsf.html
Même sur Ubi Shop on peux pas avoir ces voitures... RAH je vais faire un mail à Ubisoft demain. C'est pas clair toute les offres etc...
Genre le vinyl c'est censé être Ubishop mais ya aucune annonce...
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Il y a GAME qui a une voiture et deux modes de jeu :
Chez GAME on m'a aussi dit que j'aurais deux voitures et une mission en bonus de préco. (plus le cd)
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Du gameplay par la Team VVV : http://www.planete-gt.com/2011/07/19/dr … -gameplay/
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Il n'y a pas le son du jeu :'(
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Vers 3 min, il marmonne un truc sur le contrôleur Playstation et la console en général mais j'ai pas compris
Il dit qu'il n'aime pas trop la manette PS3 pour les jeux de courses.
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Ce qui veut dire pas de compatibilité volant ? D'habitude ils utilisent toujours un volant pour leurs vidéos
Mobman02 a dit que Reflections avait abandonné la compatibilité avec les volants pour DSF parce que "le style de conduite ne convenait pas" ou un truc du genre.
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Vortex a écrit :Vers 3 min, il marmonne un truc sur le contrôleur Playstation et la console en général mais j'ai pas compris
Il dit qu'il n'aime pas trop la manette PS3 pour les jeux de courses.
Ouais, ça j'avais compris mais après il dit autre chose il me semble...
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C'est quand même dommage que nous pourrons pas utiliser un volant . Sa rajouterais de l'immersion et du réalisme.
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C'est quand même dommage que nous pourrons pas utiliser un volant . Sa rajouterais de l'immersion et du réalisme.
A mon avis tenter de faire un dérapage est beaucoup plus simple à la manette parceque braqué/contre braqué le tout en 2 secondes doit être assez dur au volant.
N'est pas Tanner qui veut.
"C'est un petit pas pour l'homme, un grand pas pour la communauté." boss_benfica (2008 ans après J.C)
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ca c'est bien vrai, j'en ai fait la douloureuse expérience avec Gran Turismo 5.
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D'ailleurs sur la photo de driver 3 en haut sur les lunettes on voit Miami
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C'est quand même dommage que nous pourrons pas utiliser un volant . Sa rajouterais de l'immersion et du réalisme.
Non sans blague, tu croyais que DSF était un jeu réaliste ?
J'assure toujours bien.
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ca c'est bien vrai, j'en ai fait la douloureuse expérience avec Gran Turismo 5.
Je confirme que drifter avec un volant sur GT5 requiert un sacré coup de main.
T'façon, utiliser un volant (un truc de qualitay hein, pas un truc Nintendo ) avec un jeu typé arcade, ça n'a jamais eu beaucoup d’intérêt à mon sens. Par exemple j'ai essayé DiRT 2 au G25 ; aucun plaisir, j'ai repris ma Sixaxis..
Par contre je me rappel que je m’étais plutôt bien amusé sur Driver 1 PC avec mon vieux volant MS SideWinder.. (le jeu n’était pas vraiment prévu pour par contre, genre l'accèl' et le frein étaient toujours en tout ou rien, dommage avec des pédales )
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Il y en a bien qui jouent à Burnout Paradise au volant (même les jeux Codemaster, toujours testé au volant par la Team VVV, et toujours montré au volant lors des journaux de développeurs), alors pourquoi pas . Et puis il suffit juste que les dérapages soient assistés au volant et que le retour de force soient un peu plus "léger" .
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+1 jejex.
Je dirais même GG jejex, si j'osais. xD
J'assure toujours bien.
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