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en effet, c'était bien un problème de pilotes.
enfin c'est pas comme si j'allais loin avec mon chipset...
Une rhénosinusite chronique
Ouais un rhume quoi.
Si tu exclues le fait que le jeu s'appelle Driver, tu te retouves avec un jeu sympathique
Justement c'est bien ça le problème, c'est qu'il s'appelle Driver.
S'il s'était appelé GTA : Funky Ride et avait été développé par Rockstar, j'aurais aimé ce jeu.
edit : et entre nous ce nom lui va beaucoup mieux
Baab a écrit :dream-thim a écrit :Reflections va quitter le vilain Ubisoft pour créer une série Driver parallèle qui sera la vraie !
:D:D
Driver parallel lines 2 ?
Et pourquoi pas ? Ce serait toujours mieux qu'un épisode raté avec Tanner.
Euh ouais mais nan, tout sauf un deuxième gta-driver... et Driver n'est rien sans Tanner.
C'est pas en virant ceux qui ont créé l'Âme de Driver qu'ils vont la retrouver...
les gars j'crois que là c'est mort, Driver n'existe plus et pour toujours :'(
...
...A moins qu'il se passe la même chose qu'avec les Miss France : Ubisoft en Endemol et Reflections en Geneviève de Fontenay !
Reflections va quitter le vilain Ubisoft pour créer une série Driver parallèle qui sera la vraie ! :D:D
(je sais j'suis utopiste)
ouais, d'autant que réinstaller le jeu n'y change rien...
Ce qui est quand même bizarre parce que le dvd est le même que tous les autres en toute logique
Au fait, moi j'ai la version atari sur seven et patch ou pas, la mini-carte ne s'affiche pas !
Ca fait ca aussi chez vous ? parce que c'est vraiment pas pratique pour jouer... (semer les flics à l'aveuglette ou les éviter...)
sauf si tu fais des codes...
eh lol tintin, à force de poser autant de questions sur le jeu ; une fois l'avoir acheté tu le connaîtra déjà par coeur et tu va être blazé
Ils auraient pu représenter le balayage des essuie-glaces sur le par-brise quand-même, là ils font un peu bizarres tout seuls sur la vitre.
De même que le reflet du par-brise et ses montants sur le capot qui n'est pas visible !
(sous cet angle ça devrait se voir, de même que le rétro conducteur)
On est vraiment entré dans une époque d'ultra-exigence envers les jeux vidéos
Mais si on veut vraiment chipoter, sous cet angle je suis quasi-sûr que la seule chose que le capot reflète, c'est le ciel (gris, et donc pas de reflet apparent).
Et 'y en a pas une de plus dans les versions anglo-saxonnes, deux fins différentes : une légère différence de dialogue entre Ali et Tanner (dont je n'ai toujours pas vraiment compris l'intérêt mais bon) suivie de soit leur jeep passant sur le freeway de Miami, soit sous un tunnel d'une route de montagne sinueuse.
D'ailleurs c'est vraiment intéressant de voir les cinématiques originales en anglais, on se rend compte que la traduction était vraiment mauvaise, et même si on comprend pas l'anglais c'est assez drôle de voir à quel point les voix sont pas du tout les mêmes
ah en effet, j'pensais pas que le jeu sur wii serait aussi correct, j'avais jamais regardé et en voyant la vidéo ca me fait presque penser aux graphismes de Driv3r ^^
maintenant ça doit pas être très maniable le gameplay au nunchuk ?
même pour la version PC ils ont rien changé...
quand même, sur pc si on pousse les perfs les textures sont beaucoup plus détaillées...
oulaah peace n love ^^
j'y connais pas un rayon pour c'qui est des perfs de cette "bête" simplement je voulais juste dire que l'image de la wii est plus orienté fun, famille voir enfantin, et pour avoir joué aux panoplies wii sport et compagnie niveau graphique, ces petits persos cartoon me semblaient moins évolués que ce qui se fait sur ps2 ou xbox. Après j'en sais rien hein...
