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Bienvenue, probablement un problème d'assignation du material. Vu que tu t'es basé sur la skylark, la texture devrait porter le numéro 134, dans le cas de miami.
Dommage que ça ne change rien à la "physique", j'avais espéré que ça la ferait retourner!
Pour ça, il faudrait affecter le CoM ou CdG, en français.
Vieux motard que jamais 
En effet les 2 liens ont le même contenu.
En effet c'est celui-là. Merci Trans-Am® 
Est-ce que quelqu'un aurait toujours ce fichier en sa possession svp ? Je sais qu'il faisait parti du mod Driver CivCar Edition, mais il n'est pas inclus dans le téléchargement actuel. Je n'ai jamais eu l'occasion de le voir.
Merci.
Tres belle mustang bravo elle rend plutot bien mais moi j'ai un probleme avec le vertex patch
Et lequel ?
En effet c'est avec le cheat code.
En tout cas la mustang est calée sur la skylark.
Pour les feux, sans doute que oui mais bon là je ne sais pas vraiment. Apparement dans les fichiers *.cos mais là ça conçerne les voitures civiles ( d'après le sujet sur DRIVER CivCar Edition ).
La dodge j'ai déjà fait quelques essais à la fois pour le joueur et les flics controllés par le jeu, mais pour le moment j'ai rien finalisé en fait.
Juste une précision : j'ai allegé la mustang de quelques vertices, comme par exemple supprimer l'intérieur et le moteur. Par contre je me suis cogné le mapping entier de la texture. A la base j'ai rippé le modêle.
Il faut l' importer avec Driver Level Editor en utilisant l'assistant ( façon la plus simple ). Evidemment, il faut appliquer le vertex patch avant , sinon plantage du jeu assuré. Ensuite y'a juste à sauver et tester.
Ca serait pas + intéressant de choper les textures avec Psxvram plutôt ?
Après tout, rien ne t'empêche de faire un essai sans texture ( mais avec au moins un material par défaut ).
Moi je ne comprends pas l'intérêt des low poly s'ils apparaissent en taille géante
Probablement pour une question de perspective et de FOV ( pour les modèles au loin ).
Je n'ai que le 1er GT, alors pour le 2 je ne sais pas vraiment.
Ah ok aussi les modèles 3D! Ah oui dans ce cas c'est génial
Je ne pense même pas qu'il faudra les convertir en des modèles "low-poly", ou bien? Ca a l'air déjà très simple!
Avec le patch, ça ne sera pas necessaire, sinon oui ( enfin tout dépend du nombre de vertices ).
J'ai déja fait part de cette découverte mais eux sont plus réticent au fait d'avoir autre chose que des voitures des 70s.
Ils pensent peut-être que ça peut dénaturer le jeu lol.
Ensuite voir si les caisses ont une ou plusieurs textures, car dans Driver, une seule texture en 256x256.
La il s'agit de comparer les 3 versions du même jeu, et mis à part le pc, on se rend compte des limitations techniques des 2 consoles. Donc il semble logique que la version bobox paraisse + "belle" que sa consœur ps2. Mais bon après il s'agit de l'avis et du goût de chacun.
Possédant les 3 versions aussi, je suis plutôt d'accord dans l'ensemble.
Le deuxième ne serait pas la version Gameboy Advance?
Non c'est la version console. Là ce n'est qu'une image "apercu", car la vraie taille n'est plus dispo.
Oui j'ai dû redimensionner un peu la 2 ème image.
Ce sont des screenshots officiels.
Euh sans doute oui. Mais je lui ai donné la teinte de la challenger de DSF en fait.
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