DPL sur PS2 est un bon jeu (mais un mauvais Driver)
+1
(que ce soit sur PS2 ou non d'ailleurs)
lol tu compare la wii avec xbox et ps2 ?? mmh 'faut pas pousser non plus
perso tout ce qui touche à Driver m'intéresse ^^
Ouais enfin après on chipote hein...
Et puis comparer avec GT5P c'est pas très légitime, 'y a une voir deux générations de consoles entre, selon de quel Driver on parle.
Lol ! A mon avis ils sont surtout tellement incultes en jeux vidéo qu'ils ont pioché la pochette au hasard
... et quelques dizaines d'années aussi
Je vois pas ce que vous trouvez d'arcade à Driver (
voir les flics se mettre à voltiger dans tous les sens c'est quand même limite question réalisme.
J'ai rarement vu des flics voltiger dans tous les sens, sans les codes en tout cas ^^
le survirage est relativement "assisté" et les freins trop efficaces
J'trouve pas que le survirage est assisté ni les freins trop efficaces, c'est normal qu'un muscle car survire beaucoup, et c'est le type de conduite fidèle aux courses-poursuites des films des 70's dont Driver est justement inspiré.
Puis le fait que le frein à main soit désactivable ne change rien, ça modifie juste la conduite selon les goûts, ou ça permet de le faire soi-même si on veut plus d'implication.
Désolé mais quand j'entends que Driver est arcade ça me choque.
Je sais, je voulais juste dire que les développeurs auraient pu mettre des tractions ça n'aurait pas enlevé la possibilité de burner, et ça aurait eu autant de gueule à mon goût que ce soit les roues avant ou arrière qui patinent. ^^
dream-thim a écrit :Driver un jeu arcade ???
Bah les dérapages sont hyper simple, en plus les voitures survirent beaucoup trop pour justement accentuer les dérapages.
Bah oui mais ça ne fait pas de Driver un jeu arcade, bien au contraire !
Le réalisme a toujours été le point fondamental de Driver, et la conduite est très survireuse bien sûr mais elle reste très réaliste, c'est le type de conduite des muscle cars qui donne toute son ambiance à Driver.
Et puis si Driver était arcade 'y aurait pas de mode libre qui lui est si spécifique, et l'histoire serait beaucoup plus courte tout comme la durée de vie : on y joue encore aujourd'hui.
Driver un jeu arcade ???
Et pour la R5 ça a peut être plus de gueule mais pour le coup c'est le réalisme qui en prend un coup, du coup. (waw ça fait beaucoup de coup)
Sinon c'est pas une histoire de propulsion, on peut burner sur n'importe quel type de transmission. 'Faut juste la technique ^^
En y repensant, je me dis que Driv3r est finalement celui qui se rapprocherait le plus du Driver idéal.
Malgré ses défauts, c'est celui qui a eu les meilleures évolutions au niveau des graphismes, du gameplay, du réalisme, de l'ambiance et du scénario. Pour moi ce sont d'ailleurs les points les plus important et les plus fondamentaux de Driver.
Si Driv3r avait eu les graphismes de GT4, la liberté d'action de GTA3, un plus grand réalisme, un trafic routier et pédestre beaucoup plus dense, les bugs et le balai en moins, ça aurait été le Driver idéal pour sa génération, tout simplement.
Et ça aurait été possible avec quelques années de développement en plus.
Je pense que si Reflections-Ubisoft veut revenir sur le devant de la scène, il devrait se focaliser sur ces points fondamentaux :
- Réalisme (physique & graphique)
- Liberté d'action
- Ambiance / Scénario
Ce sont les 3 points qui selon moi définissent l'âme de Driver, et ceux qui ont été trop négligés dans les opus qui ont moins marché.
sur ton frigo ? :lol::lol:
C'est pas Vaughn dont tu veux parler par hasard ?
Boss : eeuh Brandt c'est peut-être une marque de frigos, mais dans Driver j'en ai jamais entendu parler...
police's : c'est le nombre de persos incalculable comme l'a noté boss qui fait qu'on s'y perd, et le scénario est quand même vachement trituré, j'ai pas d'exemple précis en tête 'faudrait que j'me replonge dedans, mais bon je sais qu'il est quand même brouillon quoi.
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